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Article #19Re: Re: NightFall
From: Wolfgang
Date: Mon, 10 Aug 1992 17:53
Date: Mon, 10 Aug 1992 17:53
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In article <BsrIM0.Kq4@immd4.informatik.uni-erlangen.de>, mnfriedr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Martin Friedrich) writes:
|> wolle@uni-paderborn.de (Wolfgang) writes:
|>
|> >In article <Bs2543.2sy@immd4.informatik.uni-erlangen.de>, mnfriedr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Martin Friedrich) writes:
|> Wie schon gesagt, gibt es keine festgesetzten Regeln fuer LPMud.
|> Grundsaetzlich ist jedem MudGod erlaubt, was das Mud hergibt.
|> Ich denke, dass das ganze PD ist, und daher voll und ganz in der Hand
|> des MudGods liegt, was erlaubt ist und was nicht. Und ganz sicher
|> wird jeder MudGod auch seine individuellen Regeln fuer sein Mud bauen
|> (duerfen).
Erstens:
Die eigentliche Aufgabe eines Keepers (- so lautet uebrigens die
richtigere Bezeichnung -) ist es, das Spiel am laufen zu halten,
dafuer zu sorgen, dass z. Bsp. die erforderliche Hard- und Software
immer zu Verfuegung steht, dass das Spiel fuer Spieler interessant
ist bzw. wird, und fuer eine Koodinierung (!) der Leute zu sorgen,
die "unter ihm" stehen, und NICHT, sich wie ein verhinderter "Real-God"
aufzufuehren und jede(n) und alles nach seiner Nase tanzen zu lassen,
und staendig seine miese Laune dadurch zu aeussern, indem er in 5 cm
grossen Lettern alle paar Minuten Woerter wie "Mega-Hass" durch's ganze
Mud emoted.
|>
|> Es gibt Regeln in jedem Mud, und jeder MudGod sollte in der Lage sein,
|> seine Regeln durchzusetzen, sonst haben sie keinen Sinn. Es gibt immer
|> wieder Spieler/Wizards, die sich nichts, aber auch absolut gar nichts
|> sagen lassen wollen, die muessen dann die entsprechenden Konsequenzen
|> tragen. Regeln sind dazu da, dass man sie befolgt, und nicht, dass
|> man seinen Gott anschnauzt um ihm so zu sagen, dass sie einem nciht passen.
Zweitens:
Die Geschichte lehrt uns, dass nur solche Goetter angeschnauzt und
nicht selten sogar bekaempft werden,die glauben, auf Einsicht, Nachsicht
und Gutmuetigkeit verzichten zu koennen, und meinen, stattdessen nur mit Haerte und Peitsche regieren zu muessen, und fuer alle Argumente, die
nicht auf ihrem Mist gewachsen sind, nur ein "Verzieh' Dich, Du Wurm !"
uebrig haben.
Ausserdem: jeder Mensch ( wirklich jeder !) hoert lieber ein "Bitte" als
ein "Mach das oder Du fliegst" von oben.
|> dieses Thema. Es gibt keine Richtlinien, die vorschreiben, welche
|> Verhaeltnisse bei Monstern, lightlevels oder deadly traps gelten
|> muessen, und daher sind diese Sachen voll und ganz denen zu ueberlassen,
|> die sie programmieren, bzw. dem Leiter eines Muds, wenn er es fuer
|> richtig haelt so etwas zu erlauben bzw. etwas zu verbieten.
Drittens:
Es ist fuer Spieler sehr frustierend, gegen Monster kaempfen zu muessen,
weil sie z. Bsp. Teil einer Quest sind oder weil sie einfach nur "im
Weg stehen", die zwar mit 500 und mehr hp's rumlaufen, aber nur sehr
wenig ep's bringen und erst recht noch weniger coins bei sich haben.
|> >Hm, bei allem Nachdenken: mir faellt einfach kein Grund ein, warum
|> >ein Spieler aus einem Mud "auswandern" koennte.
|>
|> Das ist wieder totaler Bloedsinn, wie dein gesamtes posting hier.
|> Du schreibst so einen derartigen duennschiss dass mir schlecht dsabei
|> wird, wenn ich dran denke, dass ich jetzt in die Mensa will! BAERCH
Ich bin ja der Meinung (- und da stehe ich sicherlich nicht alleine da -),
dass man an der sprachlichen Ausdruckweise die Reife des Kritisierten
erkennt, aber lassen wir das mal beiseite.
Es soll ja auch sowas wie "Ironie" geben, aber die wird leider nicht immer
von jedem erkannt, weil auch dazu ein gewisses Quantum an Intelligenz er-
forderlich ist.
|> Wenn jemand ein Mud nciht mag, wandert er eben aus, wo ist das Problem?
|> Ich komm ja auch freiwillig nicht mehr zurueck nach PaderMud!!
Es zwingt Dich ja auch niemand, das ist schon richtig. Allerdings wuerde
Dich hier auch niemals ein Keeper rausschmeissen, nur weil Du sagst, dass
Dir etwas nicht gefaellt, anderer Meinung bist als er oder weil Du etwas
getan haettest, was er nicht getan haette, oder weil ihm einfach Deine
Nase nicht gefaellt.
|> >Hat evtl. irgendjemand anders 'ne Ahnung, warum sowas passieren
|> >koennte ?
|> Lass mal deinen IQ testen
Ist es nicht herrlich, wenn man Kritik einstecken kann, ohne persoenlich
beleidigend zu werden ...?
|> Komm lieber her und mach deine bugs raus! (unter normalen umstaenden
|> wuerde ich bitte sagen, aber nach dem posting ist mir einfach schlecht)
Ich glaube, es gibt mindestens so viele bugs von Dir wie von mir laut log,
aber ich denke, das sollten wir nicht hier diskutieren.
|> P.S.: deadly traps sind nicht verboten (lies dir die regeln mal genauer durch)
|> es wird bloss angeraten, sie deutlich zu sichern (genau das tue ich, nur per-
|> soenlich favorisiere ich deadly traps, sichere sie aber immer gruendlich
|> ab, dass jeder spieler, der sich seine umgebung ansieht, auch immer weiss, was
|> auf ihn zukommt. Und andere deadly traps erlaube ich nicht).
Beipiele:
Ein Spieler kommt in einen Raum, es ist dunkel, und bevor (!) er eine
Fackel anzuenden kann, wird er ohne Warnung von drei Monstern agegriffen,
und innerhalb eines Schlages sind 160 (!) hitpoints weg ...
Oder:
Ein Spieler geraet in eine Situation, wo er keine Chance hat, wegzulaufen,
weil sein wimpy mode mit ihm Ping-Pong spielt, da die Raeume resetten und
neue Monster clonen, egal, ob jemand drin ist oder nicht.
Oder:
Ein Spieler benutzt Zaubersrueche, in dem guten Glauben, dass sie etwas
nuetzen, und muss fuer 15 hitpoints damage am monster mit 40 spellpoints
oder mehr bezahlen.
|> Bei uns gibts auch kein lightlevel -16, es sei denn durch einen bug.
Dann ist der bug aber schon SEHR lange da, oder wie ist das mit der Hoehle
von Zri-Pas ( oder wie er heissen mag) ?
(150 Spellpoints fuer Licht gebraucht, und immer noch dunkel ...)
|> Und wo ist das problem vbei dunklen raeumen? Du machst einfach ein paar
|> Fackeln an und schon ist die Sache gegessen.
Hast Du schon mal einen Spieler gesehen, der 16 Fackeln tragen kann PLUS
Ruestung PLUS Waffen ?
|> Und wenn Du Dich nicht unterordnen kannst, solltest Du lieber dein eigenes
|> Mud aufmachen, da kannst du deine Autoritaet spielen lassen.
Genau ist das Problem: ICH habe es nicht noetig, mein eigened Mud aufzu-
machen, um dort zu versuchen, das spielen zu lassen, was mir in der Reali-
taet fehlt.
Fuer mich ist hier ein Ende dieser Diskusion, alles Weitere waere reine
Energie- und Zeitverschwendung.
Ich moechte hier niemandens Mud schlecht machen, sondern nichts weiter
tun, als Leute zum Nachdenken anzuregen - oder es zumindest versuchen.
Wenn sich jemand beleidigt fuehlt, von dem was ich geaeussert habe, so
bedauere ich das.
Wolfgang.
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* Email: * "There is a theory saying the universe will *
* wolle@uni-paderborn.de * explode and instantly be replaced by some- *
* * thing even more bizzare and crazy at the *
* You can also reach me as * very moment someone should find out what it *
* Ged@PaderMud * there for and why it exits. *
* (PaderMud is at: * - There is also another theory saying that *
* 131.234.2.32 3000 * this has already happened." *
* or 192.26.174.1 3000) * ( Hitchhiker's Guide To The Galaxy ) *
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<1992Jul17.112942.17448@unibi.uni-bielefeld.de> <1992Jul21.065336.25260@wega.rz.uni-ulm.de> <BrqFsK.2HG@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <MICHAEL.92Jul21213241@pbinfo.uni-paderborn.de> <Bru5p2.GIz@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <MICHAEL.92Jul27180012@pbinfo.uni-paderborn.de> <Bs2543.2sy@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug8.203517@uni-paderborn.de> <BsrIM0.Kq4@immd4.informatik.uni-erlangen.de>Show Full Headers
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Newsgroups: de.alt.mud Path: arc1-ca.pugleaf.net!sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!umn.edu!math.fu-berlin.de!pbinfo2!wolle From: wolle@uni-paderborn.de (Wolfgang) Subject: Re: Re: NightFall Message-ID: <1992Aug10.195336@uni-paderborn.de> Sender: news@uni-paderborn.de (News Uni-Paderborn) Nntp-Posting-Host: alboran Organization: Uni-GH Paderborn, Germany References: <1992Jul17.112942.17448@unibi.uni-bielefeld.de> <1992Jul21.065336.25260@wega.rz.uni-ulm.de> <BrqFsK.2HG@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <MICHAEL.92Jul21213241@pbinfo.uni-paderborn.de> <Bru5p2.GIz@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <MICHAEL.92Jul27180012@pbinfo.uni-paderborn.de> <Bs2543.2sy@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug8.203517@uni-paderborn.de> <BsrIM0.Kq4@immd4.informatik.uni-erlangen.de> Date: Mon, 10 Aug 1992 17:53:36 GMT Lines: 185