🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #42

Re: 1D12 eller 2D6?

#42
From: Peter Knutsen
Date: Thu, 03 May 2007 14:07
180 lines
10720 bytes
Jesper Clemmensen wrote:
> Hej..
> 
> Tak for alle jeres svar. Jeg kan se pointen. Men lad mig s� k�re sagen 
> videre..
> 
> Sagen om 1D12 vs. 2D6 udm�ntede sig i nogle regler vi er ved at lave. 
> Ideen er at vi vil lave et magi system som er bygget op omkring "mana 
> points", som skal bruges til hver spell. Ideen er at man ved at putte X 
> antal "mana points" i en given spell, f.eks. en "fire Ball", kan 
> bestemme hvor meget den skal give i skade.
> 
> Ideen er at point-udregningen skal v�re nem, men balanceret s� derfor 
> var det vigtigt at 2D6 ikke m�tte koste mere end 1D12 eller omvendt. 
> Hvis man lavede en "point-tabel" for skadesterningerne der sagde at 1D4 
> kostede 1 point, 1D6 kostede 2 point osv.. s� ville prisen p� 1D12 koste 
> 5 point og prisen p� 2D6 koste 4 point.
> 
> Oprindeligt ville jeg sige at "mana points'ene" skulle betales p� den 
> m�de at prisen var lig med den terning man �nskede, dvs 1D12 kostede 12 
> point og 2D6 ogs� kostede 12 point (2 x 6-sidet terning), men nu er jeg 
> kommet lidt i tvivl efter jeres udregninger.
> 
> Hvad ville I sige var bedst? Skulle man bruge det �verste eksempel, hvor 
>  terningerne kostede 1, 2, 3 osv. point eller skulle man sige at prisen 
> var terningens pris?
> 
> I sidste ende er det egentlig lige meget hvor meget man skal betale, for 
> antallet af "mana points" den enkelte troldmand har kan altid reguleres, 
> men det er vigtigt at der en balance rent pointm�ssigt i forhold til om 
> man v�lger en "Fire Ball", som giver 1D12 eller 2D6 i skade.
> 
> Hvilket pointsystem synes I er bedst? Eller skulle vi bruge et helt andet?
> 
> Mvh Jesper
> 
> 
> 
> Torben �gidius Mogensen skrev:
> 
>> Jesper Clemmensen <clemmensen@webspeed.dk> writes:
>>
>>
>>> Jeg havde en interessant snak med mine spillere forleden. Snakken gik
>>> p� hvad der var bedst, 1D12 eller 2D6, n�r m�let var at f� det h�jeste
>>> resultat muligt.
>>
>>
>> 1d12 har tre gange st�rre chance for at sl� 12 end 2d6 har, men
>> gennemsnittef for 2d6 er lidt h�jere.  Her er fordelingerne:
>>
>> d12
>>    Value    % =                 % >=                    1 :    
>> 8.33333333333      100.0                    2 :    8.33333333333      
>> 91.6666666667            3 :    8.33333333333      83.3333333333      
>>       4 :    8.33333333333      75.0                     5 :    
>> 8.33333333333      66.6666666667            6 :    8.33333333333      
>> 58.3333333333            7 :    8.33333333333      50.0               
>>       8 :    8.33333333333      41.6666666667            9 :    
>> 8.33333333333      33.3333333333           10 :    8.33333333333      
>> 25.0                    11 :    8.33333333333      16.6666666667      
>>      12 :    8.33333333333       8.33333333333    
>> Average = 6.5    Spread = 3.45205252953  Mean deviation = 3.0
>>
>> sum 2d6
>>    Value    % =                 % >=                    2 :    
>> 2.77777777778     100.0                     3 :    5.55555555556      
>> 97.2222222222            4 :    8.33333333333      91.6666666667      
>>       5 :   11.1111111111       83.3333333333            6 :   
>> 13.8888888889       72.2222222222            7 :   16.6666666667       
>> 58.3333333333            8 :   13.8888888889       41.6666666667      
>>       9 :   11.1111111111       27.7777777778           10 :    
>> 8.33333333333      16.6666666667           11 :    5.55555555556       
>> 8.33333333333          12 :    2.77777777778       2.77777777778    
>> Average = 7.0    Spread = 2.4152294577  Mean deviation = 1.94444444444
>>
>>> Jeg skal indr�mme, at matematik / sandsynlighedsregning ikke er min
>>> st�rke side, men det er mit indtryk, at I er ret skrappe til den
>>> slags, s� jeg t�nkte at I m�ske kunne hj�lpe.
>>>
>>> Der er selvf�lgelig indlysende fordele ved 2D6, i og med at man ikke
>>> kan sl� en 1'er. Men er chancen st�rre for at sl� 12, p� 1D12 fremfor
>>> p� 2D6? Og vil en eventuelt st�rre chance for 12 p� den den 12-sidet
>>> terning g�re, at muligheden for at sl� en 1'er er ligegyldig? Forst�r
>>> I hvad jeg mener?
>>
>>
>> G� ind p� http://www.diku.dk/~torbenm/Troll/ og tryk p� "Article about
>> dice-mechanisms in role-playing games".  S� f�r du en artikel, der
>> diskuterer terningekastmekanismer i rollespil, inklusive hvordan man
>> beregner sandsynligheder.  P� samme side kan du downloade Troll, som
>> er et program til at beregne sandsynligheder for terningekast.  Det er
>> det program, jeg brugte herover.
>>
>>> Og passer de samme udregninger i forhold til andre "ternings�t", som
>>> 2D4 vs. 1D8 og 2D10 vs. 1D20?
>>
>>
>> Ja.  Herunder er fordelingerne:
>>
>> d8
>>   Value    % =                 % >=                   1 :   
>> 12.5               100.0                    2 :   12.5                
>> 87.5                    3 :   12.5                75.0               
>>      4 :   12.5                62.5                    5 :   
>> 12.5                50.0                    6 :   12.5                
>> 37.5                    7 :   12.5                25.0               
>>      8 :   12.5                12.5              
>> Average = 4.5    Spread = 2.29128784748  Mean deviation = 2.0
>>
>> d4+d4
>>   Value    % =                 % >=                   2 :    
>> 6.25              100.0                    3 :   12.5                
>> 93.75                   4 :   18.75               81.25              
>>      5 :   25.0                62.5                    6 :   
>> 18.75               37.5                    7 :   12.5                
>> 18.75                   8 :    6.25                6.25             
>> Average = 5.0    Spread = 1.58113883008  Mean deviation = 1.25
>>
>> d20
>>    Value    % =                 % >=                    1 :    
>> 5.0               100.0                     2 :    5.0                
>> 95.0                     3 :    5.0                90.0               
>>       4 :    5.0                85.0                     5 :    
>> 5.0                80.0                     6 :    5.0                
>> 75.0                     7 :    5.0                70.0               
>>       8 :    5.0                65.0                     9 :    
>> 5.0                60.0                    10 :    5.0                
>> 55.0                    11 :    5.0                50.0               
>>      12 :    5.0                45.0                    13 :    
>> 5.0                40.0                    14 :    5.0                
>> 35.0                    15 :    5.0                30.0               
>>      16 :    5.0                25.0                    17 :    
>> 5.0                20.0                    18 :    5.0                
>> 15.0                    19 :    5.0                10.0               
>>      20 :    5.0                 5.0              
>> Average = 10.5    Spread = 5.76628129734  Mean deviation = 5.0
>>
>> d10+d10
>>    Value    % =                 % >=                    2 :    
>> 1.0               100.0                     3 :    2.0                
>> 99.0                     4 :    3.0                97.0               
>>       5 :    4.0                94.0                     6 :    
>> 5.0                90.0                     7 :    6.0                
>> 85.0                     8 :    7.0                79.0               
>>       9 :    8.0                72.0                    10 :    
>> 9.0                64.0                    11 :   10.0                
>> 55.0                    12 :    9.0                45.0               
>>      13 :    8.0                36.0                    14 :    
>> 7.0                28.0                    15 :    6.0                
>> 21.0                    16 :    5.0                15.0               
>>      17 :    4.0                10.0                    18 :    
>> 3.0                 6.0                    19 :    2.0                 
>> 3.0                    20 :    1.0                 1.0              
>> Average = 11.0    Spread = 4.06201920232  Mean deviation = 3.3

Hej Jesper

Jeg synes du og de andre i din gruppe skal droppe ideen om at lade folk 
k�be forskellige skadeterninger, og i stedet beslutte jer for �n fast 
skadeterning, som man s� kan k�be flere af. Det kan f.eks. v�re d6, og 
med en passende pris i mana poins pr terning. Der kan s� fasts�ttes en 
tilsvarende pris i mana points pr d6 healing, og pr point rustning (DR).

Alternativt kan du have en enhedspris p� skadeterninger, men s� lade 
ternings st�rrelse afh�nge af om der er tilknyttet nogle "special 
effects" til skadetypen. Dit udgangspunkt kan v�re at magisk skade 
koster 5 mana points pr terning.

Basal skade, uden nogen "special effects", kan s� v�re d10, mens en 
ild-baseret skade, hvor m�let jo risikerer at der g�r ild i ham, er d8. 
Den lavere gennemsnitlige skade opvejes af risikoen for at der g�r ild i 
ofret, eller i det mindste i ofrets ejendele. En kulde-baseret skade kan 
v�re p� d6, fordi der ogs� medf�lger den ulempe at ofret bliver delvist 
lammet og derfor kan bev�ge sig 1 hex mindre pr kamprunde pr terning 
kuldeskade. Skade der ignorere m�lets rustning kan v�re d4, og s� videre...

-- 
Peter Knutsen
sagatafl.org
Technical Details
Message-ID: <4639ec93$0$21925$157c6196@dreader1.cybercity.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02a.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!newsfeed1.swip.net!swipnet!newsfeed1.funet.fi!newsfeeds.funet.fi!newsfeed1.telenor.se!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader1.cybercity.dk!not-for-mail
References: <4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <7zirba9xij.fsf@app-3.diku.dk> <4639c22e$0$98048$edfadb0f@dread14.news.tele.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,e14ceb601bff946d
X-Google-Attributes: gid10607d,public
X-Google-Language: DANISH,ASCII
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02a.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!newsfeed1.swip.net!swipnet!newsfeed1.funet.fi!newsfeeds.funet.fi!newsfeed1.telenor.se!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader1.cybercity.dk!not-for-mail
Date: Thu, 03 May 2007 16:07:21 +0200
From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid>
User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923)
X-Accept-Language: en-us, en
MIME-Version: 1.0
Newsgroups: dk.fritid.rollespil
Subject: Re: 1D12 eller 2D6?
References: <4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <7zirba9xij.fsf@app-3.diku.dk> <4639c22e$0$98048$edfadb0f@dread14.news.tele.dk>
In-Reply-To: <4639c22e$0$98048$edfadb0f@dread14.news.tele.dk>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Lines: 180
Message-ID: <4639ec93$0$21925$157c6196@dreader1.cybercity.dk>
NNTP-Posting-Host: 212.242.162.21
X-Trace: 1178201236 dreader1.cybercity.dk 21925 212.242.162.21:20086