🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: a2000.games
Article #99

Re: halflife vraag

#99
From: Menno de Kok
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
28 lines
2510 bytes
On Tue, 12 Jan 1999 11:50:35 +0100, mystery@speed.a2000.nl (Mystery ]1ms[) wrote:

>Ik wordt namelijk heel moe van Unreal, multiplay vindt ik zo traag gaan.

Dan heb jij Unreal nog niet gespeeld met de 2.20 patch. Dan kun je de snelheid van de game instellen
tot wel 200% (turbo) !! Niet meer te volgen en veel sneller als Quake1.. ;)
En het klinkt misschien raar, maar Unreal draait op mijn 200mhz beter als Half-Life. In Half-Life
heb ik ernstige vertragingen in open ruimtes, terwijl in Unreal ik daar totaal geen last van heb.
Mijn conclusie is dus dat de Unreal engine beter in elkaar zit als de aangepaste Quake2 Half-Life
engine. Op dit moment speel ik (door beperkte HD ruimte gedwongen keuzes te maken) eigenlijk alleen
nog maar Unreal en Half-Life, en totaal geen Quake meer in welke vorm dan ook. Wie had dat gedacht
na jaren van Quake1+2 plezier en ik mis het totaal niet... :p

>Ik ben zelf dus meer een Quake (World) persoon en daarom staat Half-life 
>(veel gebaseerd op Quake-engine) me waarschijnlijk meer aan als 
>Sin,HereticII en QuakeII (allemaal QuakeII engine) 
>Om over Unreal dan maar te zwijgen want dat vindt ik dus spelen als een 
>natte dweil.

Onjuist, Half-Life is gebaseerd op de Quake2 engine en niet op de Quake engine.
Van die Quake2 engine is trouwens maar zo'n 10% intact gebleven. Waaronder die afschuwelijke lelijke
stilstaande lucht, hier kunnen ze nog een voorbeeld nemen aan Unreal.

Groetjes,

Menno -=BigBear=-

P.s. mijn systeem is P200mmx, 64mb, Monster1... tja...
Technical Details
Message-ID: <369b372e.302431@news.a2000.nl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com> <772cpl$k8t$1@heracles.fw.cuci.nl> <772t8i$tcu$1@heracles.fw.cuci.nl> <775rep$4eh$1@news2.xs4all.nl> <01be3cfe$62129fa0$LocalHost@colle016> <MPG.110547646fd10e54989754@news.a2000.nl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: 10c484,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gid10c484,public
X-Google-Thread: 1140d6,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gid1140d6,public
X-Google-Thread: 10e7d6,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gid10e7d6,public
X-Google-Thread: fc6b3,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gidfc6b3,public
From: m.dekok@cable.a2000.nl (Menno de Kok)
Subject: Re: halflife vraag
Date: 1999/01/12
Message-ID: <369b372e.302431@news.a2000.nl>
X-Deja-AN: 431631510
Content-Transfer-Encoding: 7bit
References: <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com> <772cpl$k8t$1@heracles.fw.cuci.nl> <772t8i$tcu$1@heracles.fw.cuci.nl> <775rep$4eh$1@news2.xs4all.nl> <01be3cfe$62129fa0$LocalHost@colle016> <MPG.110547646fd10e54989754@news.a2000.nl>
Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
X-Trace: newton.a2000.nl 916143173 438 62.108.7.43
MIME-Version: 1.0
Newsgroups: a2000.games,nl.comp.games.quake,wxs.games.quake,a2000.games.3d