Article View: be.comp.programming
Article #9021Re: VC++ - God have mercy...
From: HDC
Date: Mon, 27 May 2002 08:41
Date: Mon, 27 May 2002 08:41
131 lines
7073 bytes
7073 bytes
Hoi, Wel, ik heb blijkbaar ongewild een heftige discussie op gang gebracht. Alles zal wel z'n voor- en nadelen hebben zeker? Ik denk dat daar weinig over gediscussieerd kan worden. Linux fanaten mogen volgens mij niet vergeten dat MS (of M$, daar kan ik jullie geen ongelijk in geven) veel mensen in contact gebracht hebben met computers en software. Programmeertalen zoals VB (aub geen discussie over het al dan niet "volwassen" zijn van een taal zoals VB) hebben veel mensen de kans geboden om zelf ook iets te ontwikkelen, iets wat voorheen enkel voor de "echte slimmerikken" ;-) weggelegd was. Op vrijwel elke school kan je avondlessen volgen in de "standaard" MS pakketen (ik geef zelf ook les als bijberoep). Onderschat dit niet. Zolang er voor andere platformen geen equivalente oplossing qua opleiding bestaat zullen Linux en aanverwanten, naar mijn mening, enkel aanslaan bij jongeren die het in hun lessenpakket hebben en bij degenen die het perse willen kennen. En ja hoor, ik heb ook al veel gevloek op MS producten, en ik vind ook dat er een bredere waaier aan opleidingen moet komen maar ja... MS aanhagers moeten misschien ook meer openstaan voor andere plartformen waaronder zeker Linux. Maar, en nu spreek ik uit ervaring, probeer dat maar eens bij te houden. Ik ben al jaren MS programmeur en kan nu nog nauwelijks de stroom aan nieuwe technieken en programma's bijhouden. Wat als ik nu nog nieuwe platformen en hun software erbij moet nemen? Dat is gewoon niet haalbaar tenzij je chef je research laat doen naar deze producten. Een frustrerende situatie geloof me, telkens het gevoel hebben dat je achter loopt terwijl ik vele "vrije" uren opoffer om dingen te lezen en te studeren (zoals VC++/DX nu). Het belangrijkste voor mij is echter dat dit vrijwel de eerste keer is dat ik mij niet moet wenden tot Amerikanse nieuwsgroepen om een antwoord te krijgen en dat ik op m'n beide VC++ vragen een duidelijk en snel antwoord gekregen heb. Dat was enige jaren geleden wel even anders! Gegroet MS en anti-MS collega's! HDC. "HDC" <dreamscape@village.uunet.be> wrote in message news:acjr8j$f2a$1@news.worldonline.be... > Ik neem nog een asperine terwijl ik tracht uit te vissen wat mijn VC++ > linker me probeert te vertellen. > Het mooie van de zaak is dat alles wel werkt, ik negeer die vervloekingen > van VC++ gewoon (h�, dat klinkt bekend, sounds like marriage hahahahahaha) > Zal er een zwart gat ontstaan als ik dit blijf doen? Hoe los ik dit op? Het > heeft iets te maken met includes denk ik. > > Desperatly seeking HDC > dreamscape@village.uunet.be > > > Linking... > > LINK : warning LNK4075: ignoring /INCREMENTAL due to /FORCE specification > Game.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawPalette * g_pDDPal" > (?g_pDDPal@@3PAUIDirectDrawPalette@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawSurface * g_pDDSOffScreen01" > (?g_pDDSOffScreen01@@3PAUIDirectDrawSurface@@A) already defined in > FileIO.obj; second definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawSurface * g_pDDSSecond" > (?g_pDDSSecond@@3PAUIDirectDrawSurface@@A) already defined in FileIO.obj; > second definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawSurface * g_pDDSPrimary" > (?g_pDDSPrimary@@3PAUIDirectDrawSurface@@A) already defined in FileIO.obj; > second definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDraw * g_pDD" > (?g_pDD@@3PAUIDirectDraw@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "int * gMapTiles" (?gMapTiles@@3PAHA) already > defined in FileIO.obj; second definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct _DDSURFACEDESC g_DDSurfDesc" > (?g_DDSurfDesc@@3U_DDSURFACEDESC@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct _DDSCAPS g_DDCaps" > (?g_DDCaps@@3U_DDSCAPS@@A) already defined in FileIO.obj; second definition > ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct tagPALETTEENTRY * g_palette" > (?g_palette@@3PAUtagPALETTEENTRY@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > Game.obj : warning LNK4006: "struct _DDBLTFX g_ddbltfx" > (?g_ddbltfx@@3U_DDBLTFX@@A) already defined in FileIO.obj; second definition > ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawPalette * g_pDDPal" > (?g_pDDPal@@3PAUIDirectDrawPalette@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawSurface * > g_pDDSOffScreen01" (?g_pDDSOffScreen01@@3PAUIDirectDrawSurface@@A) already > defined in FileIO.obj; second definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawSurface * g_pDDSSecond" > (?g_pDDSSecond@@3PAUIDirectDrawSurface@@A) already defined in FileIO.obj; > second definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDrawSurface * g_pDDSPrimary" > (?g_pDDSPrimary@@3PAUIDirectDrawSurface@@A) already defined in FileIO.obj; > second definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct IDirectDraw * g_pDD" > (?g_pDD@@3PAUIDirectDraw@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "int * gMapTiles" (?gMapTiles@@3PAHA) already > defined in FileIO.obj; second definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct _DDSURFACEDESC g_DDSurfDesc" > (?g_DDSurfDesc@@3U_DDSURFACEDESC@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct _DDSCAPS g_DDCaps" > (?g_DDCaps@@3U_DDSCAPS@@A) already defined in FileIO.obj; second definition > ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct tagPALETTEENTRY * g_palette" > (?g_palette@@3PAUtagPALETTEENTRY@@A) already defined in FileIO.obj; second > definition ignored > DDraw.obj : warning LNK4006: "struct _DDBLTFX g_ddbltfx" > (?g_ddbltfx@@3U_DDBLTFX@@A) already defined in FileIO.obj; second definition > ignored > Debug/DX_Template.exe : warning LNK4088: image being generated due to /FORCE > option; image may not run > > > >
Technical Details
Message-ID:
<3cf1f005$0$6964$ba620e4c@news.skynet.be>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!supernews.com!cox.net!nntp-relay.ihug.net!ihug.co.nz!skynet.be!skynet.be!louie!not-for-mailReferences:
<acjr8j$f2a$1@news.worldonline.be>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII X-Google-Thread: fcea4,b5d2f2a279dee4ec X-Google-Attributes: gidfcea4,public X-Google-ArrivalTime: 2002-05-27 01:36:25 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!supernews.com!cox.net!nntp-relay.ihug.net!ihug.co.nz!skynet.be!skynet.be!louie!not-for-mail From: "HDC" <hdc@irc.be> Newsgroups: be.comp.programming References: <acjr8j$f2a$1@news.worldonline.be> Subject: Re: VC++ - God have mercy... Date: Mon, 27 May 2002 10:41:02 +0200 X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000 Lines: 133 Message-ID: <3cf1f005$0$6964$ba620e4c@news.skynet.be> Organization: -= Skynet Usenet Service =- NNTP-Posting-Host: 194.119.249.58 X-Trace: 1022488582 reader1.news.skynet.be 6964 sky34188/194.119.249.58 X-Complaints-To: abuse@skynet.be