Thread View: dk.fritid.rollespil
3 messages
3 total messages
Started by Jan Ozimek
Tue, 18 Dec 2007 21:07
[D&D 3E] Begr�nsning af magi i Ravenloft
Author: Jan Ozimek
Date: Tue, 18 Dec 2007 21:07
Date: Tue, 18 Dec 2007 21:07
35 lines
2321 bytes
2321 bytes
Hej Gruppe, Jeg h�ber ikke sp�rgsm�let drukner i den enorme m�ngde trafik her i gruppen... Jeg vil gerne finde en elegant m�de, at l�gge en kraftig d�mper p� magien i Ravenloft, da fireballs osv. ikke ligefrem bidrager til at skabe en skummel stemning. Jeg har brainstormet lidt, men har ikke formuleret et operationelt regels�t: * Ikke alle Schools skal rammes lige h�rdt. Necro, enchantment, og til dels illusion og divination passer ret godt ind i temaet. Evocation og til dels transmutation har en tendens til at v�re for "flashy", s� de skal nerfes. * M�ske kunne man skrue KRAFTIGT op for Casting Times, for at give magien en mere ritual-agtig fornemmelse. Vi snakker op til mindst �n time. M�ske mindst en time per spell level. Det vil g�re spells mere eller mindre ubrugelige i kamp, hvilket ogs� er meningen. * Adgangen til spells p� h�jere levels skal ogs� begr�nses kraftigt. Dette er vanskeligt uden at g�re spell casting classes ubrugelige. M�ske kunne man sige at max 1/3 af en characters levels m�tte v�re wizard/sorcerer/cleric/druid etc. * Der er selvf. det indbyggede begr�nsning med outcast rating, men det er ikke nok efter min smag. Hvis nogen har id�er eller selv har rodet med emnet, vil jeg meget gerne h�re fra jer. P� forh�nd tak. /Jan
Re: [D&D 3E] Begrænsning af magi i Ravenloft
Author: Jesper Clemmensen
Date: Thu, 03 Jan 2008 19:34
Date: Thu, 03 Jan 2008 19:34
77 lines
4439 bytes
4439 bytes
Hej Jan. Man kunne ogs� se det fra en anden synsvinkel: Hvad med at g�re "beboerne" i Ravenloft us�rlige overfor s�rligt udvalgte magier, som f.eks. Fireballs? S� f�r spillerne ogs� en dejlig oplevelse, n�r de fyrer ildkuglen af og ser den preller af! Der er mange sjove twist i den forbindelse, f.eks. vil spillerne ikke helt vide hvilke Spells der virker og hvilke der ikke g�r og det kan skabe en masse (uhyggelig) stemning, for de bliver enten n�dt til at afpr�ve den p�g�ldende spell eller lade v�re med at bruge den. Derudover har du mulighed for at "drille" dem lidt: Lad bare vampyren falde br�ndende og skrigende om efter at v�re blevet ramt af en ildkugle (spillerne gjubler), for derefter at lade ham rejse sig op og grinende b�rste st�vet af (spillerne piver). Det jeg vil hen til er at NPC'erne, eller m�ske kun de rigtig magtfulde af dem, ved hvilke spells der bidder p� dem. Faktisk kunne man ogs� f� lidt morskab ud af de svage NPC'er som pludselig "mirakul�st" finder ud af at de har overlevet "mennesketroldmandens flammende kugle" (hvilket g�r dem til helte blandt deres egne), det kunne passe godt til f.eks. goblins (men ikke Goblyns; de er seje). :-) En anden ide er at g�re magien lidt mere vild. En ildkugle kunne jo pludselig v�lge m�l helt tilf�ldigt eller blive suget op af jorden og derved fremmane et monster. Eller m�ske kr�vede en ildkugle en "kilde", f.eks. en fakkel. P� den m�de vil spillerne opn� det de vil, alts� kaste ildkuglen, men faklen vil g� ud (og ingen ved hvad der kan ske i m�rket). Det der i sidste ende kan v�re "farligt" ved at pille ved spells i forhold til karaktererne er, at det ikke vil v�re sjovt at spille troldmand. "Playability" er jo trods alt vigtigere end regler i sidste ende. Det var mine umiddelbare tanker.. :-) - Jesper Jan Ozimek skrev: > Hej Gruppe, > > Jeg h�ber ikke sp�rgsm�let drukner i den enorme m�ngde trafik her i > gruppen... > > Jeg vil gerne finde en elegant m�de, at l�gge en kraftig d�mper p� magien i > Ravenloft, da fireballs osv. ikke ligefrem bidrager til at skabe en skummel > stemning. > > Jeg har brainstormet lidt, men har ikke formuleret et operationelt regels�t: > > * Ikke alle Schools skal rammes lige h�rdt. > Necro, enchantment, og til dels illusion og divination passer ret godt ind i > temaet. > Evocation og til dels transmutation har en tendens til at v�re for "flashy", > s� de skal nerfes. > > * M�ske kunne man skrue KRAFTIGT op for Casting Times, for at give magien en > mere ritual-agtig fornemmelse. Vi snakker op til mindst �n time. M�ske > mindst en time per spell level. Det vil g�re spells mere eller mindre > ubrugelige i kamp, hvilket ogs� er meningen. > > * Adgangen til spells p� h�jere levels skal ogs� begr�nses kraftigt. > Dette er vanskeligt uden at g�re spell casting classes ubrugelige. M�ske > kunne man sige at max 1/3 af en characters levels m�tte v�re > wizard/sorcerer/cleric/druid etc. > > * Der er selvf. det indbyggede begr�nsning med outcast rating, men det er > ikke nok efter min smag. > > Hvis nogen har id�er eller selv har rodet med emnet, vil jeg meget gerne > h�re fra jer. > P� forh�nd tak. > > /Jan > >
Re: [D&D 3E] Begr�nsning af magi i Ravenloft
Author: Jan Ozimek
Date: Sat, 12 Jan 2008 20:35
Date: Sat, 12 Jan 2008 20:35
101 lines
5652 bytes
5652 bytes
Hej Jesper, Tak for dit indl�g. "Jesper Clemmensen" <clemmensen@webspeed.dk> wrote in message news:477d387f$0$2094$edfadb0f@dtext02.news.tele.dk... > Hej Jan. > > Man kunne ogs� se det fra en anden synsvinkel: Hvad med at g�re "beboerne" > i Ravenloft us�rlige overfor s�rligt udvalgte magier, som f.eks. > Fireballs? > > S� f�r spillerne ogs� en dejlig oplevelse, n�r de fyrer ildkuglen af og > ser den preller af! > > Der er mange sjove twist i den forbindelse, f.eks. vil spillerne ikke helt > vide hvilke Spells der virker og hvilke der ikke g�r og det kan skabe en > masse (uhyggelig) stemning, for de bliver enten n�dt til at afpr�ve den > p�g�ldende spell eller lade v�re med at bruge den. > > Derudover har du mulighed for at "drille" dem lidt: Lad bare vampyren > falde br�ndende og skrigende om efter at v�re blevet ramt af en ildkugle > (spillerne gjubler), for derefter at lade ham rejse sig op og grinende > b�rste st�vet af (spillerne piver). Det jeg vil hen til er at NPC'erne, > eller m�ske kun de rigtig magtfulde af dem, ved hvilke spells der bidder > p� dem. Faktisk kunne man ogs� f� lidt morskab ud af de svage NPC'er som > pludselig "mirakul�st" finder ud af at de har overlevet > "mennesketroldmandens flammende kugle" (hvilket g�r dem til helte blandt > deres egne), det kunne passe godt til f.eks. goblins (men ikke Goblyns; de > er seje). :-) Id�en er m�ske god, men jeg tror den ville virke bedst, hvis situationen var, at PC'erne var kommet til Ravenloft fra en anden verden (hvor de selvf. var vant til fireballs osv..). Min tanke var at k�re en kampagne, hvor spillerne _starter_ i Ravenloft og aldrig har set andre verdener. Stemningen skal v�re dyster. Ikke high-fantasy-som-pludseligt-er-blevet-utilregnelig. ;-) > En anden ide er at g�re magien lidt mere vild. En ildkugle kunne jo > pludselig v�lge m�l helt tilf�ldigt eller blive suget op af jorden og > derved fremmane et monster. Eller m�ske kr�vede en ildkugle en "kilde", > f.eks. en fakkel. P� den m�de vil spillerne opn� det de vil, alts� kaste > ildkuglen, men faklen vil g� ud (og ingen ved hvad der kan ske i m�rket). > > Det der i sidste ende kan v�re "farligt" ved at pille ved spells i forhold > til karaktererne er, at det ikke vil v�re sjovt at spille troldmand. > "Playability" er jo trods alt vigtigere end regler i sidste ende. Jeg er helt med p�, at div. magic users bliver langt mindre attraktive som PC class, men det er faktisk ogs� meningen. Magikere skal v�re nogen, som de f�rreste har set (eller ved de har set!). Alts� ekstremt sj�ldne og hemmelighedsfulde. Hvis der er bliver spottet en magiker, kommer p�blen med h�tyve og fakter, eller ogs� kommer inquisitionen med brandem�rkninger eller det, der er v�rre.. Egenligt ville det m�ske v�re nok til at l�gge en d�mper p� magien i sig selv? /Jan > > Det var mine umiddelbare tanker.. :-) > > - Jesper > > Jan Ozimek skrev: >> Hej Gruppe, >> >> Jeg h�ber ikke sp�rgsm�let drukner i den enorme m�ngde trafik her i >> gruppen... >> >> Jeg vil gerne finde en elegant m�de, at l�gge en kraftig d�mper p� magien >> i Ravenloft, da fireballs osv. ikke ligefrem bidrager til at skabe en >> skummel stemning. >> >> Jeg har brainstormet lidt, men har ikke formuleret et operationelt >> regels�t: >> >> * Ikke alle Schools skal rammes lige h�rdt. >> Necro, enchantment, og til dels illusion og divination passer ret godt >> ind i temaet. >> Evocation og til dels transmutation har en tendens til at v�re for >> "flashy", s� de skal nerfes. >> >> * M�ske kunne man skrue KRAFTIGT op for Casting Times, for at give magien >> en mere ritual-agtig fornemmelse. Vi snakker op til mindst �n time. M�ske >> mindst en time per spell level. Det vil g�re spells mere eller mindre >> ubrugelige i kamp, hvilket ogs� er meningen. >> >> * Adgangen til spells p� h�jere levels skal ogs� begr�nses kraftigt. >> Dette er vanskeligt uden at g�re spell casting classes ubrugelige. M�ske >> kunne man sige at max 1/3 af en characters levels m�tte v�re >> wizard/sorcerer/cleric/druid etc. >> >> * Der er selvf. det indbyggede begr�nsning med outcast rating, men det er >> ikke nok efter min smag. >> >> Hvis nogen har id�er eller selv har rodet med emnet, vil jeg meget gerne >> h�re fra jer. >> P� forh�nd tak. >> >> /Jan
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads