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Article #24

Re: 画面モード切替後のグラフィックパフォーマンスの低下

#24
From: HIRAO
Date: Fri, 14 Jan 2000 00:00
39 lines
3232 bytes
"Tomoki Hayashi" <fwhx4467@mb.infoweb.ne.jp> wrote in message
news:85leug$rqr$2@nw042.infoweb.ne.jp...
>
> >  C++BuilderはSTLを使うと余分に数秒コンパイル時間が掛かるように
> > なりますが、VCL自体はヘッダーがキャッシュされるので、簡単なプロ
> > グラムなら、C++Builderでも一瞬でコンパイルできます。
>
> 最近のパソコンはそんなにはやくなってたんですね。
> 数年前に聞いた話ではコンパイルしている間にご飯を食べるとか
> 風呂に入るとか聞いていたのであきれていたのですが、
> 10秒くらいならとやかく言うような不利なポイントではないですね。

 そうですよねCPUクロックが十分の一以下の数十メガだとかしたら
そうなるかもしれませんね…
 C++Builderはキャッシュする機構があるのでちょっとは早いのですが…
VCは遅いというのも昔聞いたことがありますが、VCも今はそう言う
キャッシュを取り入れて、さらにすごくなっているみたいです(^^;

 それでそのC++Builderのキャッシュですがヘルプが不明確のため、
#pragma hdrstopの指令の使い方が悪かったためでした。
C++BuilderのMLの人たちの協力でわかったのですが、
再構築後の最初の#pragma hdrstopまでのヘッダーがキャッシュされるようです。
つまりProject1.cppの#pragma hdrstopまでの内容がキャッシュされ、
Unit1.cppなどではキャッシュされません。
C++Builder使いの方たちは気をつけてください。
(と言うことでMLとかにも入った方が良いと思います(^^
BuilderのMLでグラフィック関係に詳しい方が居られるのですが、
普段は?Delphiを使っていらっしゃると言うことでDelphiのMLでも
ご活躍されていると思いますよ… たぶんニュースより情報量が多いと思います)

> ちなみにデフォルトの状態でもTImageよりTPaintBoxのほうが
> 描画速度が速いので当面TImageの使用は諦めました。
> その節はどうもお世話になりました。

 ゲームとかに使うのでしたら、僕もその方が良いと思います。


平生 ゆう
hirao@dog.net0726.or.jp
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From: "HIRAO" <hirao@dog.net0726.or.jp>
Subject: Re: 画面モード切替後のグラフィックパフォーマンスの低下
Date: 2000/01/14
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