Article View: dk.fritid.rollespil
Article #21Re: Civilization.
From: Peter Knutsen
Date: Sat, 19 Aug 2000 00:00
Date: Sat, 19 Aug 2000 00:00
59 lines
2921 bytes
2921 bytes
Kjeld Johansen wrote: > > "S�ren Lauritsen" <usenet@nospam.sjl.dk> sp�rger: > > Er der nogle der ved, hvor man kan f� fat p� Avalon Hills gamle > > br�t-klassiker? > > Jeg s� det i sidste uge i Fantask. Hvis du er heldig, s� har de ogs� > udvidelsen. Det g�r det lidt bedre. Det kan v�re at S�ren Lauritsen ikke l�ngere f�lger med herinde, s� jeg laver lige en snedig XFUT til dk.fritid, s� vi er helt sikre p� at han ser dit svar. Og s� kan jeg tilf�je at Fantask har adressen www.fantask.dk og at de har en udm�rket web-butik. (Jeg arbejder ikke for dem, men har flere gange handlet derinde via WWW, s� jeg er kun en tilfreds kunde). Jeg har aldrig pr�vet Civilization, men for et par m�neder siden pr�vede jeg Advanced Civilization, og det var ret sk�gt. Men vi havde kun ca 10 timer til at spille i, s� vi blev ikke f�rdige. N�r du skal pr�ve det, s� afs�t gerne det meste af en weekend. Og s� var det jo at jeg under spillet fik ideen til endnu en "Invention", som jeg godt kunne t�nke mig at f� noget feedback p�, om det lyder godt eller skidt. ---- Trade (category: not sure?) (cost: maybe 120?) This invention allows your civilization to keep 11 Trade Cards, after each round, instead of the normal 8. ---- Jeg synes det var irriterende at man kun m�tte have 8 kort p� h�nden n�r runden var forbi, men samtidig kan jeg godt se at der skal v�re en gr�nse. Alligevel, hvorfor ikke indf�re en mulighed for at skubbe gr�nsen lidt? 11 er et grimt tal, men jeg synes at 12 er for mange (set i forhold til det normale 8), og 10 er for lidt. I starten ville jeg skrive "cost 100 or 120", men s� blev jeg enig med mig selv om at det er en stor fordel at have opfundet "Trade", og derfor er en pris p� 120 (eller m�ske endda h�jere) nok mere passende. Jeg har endnu ikke spiltestet forslaget, men jeg synes selv det virker meget rimeligt. Det tilf�jer spillet endnu en variabel uden at v�re en urimeligt stor fordel. > Kjeld. -- Peter Knutsen
Technical Details
Message-ID:
<399ECF08.2771D3C@knutsen.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<8nhm9e$7gq$1@tux.netsite.dk> <znvn5.1248$zT1.25119@news010.worldonline.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DANISH,ASCII X-Google-Thread: 10607d,40e865870b664530 X-Google-Attributes: gid10607d,public X-Google-Thread: fec22,9310a07816f2c264 X-Google-Attributes: gidfec22,public From: Peter Knutsen <peter@knutsen.dk> Subject: Re: Civilization. Date: 2000/08/19 Message-ID: <399ECF08.2771D3C@knutsen.dk> X-Deja-AN: 660145360 Content-Transfer-Encoding: 8bit References: <8nhm9e$7gq$1@tux.netsite.dk> <znvn5.1248$zT1.25119@news010.worldonline.dk> X-Accept-Language: en Followup-To: dk.fritid Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 X-Trace: twister.sunsite.auc.dk 966708944 212.242.17.210 (Sat, 19 Aug 2000 20:15:44 MET DST) Organization: http://www.knutsen.dk MIME-Version: 1.0 NNTP-Posting-Date: Sat, 19 Aug 2000 20:15:44 MET DST Newsgroups: dk.fritid.rollespil,dk.fritid