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Article #506Re: Spiele und '060er ?
From: Th.Huber
Date: Fri, 01 Sep 1995 15:19
Date: Fri, 01 Sep 1995 15:19
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In article <424anh$iu7@serpens.rhein.de> mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) writes:
>D.WEISS@A-LINK-H.zer.sub.de (Daniel Weiss) writes:
>
>Letztendlich ist das eine Frage der Speichergeschwindigkeit.
Jop, aber 10ns wie man sie fuer reine RISCs brauchte wird`s wohl in diesem
Jahrtausen nicht mehr in vernueftigen Groessen zu kaufen geben.
>werden. Da der Speicher zu langsam ist, waehlt man irgend eine
>kompakte Darstellung (Maschinenbefehle), die dann in der CPU
Bei CISC stimmt das, bei RISC`s frage Ich mich, wiso man ganze 64Bit
fuer einen Befehlscode nimmt, von dem weniger als 256 codes existieren.
>Derzeit sinkt die Speichergeschwindigkeit relativ zu den CPUs eher
>(bzw schneller Speicher ist zu teuer). Deswegen sind CISC-CPUs
>wieder populaer. Neue Technologien wie z.B. RAMBUS koennten diese
>Entwicklung aber umkehren.
An eine Umkehr glaube Ich nicht,immerhin gehen die neueren UniX-Proz eindeutig
in Richtung CISC, was auch in der derzeit unhaltbar hohen Quote an Cache-misses
liegen duerfte. Die einzigen, die RISC gehen muessen sind chips, die eine
Abwaertskompatibilitaet zu einem *86 aufrechterhalten muessen.
--
<< JUDAS >> }-O_O-{ `Es wird immer DIE und DIEWO geben.`
\_/
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<judas.0f5j@tomtec.abg.sub.org>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!tomtec.abg.sub.org!judasReferences:
<wKTx9MD42Dacz9@j-plewka.amtrash.comlink.de> <wPOtIMD0aLz11@a-64.a-link-h.zer.sub.de> <424anh$iu7@serpens.rhein.de>Show Full Headers
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Path: arc1-ca.pugleaf.net!tomtec.abg.sub.org!judas From: judas@tomtec.abg.sub.org (Th.Huber) Newsgroups: de.comp.sys.amiga.tech Subject: Re: Spiele und '060er ? Distribution: world Message-ID: <judas.0f5j@tomtec.abg.sub.org> References: <wKTx9MD42Dacz9@j-plewka.amtrash.comlink.de> <wPOtIMD0aLz11@a-64.a-link-h.zer.sub.de> <424anh$iu7@serpens.rhein.de> Date: 1 Sep 95 16:19:59 MET