Article View: dk.fritid.rollespil
Article #42Re: 1D12 eller 2D6?
From: Peter Knutsen
Date: Thu, 03 May 2007 14:07
Date: Thu, 03 May 2007 14:07
180 lines
10720 bytes
10720 bytes
Jesper Clemmensen wrote: > Hej.. > > Tak for alle jeres svar. Jeg kan se pointen. Men lad mig s� k�re sagen > videre.. > > Sagen om 1D12 vs. 2D6 udm�ntede sig i nogle regler vi er ved at lave. > Ideen er at vi vil lave et magi system som er bygget op omkring "mana > points", som skal bruges til hver spell. Ideen er at man ved at putte X > antal "mana points" i en given spell, f.eks. en "fire Ball", kan > bestemme hvor meget den skal give i skade. > > Ideen er at point-udregningen skal v�re nem, men balanceret s� derfor > var det vigtigt at 2D6 ikke m�tte koste mere end 1D12 eller omvendt. > Hvis man lavede en "point-tabel" for skadesterningerne der sagde at 1D4 > kostede 1 point, 1D6 kostede 2 point osv.. s� ville prisen p� 1D12 koste > 5 point og prisen p� 2D6 koste 4 point. > > Oprindeligt ville jeg sige at "mana points'ene" skulle betales p� den > m�de at prisen var lig med den terning man �nskede, dvs 1D12 kostede 12 > point og 2D6 ogs� kostede 12 point (2 x 6-sidet terning), men nu er jeg > kommet lidt i tvivl efter jeres udregninger. > > Hvad ville I sige var bedst? Skulle man bruge det �verste eksempel, hvor > terningerne kostede 1, 2, 3 osv. point eller skulle man sige at prisen > var terningens pris? > > I sidste ende er det egentlig lige meget hvor meget man skal betale, for > antallet af "mana points" den enkelte troldmand har kan altid reguleres, > men det er vigtigt at der en balance rent pointm�ssigt i forhold til om > man v�lger en "Fire Ball", som giver 1D12 eller 2D6 i skade. > > Hvilket pointsystem synes I er bedst? Eller skulle vi bruge et helt andet? > > Mvh Jesper > > > > Torben �gidius Mogensen skrev: > >> Jesper Clemmensen <clemmensen@webspeed.dk> writes: >> >> >>> Jeg havde en interessant snak med mine spillere forleden. Snakken gik >>> p� hvad der var bedst, 1D12 eller 2D6, n�r m�let var at f� det h�jeste >>> resultat muligt. >> >> >> 1d12 har tre gange st�rre chance for at sl� 12 end 2d6 har, men >> gennemsnittef for 2d6 er lidt h�jere. Her er fordelingerne: >> >> d12 >> Value % = % >= 1 : >> 8.33333333333 100.0 2 : 8.33333333333 >> 91.6666666667 3 : 8.33333333333 83.3333333333 >> 4 : 8.33333333333 75.0 5 : >> 8.33333333333 66.6666666667 6 : 8.33333333333 >> 58.3333333333 7 : 8.33333333333 50.0 >> 8 : 8.33333333333 41.6666666667 9 : >> 8.33333333333 33.3333333333 10 : 8.33333333333 >> 25.0 11 : 8.33333333333 16.6666666667 >> 12 : 8.33333333333 8.33333333333 >> Average = 6.5 Spread = 3.45205252953 Mean deviation = 3.0 >> >> sum 2d6 >> Value % = % >= 2 : >> 2.77777777778 100.0 3 : 5.55555555556 >> 97.2222222222 4 : 8.33333333333 91.6666666667 >> 5 : 11.1111111111 83.3333333333 6 : >> 13.8888888889 72.2222222222 7 : 16.6666666667 >> 58.3333333333 8 : 13.8888888889 41.6666666667 >> 9 : 11.1111111111 27.7777777778 10 : >> 8.33333333333 16.6666666667 11 : 5.55555555556 >> 8.33333333333 12 : 2.77777777778 2.77777777778 >> Average = 7.0 Spread = 2.4152294577 Mean deviation = 1.94444444444 >> >>> Jeg skal indr�mme, at matematik / sandsynlighedsregning ikke er min >>> st�rke side, men det er mit indtryk, at I er ret skrappe til den >>> slags, s� jeg t�nkte at I m�ske kunne hj�lpe. >>> >>> Der er selvf�lgelig indlysende fordele ved 2D6, i og med at man ikke >>> kan sl� en 1'er. Men er chancen st�rre for at sl� 12, p� 1D12 fremfor >>> p� 2D6? Og vil en eventuelt st�rre chance for 12 p� den den 12-sidet >>> terning g�re, at muligheden for at sl� en 1'er er ligegyldig? Forst�r >>> I hvad jeg mener? >> >> >> G� ind p� http://www.diku.dk/~torbenm/Troll/ og tryk p� "Article about >> dice-mechanisms in role-playing games". S� f�r du en artikel, der >> diskuterer terningekastmekanismer i rollespil, inklusive hvordan man >> beregner sandsynligheder. P� samme side kan du downloade Troll, som >> er et program til at beregne sandsynligheder for terningekast. Det er >> det program, jeg brugte herover. >> >>> Og passer de samme udregninger i forhold til andre "ternings�t", som >>> 2D4 vs. 1D8 og 2D10 vs. 1D20? >> >> >> Ja. Herunder er fordelingerne: >> >> d8 >> Value % = % >= 1 : >> 12.5 100.0 2 : 12.5 >> 87.5 3 : 12.5 75.0 >> 4 : 12.5 62.5 5 : >> 12.5 50.0 6 : 12.5 >> 37.5 7 : 12.5 25.0 >> 8 : 12.5 12.5 >> Average = 4.5 Spread = 2.29128784748 Mean deviation = 2.0 >> >> d4+d4 >> Value % = % >= 2 : >> 6.25 100.0 3 : 12.5 >> 93.75 4 : 18.75 81.25 >> 5 : 25.0 62.5 6 : >> 18.75 37.5 7 : 12.5 >> 18.75 8 : 6.25 6.25 >> Average = 5.0 Spread = 1.58113883008 Mean deviation = 1.25 >> >> d20 >> Value % = % >= 1 : >> 5.0 100.0 2 : 5.0 >> 95.0 3 : 5.0 90.0 >> 4 : 5.0 85.0 5 : >> 5.0 80.0 6 : 5.0 >> 75.0 7 : 5.0 70.0 >> 8 : 5.0 65.0 9 : >> 5.0 60.0 10 : 5.0 >> 55.0 11 : 5.0 50.0 >> 12 : 5.0 45.0 13 : >> 5.0 40.0 14 : 5.0 >> 35.0 15 : 5.0 30.0 >> 16 : 5.0 25.0 17 : >> 5.0 20.0 18 : 5.0 >> 15.0 19 : 5.0 10.0 >> 20 : 5.0 5.0 >> Average = 10.5 Spread = 5.76628129734 Mean deviation = 5.0 >> >> d10+d10 >> Value % = % >= 2 : >> 1.0 100.0 3 : 2.0 >> 99.0 4 : 3.0 97.0 >> 5 : 4.0 94.0 6 : >> 5.0 90.0 7 : 6.0 >> 85.0 8 : 7.0 79.0 >> 9 : 8.0 72.0 10 : >> 9.0 64.0 11 : 10.0 >> 55.0 12 : 9.0 45.0 >> 13 : 8.0 36.0 14 : >> 7.0 28.0 15 : 6.0 >> 21.0 16 : 5.0 15.0 >> 17 : 4.0 10.0 18 : >> 3.0 6.0 19 : 2.0 >> 3.0 20 : 1.0 1.0 >> Average = 11.0 Spread = 4.06201920232 Mean deviation = 3.3 Hej Jesper Jeg synes du og de andre i din gruppe skal droppe ideen om at lade folk k�be forskellige skadeterninger, og i stedet beslutte jer for �n fast skadeterning, som man s� kan k�be flere af. Det kan f.eks. v�re d6, og med en passende pris i mana poins pr terning. Der kan s� fasts�ttes en tilsvarende pris i mana points pr d6 healing, og pr point rustning (DR). Alternativt kan du have en enhedspris p� skadeterninger, men s� lade ternings st�rrelse afh�nge af om der er tilknyttet nogle "special effects" til skadetypen. Dit udgangspunkt kan v�re at magisk skade koster 5 mana points pr terning. Basal skade, uden nogen "special effects", kan s� v�re d10, mens en ild-baseret skade, hvor m�let jo risikerer at der g�r ild i ham, er d8. Den lavere gennemsnitlige skade opvejes af risikoen for at der g�r ild i ofret, eller i det mindste i ofrets ejendele. En kulde-baseret skade kan v�re p� d6, fordi der ogs� medf�lger den ulempe at ofret bliver delvist lammet og derfor kan bev�ge sig 1 hex mindre pr kamprunde pr terning kuldeskade. Skade der ignorere m�lets rustning kan v�re d4, og s� videre... -- Peter Knutsen sagatafl.org
Technical Details
Message-ID:
<4639ec93$0$21925$157c6196@dreader1.cybercity.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02a.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!newsfeed1.swip.net!swipnet!newsfeed1.funet.fi!newsfeeds.funet.fi!newsfeed1.telenor.se!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader1.cybercity.dk!not-for-mailReferences:
<4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <7zirba9xij.fsf@app-3.diku.dk> <4639c22e$0$98048$edfadb0f@dread14.news.tele.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,e14ceb601bff946d X-Google-Attributes: gid10607d,public X-Google-Language: DANISH,ASCII Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02a.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!newsfeed1.swip.net!swipnet!newsfeed1.funet.fi!newsfeeds.funet.fi!newsfeed1.telenor.se!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader1.cybercity.dk!not-for-mail Date: Thu, 03 May 2007 16:07:21 +0200 From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923) X-Accept-Language: en-us, en MIME-Version: 1.0 Newsgroups: dk.fritid.rollespil Subject: Re: 1D12 eller 2D6? References: <4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <7zirba9xij.fsf@app-3.diku.dk> <4639c22e$0$98048$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> In-Reply-To: <4639c22e$0$98048$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Lines: 180 Message-ID: <4639ec93$0$21925$157c6196@dreader1.cybercity.dk> NNTP-Posting-Host: 212.242.162.21 X-Trace: 1178201236 dreader1.cybercity.dk 21925 212.242.162.21:20086