Article View: de.comp.sys.amiga.tech
Article #500Re: Spiele und '060er ?
From: Stefan Eggers
Date: Wed, 30 Aug 1995 08:58
Date: Wed, 30 Aug 1995 08:58
29 lines
1614 bytes
1614 bytes
In article <wPOtIMD0aLz11@a-64.a-link-h.zer.sub.de>, Daniel Weiss <D.WEISS@A-LINK-H.zer.sub.de> wrote: >zusammenbasteln. Das dauert. Gaebe es jetzt aber einen CISC, der seine >Befehle genausoschnell bearbeitet (1 oder 1/2 Zyklus), dann waere er ja >schneller, da man ja nicht seltenere Befehle nachbilden muss. >Nur: er ist teuerer, da immer komplizierter in der Entwicklung. So weit ist das für mich noch problemlos nachvollziehbar. >Wenn man dann noch einen CISC mit einheitlicher Befehlslaenge >entwickelt, geht's erst richtig ab (oder zumindest billiger)... Was ist mit Befehlslänge gemeint? Länge im Speicher? Ausführungs- dauer? Wie macht das die CPU billiger? >JP> > Hardware-Banging ist Sache des OS und betrifft daher keine > ^^^^^^^^^^^^^^^^ >Was ist das? Direkte Zugriffe auf die Hardware. Darf gute Software - das OS aus- genommen; irgenwer muß das ja übernehmen - nicht machen. Stefan. -- Stefan Eggers Wer mehr ueber mich wissen will und/oder meine Max-Slevogt-Str. 1 PGP-Keys benoetigt kann mit Betreff/Subject 51109 Koeln "USERINFO" an userinfo-seggers@semyam.dinoco.de FRG schreiben.
Technical Details
Message-ID:
<300895w1058@semyam.dinoco.de>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!semyam.dinoco.de!newsReferences:
<wKTx9MD42Dacz9@j-plewka.amtrash.comlink.de> <wPOtIMD0aLz11@a-64.a-link-h.zer.sub.de>Show Full Headers
Complete Article Headers
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.tech Subject: Re: Spiele und '060er ? References: <wKTx9MD42Dacz9@j-plewka.amtrash.comlink.de> <wPOtIMD0aLz11@a-64.a-link-h.zer.sub.de> MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8bit Path: arc1-ca.pugleaf.net!semyam.dinoco.de!news From: seggers@semyam.dinoco.de (Stefan Eggers) Date: Wed, 30 Aug 1995 10:58:10 +0200 Message-ID: <300895w1058@semyam.dinoco.de>