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Article #24Re: 画面モード切替後のグラフィックパフォーマンスの低下
From: HIRAO
Date: Fri, 14 Jan 2000 00:00
Date: Fri, 14 Jan 2000 00:00
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"Tomoki Hayashi" <fwhx4467@mb.infoweb.ne.jp> wrote in message news:85leug$rqr$2@nw042.infoweb.ne.jp... > > > C++BuilderはSTLを使うと余分に数秒コンパイル時間が掛かるように > > なりますが、VCL自体はヘッダーがキャッシュされるので、簡単なプロ > > グラムなら、C++Builderでも一瞬でコンパイルできます。 > > 最近のパソコンはそんなにはやくなってたんですね。 > 数年前に聞いた話ではコンパイルしている間にご飯を食べるとか > 風呂に入るとか聞いていたのであきれていたのですが、 > 10秒くらいならとやかく言うような不利なポイントではないですね。 そうですよねCPUクロックが十分の一以下の数十メガだとかしたら そうなるかもしれませんね… C++Builderはキャッシュする機構があるのでちょっとは早いのですが… VCは遅いというのも昔聞いたことがありますが、VCも今はそう言う キャッシュを取り入れて、さらにすごくなっているみたいです(^^; それでそのC++Builderのキャッシュですがヘルプが不明確のため、 #pragma hdrstopの指令の使い方が悪かったためでした。 C++BuilderのMLの人たちの協力でわかったのですが、 再構築後の最初の#pragma hdrstopまでのヘッダーがキャッシュされるようです。 つまりProject1.cppの#pragma hdrstopまでの内容がキャッシュされ、 Unit1.cppなどではキャッシュされません。 C++Builder使いの方たちは気をつけてください。 (と言うことでMLとかにも入った方が良いと思います(^^ BuilderのMLでグラフィック関係に詳しい方が居られるのですが、 普段は?Delphiを使っていらっしゃると言うことでDelphiのMLでも ご活躍されていると思いますよ… たぶんニュースより情報量が多いと思います) > ちなみにデフォルトの状態でもTImageよりTPaintBoxのほうが > 描画速度が速いので当面TImageの使用は諦めました。 > その節はどうもお世話になりました。 ゲームとかに使うのでしたら、僕もその方が良いと思います。 平生 ゆう hirao@dog.net0726.or.jp
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