Article View: dk.fritid.rollespil
Article #23Re: Hvad spiller I? (Was Re: ZzzZZ)
From: Peter Knutsen
Date: Sun, 29 Apr 2007 22:17
Date: Sun, 29 Apr 2007 22:17
290 lines
15786 bytes
15786 bytes
Lars Wagner Hansen wrote: > "Peter Knutsen" <peter@sagatafl.invalid> skrev i en meddelelse >>Lars Wagner Hansen wrote: >>>"Peter Knutsen" <peter@sagatafl.invalid> skrev i en meddelelse >>>>Hvis det er det danske "Viking", s� vil jeg *meget* gerne h�re om dine >>>>erfaringer med rullemekanismen, idet jeg bruger en lettere modificeret >>>>version af den i mit Modern Action RPG. >>> >>>Jeg synes at de fungere fint. Ikke de mest elegante regler, men nemmer >>>nok til at det ikke tager mere end 5 minutter at forklare regleren (for >>>det grundl�ggende). >>> >>>Jeg synes dog at sandsynligheden for om noget lykkedes eller ej, er lidt >>>for spredt. Selv med 10 terninger (det teoretiske maksimum for en nylavet >>>viking) oplever jeg lidt for tit at der ikke kommer nogle 6'ere. >> >>Jeg har unders�gt sandsynlighederne, med et gammelt QBASIC-program (for et >>par �r siden, idet jeg dengang t�nkte p� at bruge rullemekanismen i en >>helt anden sammenh�ng) og selv om de er lidt barske, s� er de som det skal >>v�re. > > Tja m�ske, men ud fra et spilsynspunkt, synes jeg nogle gange at det virker > for sk�vt. Har dog ikke regnet sandsynligheder ud for det siden 1990 da > spillet udkom, og jeg kan ikke huske dem l�ngere. Tak for oplysningen. Det er noget jeg vil v�re opm�rksom p�, n�r det en gang bliver tid til at teste MA RPG. >>Jeg har dog skrevet h�jt og tydeligt, i Modern Action RPG-regelbogen, at >>hvis man ikke f�r nogen 6'ere, men til geng�ld f�r en eller flere 5'ere, >>s� t�ller rullet som en "partial success". >> >>Er det ikke ogs� i praksis s�dan i Viking? Det synes jeg at jeg kan huske, >>alts� at man i de fleste tilf�lde slipper nogenlunde godt fra >>hvad-det-nu-er-man-pr�ver hvis bare man kan sl� en 5'er... > > Checker lige reglerne (bogen l� lige ved siden af computeren...) > > Jo n�sten: > > Let: Mindst en 5'er eller 6'er. > Almindeligt sv�rt: Mindst en 6'er. > Meget sv�rt: mindst to 6'ere. > > Spillederen bestemmer sv�rhedsgrad. Okay, jeg har s� valgt en anden rute i MA RPG (dels fordi jeg ikke har kunnet huske detaljerne i Viking, og dels fordi jeg m�ske bare har lidt instinkt), nemlig at sv�rhedsgraden modificerer antallet af rullede terninger, dvs. hvis noget er sv�rt s� f�r man -2 terninger, og hvis noget er let s� f�r man +2 terninger. > I kamp er reglerne dog mere firkantede, og generelt er det kun 6'er der > t�ller i kamp. Den oplysning er meget v�rd for mig. Jeg kunne selvf�lgelig bare bestille "Viking" fra biblioteket, og s� genl�se kampreglerne, men det har du nu sparet mig for. >>>P� den anden side sker det ogs� tit at en person med 5 i en f�rdighed f�r >>>3+ 6'ere. >> >>Vel ikke urimeligt tit? > > Nej ikke urimeligt tit, men tit nok til at det ofte bliver bem�rket af nye > spillere. Specielt n�r den nye smedel�rling (Smed 4) kan klare ting som > byens gamle garvede smed (Smed 10) ikke kan finde ud af. Illusionen holder > ikke efter det sker for tredie gang i l�bet af det samme scenarie. If�lge en tabel jeg har, s� vil en skill 4, med MA RPGs system, give en Fumble eller failure i lidt under 20% af tilf�ldene (langt de fleste af disse vil v�re failures og ikke Fumbles), mens en skill 10 vil give en failure i 1,74% af tilf�ldene, og i praksis aldrig vil Fumble (ingen forekomster ud af 10k computergenererede slag). Skill 4 har 11,5% chance for at f� pr�cis 2 Successer, mens skill 10 har 29,1% chance for pr�cis 2S, og derudover har skill 10 gode chancer for at f� mere end 2S, mens skill 4 kun har meget ringe sandsynlighed for at f� noget bedre end 2S. Jeg mangler en analyse af "opposed rolls", og jeg har v�ret afsk�ret fra at bruge MS QBASIC i omkring halvandet �r, s� jeg bliver nok n�dt til at s�tte mig ind i Torbens rulleprogram. >>>Jeg er mere glad for Shadowrun 4th edition, hvor b�de 5 og 6 er >>>successer. Det giver v�sentlig flere successer, men ogs� en mere j�vn >>>fordeling. Man kan alts� v�re mere sikker p� at man rent faktisk kan >>>klare sig fornuftigt med 6 terninger. >> >>OK. jeg kan bare godt lide ideen om at man delvist kan redde sin r�v hvis >>man kan fremvise mindst en 5'er. > > I Fusion (Viking reglerne opdateret) bliver det faktisk d�rligere efter min > mening. Fusion har jeg aldrig l�st. Ved du om det er i det danske bibliotekssytem? > Ved nemme opgaver f�r man 6'ere for�ret medens man ved sv�re opgaver mister > 6'ere. Igen er det spillederen der suver�nt bestemmer om, og hvor meget, en > opgave er sv�r eller let. Det forst�r jeg ikke. Kan du give et kort eksempel, p� hvordan det helt pr�cist fungerer, at man f�r en 6'er for�ret, eller at man mister en 6'er, p� grund af sv�rhedsgraden? > Til geng�ld fungere Fusions regler for fiasko rent faktisk. Flere 1'ere end > din egenskab eller f�rdighed (man ruller totalen af de to), betyder at du > f�r en fiasko. Man kan godt f� fiasko samtidig med en success. > > I Shadowrun 4th edition skal halvdelen eller mere end det totale antal > terningen v�re 1'ere, hvilket er lidt vattet i mine �jne. I MA RPG fumler man kun hvis alle terningerne viser 1. Det betyder naturligvis at fumleslag er meget sj�ldne for dygtige figurer, men det har jeg det helt fint med. >>>>>edition) samt en del one-shot scenarier. Det har v�ret ganske hyggeligt, >>>>>men eleverne har ikke levet helt op til mine forventningen, hverken hvad >>>>>ang�r fremm�de eller involvering, og jeg har derfor valgt ikke at >>>>>forts�tte som rollespilsl�rer. >>>> >>>>[...] >>>> >>>>Det kan jeg godt forst�. Det m� v�re irriterende n�r spillerne ikke er >>>>motiverede, men det er jo teenagere, der dels kan have en masse andre >>>>ting p� programmet (piger, f.eks.) >>> >>>Nah... det var mere lektier de brugte som undskyldning, og s� lige den >>>med at de havde stuearrest, eller glemte det... >> >>Okay. Min erfaring med teenagere er ogs� at de har sv�rt ved at forst� at >>rollespil ikke er noget man bare spiller �n gang (dvs. n�r man har lyst, >>eller hvis man lige en dag g�r rundt og keder sig), men at det er en noget >>man forpligter sig til at deltage fast i over en r�kke m�neder, forst�et >>p� den m�de at man m�der op hver uge, �n gang om ugen, medmindre der er et >>alvorligt problem. > > N�jagtig. Jeg tror ikke jeg har spillet et scanerie over to aftner, uden at > der var udskiftninger i spillerne, og det holder ikke helt n�r soldaten > pludselig bliver syg, eller magikeren bliver n�dt til at bes�ge hans moster > i en fjerntliggende by. Undskyldningerne for at en spilperson ikke er med i > denne del af scenariet, var mindst lige s� d�rlige som spillerenes > undskyldninger for ikke at komme. Det m� have v�ret frustrerende. >>>>og som desuden kan v�re ankommet med nogle forventninger og behov som du >>>>(A) ikke har kunnet levere, (B) ikke har villet levere, eller (C) ikke >>>>har v�ret opm�rksom p�. >>> >>>Det er der ingen tvivl om, men mest af alt forventede de at jeg altid >>>skulle v�re GM, og at de stort set bare skulle dukke op og blive >>>underholdt. Det >> >>Det er vel ogs� fair nok, at de som kunder m�der op og forventer at du >>p�tager dig arbejdet som GM.. > > Nej ikke n�r form�let, som de slev har v�ret med til at skrive, siger at de > skal l�re forskellige regler, scenarietyper, pr�ve at v�re GM, l�re at Okay, s� der var alts� et reelt og meget seri�st undervisningsform�l med det hele? Det var jeg ikke klar over. > skrive scenarier osv. Det var rent faktisk meningen at jeg skulle optr�de > som vejleder, mere end som GM, med det fungerede slet ikke. De elever der > lovede at forberede noget, selv noget som jeg havde klart p� forh�nd eller > evt. et kongress scenarie, glemte det hver gang, eller dukkede ikke op. Strengt taget h�rer lektier vel heller ikke til i ungdomsskoleregi. >>Fik du i �vrigt l�n for det? Eller var det bare for sjov? > > Jeg fik skam l�n, og det klare jeg ikke over. Men var det pengene v�rd? Tja, > jeg fik da spillet mere end jeg plejer p� et �r, men det var slet ikke s� > sjovt som det b�r v�re, og da jeg heller ikke f�lte at der var nogle af > spillerne der udviklede sig, f�lte jeg mest af alt at det var spild af tid. Det kan jeg godt forst�. > Efter sommerferie starter jeg i stede for en lille lokal br�tspils loge, > hvor form�let er at f� gennemspillet min samling af br�tspil. Jeg har pt. ca > 250 br�tspil, og af dem er der ca. 70 som jeg aldrig har spillet. M�let er > at f� spillet alle spil mindst 2 gange, ligegyldigt hvor d�rlige de ser ud > til at v�re. Det er sikker fint nok, hvis man er til br�tspil. >>>var jo dem der "gik til" rollespil. Personligt har jeg sv�rt ved at fatte >>>at man kan "g� til" rollespil, man spiller rollespil. >> >>S�dan hedder det vel, n�r det er i ungdomsskole-regi... > > Ja det g�r det vel, men derfor har jeg sadig sv�rt ved at forst� det. Jeg skal i �vrigt lige tilf�je, i forhold til hvad jeg skrev f�r, at alle teenagere ikke er d�rlige rollespillere. Jeg havde en 17-�rig med i min �rth-kampagne i 2000, der hed Nils Moria (det sagde han... Jeg ved ikke om det er han rigtig efternavn, men der g�r jo folk rundt med Kl�vedal eller Anduin som rigtige efternavne, s� det er muligt!), og jeg har intet at klage over hvad ang�r ham. M�ske afh�nger det meget af rekruttering? Rollespil i ungdomsskoleregi kan godt, g�tter jeg p�, v�re pr�get af at der er en gruppe drenge (eller piger, eller blandet k�n) som h�nger ud sammen, og s� har nogle af dem lyst til at spille rollespil, og s� ser de at der st�r noget om rollespil i ungdomsskolekataloget, og s� hiver de de andre i gruppen med, selvom disse ikke t�nder s� voldsomt p� ideen. Men... S�dan er det sikkert ogs� tit i rollespils i almindeligt regi, alts� at udgangspunktet ikke er rollespillet, men snarere det at man er en gruppe venner, der har kendt hinanden l�nge, og som h�nger ud sammen, og n�ja s� kunne man jo spille lidt rollespil, selv om hverken ambitionsniveau eller kompabitilitet er noget at r�be hurra for. >>>Vi havde flere evalueringer i l�bet af s�sonen om hvordan timerne forl�b, >>>hvad der skulle laves om, hvad der kunne v�re bedre etc. Men langt de >>>flest af mine spillere �nskede ikke at lave noget om, de var meget >>>tilfredse med status quo. >> >>Man kan godt som rollespiller v�re frustreret over den m�de tingene >>foreg�r p�, endda meget frustreret, men alligevel ikke v�re i stand til at >>formulere en kritik (og her ser vi bort fra den ligeledes n�rliggende >>situation at en spiller udm�rket godt ved hvad han er utilfreds med, men >>ikke t�r sige det h�jt) > > Ja p� den m�de er det vel ikke s� anderledes end i s� mange andre > sammenh�ng. Men en af mine spillere var med i elevr�det, og der var han mere > end aktiv, b�de p� det positive omr�de (arrangerede fester og ture), og det > negative omr�de (klagede over manglende reng�ring). Han var ogs� en habil > rollespiller, men kun som spiller. Det er der alts� heller ikke noget galt i. Jeg ser faktisk gerne, at personer som ikke er sikre p� opgaven og p� egne evner, de undlader at s�tte sig bag GM-sk�rmen. >> Is�r hvis man er ny i hobbyen, fordi man s� ikke ved hvad der er >>variable, dvs. ting man rent faktisk *kan* �ndre p�, og hvad der skal v�re >>konstant, dvs. ting som det fysisk er umulig at �ndre p�, enten fordi >>rollespillet s� slet ikke kan skride fremad eller fordi det s� bliver s� >>anderledes at det ikke l�ngere er fornuftigt at betegne det som v�rende >>rollespil. > > Men det var jo ogs� noget af det vi snakkede om, netop at der kan v�re > forskellige former for rollespil, og at de hver i s�r har en ramme at > udspille sig inden for. Jeg brugte eksempler som bi-personsrollespil (... og > 3 fod beton), regell�st humor (Paladins Lampe), indie (Roach, hvor man > spiller mod hinanden, og der rent faktisk er en vinder), one-shot kongres > scenarier, kampagner, forskellige genre, forskellige regler osv. Et par > stykker af dem forstod det, og brugte det, men nogen af dem fattede ikke en > meter og spurgte n�rmest bare hvorn�r de skulle rulle deres D20. Den type kender jeg godt. Omvendt kan nogle reagerer s�dan fordi de simpelthen ikke kan se hvilke muligheder de har. En af de ting jeg l�rte, i min �rth-kampagne fra 2000, er at det kan v�re en god id� med et "combat grid", alts� et hexkort over slagmarken, s�dan at spillerne har noget de kan forholde sig til, ene og alene for at �ge gradel af deltagelse, is�r hvad ang�r laveste f�llesn�vner, alts� den eller de spillere som ellers ville v�re tilb�jelige til at v�re ekstremt passive. >>Det kan have v�ret at de der ikke gad lave baggrund var uerfarne. > > Ikke n�dvendigvis. Hvis jeg skal vurdere dem groft, vil jeg sige at af de 3 > mest engagerede spillere, var der 1 nybegynder og 2 erfarne, og af de 3 > mindst engagered spiller var det liges� (2 erfarne og 1 nybegynder). Okay. En anden mulig forklaring p� den manglende baggrund kan v�re at de ikke har haft nok viden om spilverdenen. Det oplever jeg somme tider selv som spiller, at der simpelthen ikke eksiterer tilstr�kkelig information om spilverdenen til at det kan lade sig g�re at lave en ordentlig baggrund, fordi GM ikke har gjort sit arbejde ordentligt: Enten har han ikke rent faktisk skabt en verden som spillet kan foreg� i, eller ogs� har han lavet verdenen, men mangler bare lysten eller evnen til at formidle den til spillerne f�r kampagnen starter. >>Eller at >>de var nogle dippier. Dem finder man desv�rre mange steder. > > Dipper = Mif'er? Jeg ved ikke hvad en Mif er for noget, men en dippie er en som ikke vil acceptere at kampagnen f�rst g�r i gang n�r spillerne er f�rdige med at skabe deres rollepersoner. -- Peter Knutsen sagatafl.org
Technical Details
Message-ID:
<46351981$0$7605$157c6196@dreader2.cybercity.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!news.germany.com!npeer.de.kpn-eurorings.net!npeer1.kpn.DE!newsfeed101.telia.com!nf01.dk.telia.net!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader2.cybercity.dk!not-for-mailReferences:
<46303cf4$0$90267$14726298@news.sunsite.dk> <87r6q72ftz.fsf@gmail.com> <4630f494$0$48073$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <46348497$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634b0bc$0$44662$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4634b437$0$21926$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634e39e$0$46516$edfadb0f@dread16.news.tele.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,606dfdf2eb1ce4a X-Google-Attributes: gid10607d,public X-Google-Language: DANISH,ASCII Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!news.germany.com!npeer.de.kpn-eurorings.net!npeer1.kpn.DE!newsfeed101.telia.com!nf01.dk.telia.net!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader2.cybercity.dk!not-for-mail Date: Mon, 30 Apr 2007 00:17:38 +0200 From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923) X-Accept-Language: en-us, en MIME-Version: 1.0 Newsgroups: dk.fritid.rollespil Subject: Re: Hvad spiller I? (Was Re: ZzzZZ) References: <46303cf4$0$90267$14726298@news.sunsite.dk> <87r6q72ftz.fsf@gmail.com> <4630f494$0$48073$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <46348497$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634b0bc$0$44662$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4634b437$0$21926$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634e39e$0$46516$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> In-Reply-To: <4634e39e$0$46516$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Lines: 290 Message-ID: <46351981$0$7605$157c6196@dreader2.cybercity.dk> NNTP-Posting-Host: 212.242.162.21 X-Trace: 1177885058 dreader2.cybercity.dk 7605 212.242.162.21:10575