🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #69

Re: Ny version af Asgård

#69
From: Peter Knutsen
Date: Thu, 25 Oct 2007 02:05
75 lines
4725 bytes
Torben �gidius Mogensen wrote:
> Hej,
> 
> Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min
> hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/).
> 
> Nye ting er:
> 
>  - J�tter som spillerfigurer
>  - En ny magiprofession: Havmagi
>  - Mere om sejd
>  - Mere om m�ntsystemet
>  - Flere dyr
>  - Uddybninger af forskellige regler.

Kommentarer baseret p� at jeg l�ste filen for vel en 5-6 uger siden:

Bortset fra at det generelt er alt for meget GM og alt for lidt spil, 
hvilket selvf�lgelig er et problem for mig, s� savner jeg noget 
"bagvendt henvisning". Eller hvad det nu hedder.

Under J�tter kan man f.eks. l�se hvilke Advantages (eller Gifts, eller 
hvad du nu kalder dem) j�tter kan have. Men hvis man sl�r op under en 
given Advantage, s� kan man ikke se hvilke arter der kan have den. Det 
ville v�re rart at have s�dan noget - gennemf�rt i hele systemet.

Hvis du g�r det, s� tror jeg ogs� du vil opdage at en eller to af dine 
Advantages er "for�ldrel�se", alts� at der slet ikke er nogen arter som 
kan have dem. Det synes jeg i hvert fald jeg kan huske, at jeg h�ftede 
mig ved, da jeg l�ste PDFfen.

En tabeloversigt over alle arterne, med opsummering af hvad derse 
fordele og ulemper hver is�r er, ville ogs� v�re dejligt, idet det ville 
give et godt overblik.

Under magiske genstande savner jeg lidt noget magi der kan g�re 
afstandsv�ben bedre. F.eks. magi der kan reducere det minus (malus) man 
f�r med en pil eller en bue, n�r man skyder p� meget lang afstand - og 
hvor det naturligvis skal v�re lettere at fortrylle en pil s�dan end en 
bue (det samme g�lder magisk skadebonus - du husker vel Bard Bueskyttes 
sorte pil fra "Hobitten").

Generelt mangler der ogs� noget rumlighed i kampsystemet. Det antages at 
alting h�ndteres abstrakt af GM, hvilket dels fjerner en masse 
differentieringsakser figurerne imellem, og desuden g�r det til et rent 
�konomisk valg hvorvidt man vil v�re if�rt den tungeste rustning der 
findes i spillet (fordi ens taktiske mobilitet ikke neds�ttes, i og med 
at taktisk mobilitet ikke er en del af reglerne).

Jeg har ogs� en klar fornemmelse af at manglen p� taktisk bev�gelse i 
kamp (alts� et br�t med hex-felter, eller til n�d kvadratfelter) er en 
barriere i forhold til aktiv deltagelse for nybegyndere udi 
rollespilshobbyen. Hvis spilleren ved hvor hans figur st�r, og hvor 
langt der er til forskellige potentielt interessante steder, s� bliver 
det hele meget mere levende, og meget mere virkeligt, og 
deltagelsesgrade �ges markant. S� hvis du er seri�s omkring at bruge 
Asg�rd til folk der aldrig har spillet rollespil f�r, s� drop ideen om 
abstrakt positionering og bev�gelse. Det virker modsat hensigten.

K�b en hexm�tte (Fantask kan bestille dem hjem, eller hvis de ikke 
gider, s� k�b direkte hos Noble Knight. Jeg har k�bt rollespilsb�ger der 
af mange omgange, og ogs� en meget stor Chessex-m�tte, og Klaus bror 
bestilte s�vidt jeg husker ogs� Buffy-rollespillet fra dem for et par �r 
siden) og nogle dertil egnede tusser, og s� giv hver art en 
basisbev�gelsehastighed (m�ske 6 eller 8 hexfelter for mennesker), som 
modiferes af rustning, skjold, Advantages og Disadvantages, og 
selvf�lgelig magi.

Hvis der m� g� lidt kelticisme i det, s� kan du ogs� give n�gne krigere 
(alts� nul t�j, nul brynje) en +1 hx bonus til hastighed. Jeg bruger 
selv noget lignende i begge mine nyere hjemmebryg.

-- 
Peter Knutsen
sagatafl.org
Technical Details
Message-ID: <471ff9ce$0$7606$157c6196@dreader2.cybercity.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news2.google.com!news3.google.com!feeder1-2.proxad.net!proxad.net!feeder1-1.proxad.net!club-internet.fr!feedme-small.clubint.net!news.astraweb.com!newsrouter-eu.astraweb.com!newsfeed101.telia.com!nf02.dk.telia.net!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader2.cybercity.dk!not-for-mail
References: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,37a85daac7f99a69
X-Google-Attributes: gid10607d,public,usenet
X-Google-Language: DANISH,ASCII
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news2.google.com!news3.google.com!feeder1-2.proxad.net!proxad.net!feeder1-1.proxad.net!club-internet.fr!feedme-small.clubint.net!news.astraweb.com!newsrouter-eu.astraweb.com!newsfeed101.telia.com!nf02.dk.telia.net!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader2.cybercity.dk!not-for-mail
Date: Thu, 25 Oct 2007 04:05:20 +0200
From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid>
User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923)
X-Accept-Language: en-us, en
MIME-Version: 1.0
Newsgroups: dk.fritid.rollespil
Subject: Re: Ny version af Asgård
References: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk>
In-Reply-To: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Lines: 75
Message-ID: <471ff9ce$0$7606$157c6196@dreader2.cybercity.dk>
NNTP-Posting-Host: 212.242.162.21
X-Trace: 1193277902 dreader2.cybercity.dk 7606 212.242.162.21:29974