🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #21

Re: Civilization.

#21
From: Peter Knutsen
Date: Sat, 19 Aug 2000 00:00
59 lines
2921 bytes

Kjeld Johansen wrote:
> 
> "S�ren Lauritsen" <usenet@nospam.sjl.dk> sp�rger:
> > Er der nogle der ved, hvor man kan f� fat p� Avalon Hills gamle
> > br�t-klassiker?
> 
> Jeg s� det i sidste uge i Fantask. Hvis du er heldig, s� har de ogs�
> udvidelsen. Det g�r det lidt bedre.

Det kan v�re at S�ren Lauritsen ikke l�ngere f�lger med herinde, s�
jeg laver lige en snedig XFUT til dk.fritid, s� vi er helt sikre
p� at han ser dit svar.

Og s� kan jeg tilf�je at Fantask har adressen www.fantask.dk
og at de har en udm�rket web-butik. (Jeg arbejder ikke for dem,
men har flere gange handlet derinde via WWW, s� jeg er kun en
tilfreds kunde).

Jeg har aldrig pr�vet Civilization, men for et par m�neder siden
pr�vede jeg Advanced Civilization, og det var ret sk�gt. Men vi
havde kun ca 10 timer til at spille i, s� vi blev ikke f�rdige.
N�r du skal pr�ve det, s� afs�t gerne det meste af en weekend.

Og s� var det jo at jeg under spillet fik ideen til endnu en
"Invention", som jeg godt kunne t�nke mig at f� noget feedback
p�, om det lyder godt eller skidt.

----
Trade
(category: not sure?)
(cost: maybe 120?)

This invention allows your civilization to keep 11 Trade Cards,
after each round, instead of the normal 8.
----

Jeg synes det var irriterende at man kun m�tte have 8 kort p�
h�nden n�r runden var forbi, men samtidig kan jeg godt se at
der skal v�re en gr�nse. Alligevel, hvorfor ikke indf�re en
mulighed for at skubbe gr�nsen lidt?

11 er et grimt tal, men jeg synes at 12 er for mange (set i
forhold til det normale 8), og 10 er for lidt. I starten ville
jeg skrive "cost 100 or 120", men s� blev jeg enig med mig
selv om at det er en stor fordel at have opfundet "Trade",
og derfor er en pris p� 120 (eller m�ske endda h�jere) nok
mere passende.

Jeg har endnu ikke spiltestet forslaget, men jeg synes selv det
virker meget rimeligt. Det tilf�jer spillet endnu en variabel
uden at v�re en urimeligt stor fordel.


> Kjeld.

-- 
Peter Knutsen
Technical Details
Message-ID: <399ECF08.2771D3C@knutsen.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <8nhm9e$7gq$1@tux.netsite.dk> <znvn5.1248$zT1.25119@news010.worldonline.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DANISH,ASCII
X-Google-Thread: 10607d,40e865870b664530
X-Google-Attributes: gid10607d,public
X-Google-Thread: fec22,9310a07816f2c264
X-Google-Attributes: gidfec22,public
From: Peter Knutsen <peter@knutsen.dk>
Subject: Re: Civilization.
Date: 2000/08/19
Message-ID: <399ECF08.2771D3C@knutsen.dk>
X-Deja-AN: 660145360
Content-Transfer-Encoding: 8bit
References: <8nhm9e$7gq$1@tux.netsite.dk> <znvn5.1248$zT1.25119@news010.worldonline.dk>
X-Accept-Language: en
Followup-To: dk.fritid
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
X-Trace: twister.sunsite.auc.dk 966708944 212.242.17.210 (Sat, 19 Aug 2000 20:15:44 MET DST)
Organization: http://www.knutsen.dk
MIME-Version: 1.0
NNTP-Posting-Date: Sat, 19 Aug 2000 20:15:44 MET DST
Newsgroups: dk.fritid.rollespil,dk.fritid