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Article #3574

Re: F1 RS

#3574
From: Ronald Stoehr
Date: Sun, 07 Dec 1997 00:00
55 lines
2688 bytes
Burkhard Bickmann wrote:
> =

> On Wed, 03 Dec 1997 13:44:15 +0100, Ronald Stoehr
> <stoehr@lts.sel.alcatel.de> wrote:
> =

snip
> >Ich war auf alles gefasst, aber das nicht. Hast Du schon mal
> >rec.autos.simulators
> >gelesen? Das Teil wurde zerfetzt!! Miserable Framerate (14-15) mit P20=
0
> >UND
> >3Dfx, gehirnamputierte AI, mittelmaessige Physik, ...
> =

> M.E. ziemlicher Bl=F6dsinn. Ich hab einen 200 ohne MMX mit Monster 3D.
> Bei mir l=E4uft das Teil mit ziemlich hoher Framerate. Wenn man da mit
> dem Wagen f=E4hrt sp=FCrt man wirklich die 300 km/h, was bei F1GP2 nich=
t
> unbedingt der Fall ist. Selbst mit einem P133 mit Monster 3D l=E4uft da=
s
> Teil noch ziemlich gut.
> Was gew=F6hungsbed=FCrftig ist, ist die Tatsache, da=DF das Blickfeld n=
icht
> immer in der Achse des Autos bleibt, sondern an die Blickrichtung
> eines echten Fahrers angelehnt ist, der ja auch in eine Kurve
> hineinschaut.
> Das bedarf der einen oder anderen Runde, bis man das halbwegs raus
> hat.

Sorry, das ist grosser Bloedsinn. 14-15 fps (nach Framecounter) sind
miserabel. Hast Du mal den Counter angemacht? =


Wenn ich das mit der absolut fluessigen Framerate (kein Counter, also
subjektiv) von F1RS vergleiche, frage ich mich, ob die bei CART
Fourier Analyse fuer die Physik der Wagen benutzen... ;^)

Oder hast Du die Sichtweite auf 15 heruntergeregelt? Mit fast allen
Optionen auf Minimum komme ich auch auf 25 fps, aber wer will das dann
noch anchauen?

Das Headpanning kann man uebrigens abschalten!

l8er
ronny

-- =

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   ZZZzz /,`.-'`'    -.  ;-;;,_              in his sleep.
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From: rstoehr@t-online.de (Ronald Stoehr)
Subject: Re: F1 RS
Date: 1997/12/07
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