Article View: dk.fritid.rollespil
Article #69Re: Ny version af Asgård
From: Peter Knutsen
Date: Thu, 25 Oct 2007 02:05
Date: Thu, 25 Oct 2007 02:05
75 lines
4725 bytes
4725 bytes
Torben �gidius Mogensen wrote: > Hej, > > Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min > hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/). > > Nye ting er: > > - J�tter som spillerfigurer > - En ny magiprofession: Havmagi > - Mere om sejd > - Mere om m�ntsystemet > - Flere dyr > - Uddybninger af forskellige regler. Kommentarer baseret p� at jeg l�ste filen for vel en 5-6 uger siden: Bortset fra at det generelt er alt for meget GM og alt for lidt spil, hvilket selvf�lgelig er et problem for mig, s� savner jeg noget "bagvendt henvisning". Eller hvad det nu hedder. Under J�tter kan man f.eks. l�se hvilke Advantages (eller Gifts, eller hvad du nu kalder dem) j�tter kan have. Men hvis man sl�r op under en given Advantage, s� kan man ikke se hvilke arter der kan have den. Det ville v�re rart at have s�dan noget - gennemf�rt i hele systemet. Hvis du g�r det, s� tror jeg ogs� du vil opdage at en eller to af dine Advantages er "for�ldrel�se", alts� at der slet ikke er nogen arter som kan have dem. Det synes jeg i hvert fald jeg kan huske, at jeg h�ftede mig ved, da jeg l�ste PDFfen. En tabeloversigt over alle arterne, med opsummering af hvad derse fordele og ulemper hver is�r er, ville ogs� v�re dejligt, idet det ville give et godt overblik. Under magiske genstande savner jeg lidt noget magi der kan g�re afstandsv�ben bedre. F.eks. magi der kan reducere det minus (malus) man f�r med en pil eller en bue, n�r man skyder p� meget lang afstand - og hvor det naturligvis skal v�re lettere at fortrylle en pil s�dan end en bue (det samme g�lder magisk skadebonus - du husker vel Bard Bueskyttes sorte pil fra "Hobitten"). Generelt mangler der ogs� noget rumlighed i kampsystemet. Det antages at alting h�ndteres abstrakt af GM, hvilket dels fjerner en masse differentieringsakser figurerne imellem, og desuden g�r det til et rent �konomisk valg hvorvidt man vil v�re if�rt den tungeste rustning der findes i spillet (fordi ens taktiske mobilitet ikke neds�ttes, i og med at taktisk mobilitet ikke er en del af reglerne). Jeg har ogs� en klar fornemmelse af at manglen p� taktisk bev�gelse i kamp (alts� et br�t med hex-felter, eller til n�d kvadratfelter) er en barriere i forhold til aktiv deltagelse for nybegyndere udi rollespilshobbyen. Hvis spilleren ved hvor hans figur st�r, og hvor langt der er til forskellige potentielt interessante steder, s� bliver det hele meget mere levende, og meget mere virkeligt, og deltagelsesgrade �ges markant. S� hvis du er seri�s omkring at bruge Asg�rd til folk der aldrig har spillet rollespil f�r, s� drop ideen om abstrakt positionering og bev�gelse. Det virker modsat hensigten. K�b en hexm�tte (Fantask kan bestille dem hjem, eller hvis de ikke gider, s� k�b direkte hos Noble Knight. Jeg har k�bt rollespilsb�ger der af mange omgange, og ogs� en meget stor Chessex-m�tte, og Klaus bror bestilte s�vidt jeg husker ogs� Buffy-rollespillet fra dem for et par �r siden) og nogle dertil egnede tusser, og s� giv hver art en basisbev�gelsehastighed (m�ske 6 eller 8 hexfelter for mennesker), som modiferes af rustning, skjold, Advantages og Disadvantages, og selvf�lgelig magi. Hvis der m� g� lidt kelticisme i det, s� kan du ogs� give n�gne krigere (alts� nul t�j, nul brynje) en +1 hx bonus til hastighed. Jeg bruger selv noget lignende i begge mine nyere hjemmebryg. -- Peter Knutsen sagatafl.org
Technical Details
Message-ID:
<471ff9ce$0$7606$157c6196@dreader2.cybercity.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news2.google.com!news3.google.com!feeder1-2.proxad.net!proxad.net!feeder1-1.proxad.net!club-internet.fr!feedme-small.clubint.net!news.astraweb.com!newsrouter-eu.astraweb.com!newsfeed101.telia.com!nf02.dk.telia.net!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader2.cybercity.dk!not-for-mailReferences:
<7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,37a85daac7f99a69 X-Google-Attributes: gid10607d,public,usenet X-Google-Language: DANISH,ASCII Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news2.google.com!news3.google.com!feeder1-2.proxad.net!proxad.net!feeder1-1.proxad.net!club-internet.fr!feedme-small.clubint.net!news.astraweb.com!newsrouter-eu.astraweb.com!newsfeed101.telia.com!nf02.dk.telia.net!dfeeder1.cybercity.dk!dspool1.cybercity.dk!dreader2.cybercity.dk!not-for-mail Date: Thu, 25 Oct 2007 04:05:20 +0200 From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923) X-Accept-Language: en-us, en MIME-Version: 1.0 Newsgroups: dk.fritid.rollespil Subject: Re: Ny version af Asgård References: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk> In-Reply-To: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Lines: 75 Message-ID: <471ff9ce$0$7606$157c6196@dreader2.cybercity.dk> NNTP-Posting-Host: 212.242.162.21 X-Trace: 1193277902 dreader2.cybercity.dk 7606 212.242.162.21:29974