🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #70

Re: Ny version af Asgård

#70
From: Torben Ægidius Mogensen
Date: Thu, 25 Oct 2007 08:35
96 lines
6029 bytes
Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> writes:

> Torben �gidius Mogensen wrote:
>> Hej,
>> Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min
>> hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/).
>> Nye ting er:
>>  - J�tter som spillerfigurer
>>  - En ny magiprofession: Havmagi
>>  - Mere om sejd
>>  - Mere om m�ntsystemet
>>  - Flere dyr
>>  - Uddybninger af forskellige regler.
>
> Kommentarer baseret p� at jeg l�ste filen for vel en 5-6 uger siden:
>
> Bortset fra at det generelt er alt for meget GM og alt for lidt spil,
> hvilket selvf�lgelig er et problem for mig,

Ja, jeg regnede heller ikke med, at det ville v�re et spil for dig. :-)

> s� savner jeg noget "bagvendt henvisning". Eller hvad det nu hedder.

> Under J�tter kan man f.eks. l�se hvilke Advantages (eller Gifts, eller
> hvad du nu kalder dem) j�tter kan have. Men hvis man sl�r op under en
> given Advantage, s� kan man ikke se hvilke arter der kan have den. Det
> ville v�re rart at have s�dan noget - gennemf�rt i hele systemet.

God ide.  Det vil jeg tilf�je.

> Hvis du g�r det, s� tror jeg ogs� du vil opdage at en eller to af dine
> Advantages er "for�ldrel�se", alts� at der slet ikke er nogen arter
> som kan have dem. Det synes jeg i hvert fald jeg kan huske, at jeg
> h�ftede mig ved, da jeg l�ste PDFfen.

Hmm.  Det kan t�nkes, for jeg har skiftet nogle egenskaber ud i nogle
baggrunde, og det er ikke umuligt, at en er r�get helt ud.

> En tabeloversigt over alle arterne, med opsummering af hvad derse
> fordele og ulemper hver is�r er, ville ogs� v�re dejligt, idet det
> ville give et godt overblik.

Ogs� en god ide.

> Under magiske genstande savner jeg lidt noget magi der kan g�re
> afstandsv�ben bedre. F.eks. magi der kan reducere det minus (malus)
> man f�r med en pil eller en bue, n�r man skyder p� meget lang afstand
> - og hvor det naturligvis skal v�re lettere at fortrylle en pil s�dan
> end en bue (det samme g�lder magisk skadebonus - du husker vel Bard
> Bueskyttes sorte pil fra "Hobitten").

Den generelle "St�tte" gav give en ternings gavn til v�ben, men det er
ikke specifikt for afstand eller andet.  En begr�nset st�tte, der kun
virker i s�rlige tilf�lde (men som er billigere) kunne v�re en ide.
Med hensyn til at g�re pile nemmere at fortrylle end buer, s� tror jeg
det bliver lidt kompliceret at mindske sverhedsgraden, men da en pil
er hurtigere lavet end en bue, bliver en fortryllet pil ogs�
tilsvarende hurtigere lavet.

> Generelt mangler der ogs� noget rumlighed i kampsystemet. Det antages
> at alting h�ndteres abstrakt af GM, hvilket dels fjerner en masse
> differentieringsakser figurerne imellem, og desuden g�r det til et
> rent �konomisk valg hvorvidt man vil v�re if�rt den tungeste rustning
> der findes i spillet (fordi ens taktiske mobilitet ikke neds�ttes, i
> og med at taktisk mobilitet ikke er en del af reglerne).

Rustninger i den virkelige verden (n�r man ser bort fra
turneringsrustninger) h�mmer faktisk ikke bev�gelsen voldsomt (der er
bev�gelige led, hvor det er n�dvendigt), s� det var faktisk prim�rt et
�konomisk sp�rgsm�l, hvilken rustning man havde.

> Jeg har ogs� en klar fornemmelse af at manglen p� taktisk bev�gelse i
> kamp (alts� et br�t med hex-felter, eller til n�d kvadratfelter) er en
> barriere i forhold til aktiv deltagelse for nybegyndere udi
> rollespilshobbyen. Hvis spilleren ved hvor hans figur st�r, og hvor
> langt der er til forskellige potentielt interessante steder, s� bliver
> det hele meget mere levende, og meget mere virkeligt, og
> deltagelsesgrade �ges markant. S� hvis du er seri�s omkring at bruge
> Asg�rd til folk der aldrig har spillet rollespil f�r, s� drop ideen om
> abstrakt positionering og bev�gelse. Det virker modsat hensigten.

Jeg er ikke enig, men det kan vi sikkert bruge meget tid p� at
diskutere uden at komme videre, s� lad os bare blive ved med at v�re
uenige uden at blive uvenner over det.

> Hvis der m� g� lidt kelticisme i det, s� kan du ogs� give n�gne
> krigere (alts� nul t�j, nul brynje) en +1 hx bonus til hastighed. Jeg
> bruger selv noget lignende i begge mine nyere hjemmebryg.

Jeg bygger mere p� nordisk end keltisk tradition, s� den malede n�gne
kriger passer ikke helt ind.  Jeg tror s�m�nd heller ikke, at der er
nogen speciel hastighedsgavn -- det n�gne look var (ligesom
bemalingen, �ggehviderne i h�ret og kampr�bene) mest for at vise, hvor
sej man er, og for at skr�mme fjenden.

        Torben
Technical Details
Message-ID: <7zy7drvbft.fsf@app-1.diku.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news2.google.com!news3.google.com!feeder3.cambrium.nl!feed.tweaknews.nl!newsfeed.kamp.net!newsfeed.kamp.net!feed.xsnews.nl!border-1.ams.xsnews.nl!news.astraweb.com!border1.a.newsrouter.astraweb.com!newsfeed101.telia.com!nf02.dk.telia.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!news.net.uni-c.dk!munin.diku.dk!not-for-mail
References: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk> <471ff9ce$0$7606$157c6196@dreader2.cybercity.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,37a85daac7f99a69
X-Google-Attributes: gid10607d,public,usenet
X-Google-Language: DANISH,ASCII
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news2.google.com!news3.google.com!feeder3.cambrium.nl!feed.tweaknews.nl!newsfeed.kamp.net!newsfeed.kamp.net!feed.xsnews.nl!border-1.ams.xsnews.nl!news.astraweb.com!border1.a.newsrouter.astraweb.com!newsfeed101.telia.com!nf02.dk.telia.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!news.net.uni-c.dk!munin.diku.dk!not-for-mail
From: torbenm@app-1.diku.dk (Torben Ægidius Mogensen)
Newsgroups: dk.fritid.rollespil
Subject: Re: Ny version af Asgård
Date: Thu, 25 Oct 2007 10:35:34 +0200
Organization: Department of Computer Science, University of Copenhagen
Lines: 96
Message-ID: <7zy7drvbft.fsf@app-1.diku.dk>
References: <7z8x7nemia.fsf@app-7.diku.dk> <471ff9ce$0$7606$157c6196@dreader2.cybercity.dk>
NNTP-Posting-Host: app-1.diku.dk
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Trace: munin.diku.dk 1193301337 98296 130.225.96.213 (25 Oct 2007 08:35:37 GMT)
X-Complaints-To: news@diku.dk
NNTP-Posting-Date: Thu, 25 Oct 2007 08:35:37 +0000 (UTC)
User-Agent: Gnus/5.1008 (Gnus v5.10.8) Emacs/21.4 (gnu/linux)
Cancel-Lock: sha1:eitaCk5/PIVEOs0eYwcgmSwNv38=