Thread View: dk.fritid.rollespil
3 messages
3 total messages
Started by Torben Ægidius Mogensen
Wed, 23 Apr 2008 11:48
Ny version af Asgard lagt ud
Author: Torben Ægidius Mogensen
Date: Wed, 23 Apr 2008 11:48
Date: Wed, 23 Apr 2008 11:48
22 lines
1688 bytes
1688 bytes
Hej, Jeg har lagt en ny version af rollespillet Asg�rd ud p� http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard . De vigtigste �ndringer i forhold til den tidligere version er: - Et nyt system til kamp og skade, der bedre skalerer til dyr og uhyrer af forskellig st�rrelse. - Regler for, hvor meget man kan b�re og hvilken hindring, det giver. - Nisse tilf�jet som spillerfigur. - Ildmagi og ismagi beskrevet. Derudover er der lavet en lang r�kke mindre tilpasninger og �ndringer. Kommentarer er (som altid) velkomne. Torben
Re: Ny version af Asgard lagt ud
Author: Peter Knutsen
Date: Thu, 24 Apr 2008 14:12
Date: Thu, 24 Apr 2008 14:12
139 lines
7820 bytes
7820 bytes
Torben �gidius Mogensen wrote:
> Hej,
>
> Jeg har lagt en ny version af rollespillet Asg�rd ud p�
> http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard .
>
> De vigtigste �ndringer i forhold til den tidligere version er:
>
> - Et nyt system til kamp og skade, der bedre skalerer til dyr og
> uhyrer af forskellig st�rrelse.
Det har jeg selvf�lgelig ikke kigget p�.
> - Regler for, hvor meget man kan b�re og hvilken hindring, det giver.
>
> - Nisse tilf�jet som spillerfigur.
Hvor kommer de fra?
> - Ildmagi og ismagi beskrevet.
Er det en god id�? Mytologisk rollespil vinder tit ved at magien er
forholdsvis subtil, ogs� den magi som e.v.t. er reserveret til fjenden;
desuden ser det ud til at du har valgt et undlade "instant healing" i
stil med D&D's Cure Wounds-formularer, s� hvorfor har du ikke truffet
samme valg n�r det g�lder f.eks. ildmagi?
> Derudover er der lavet en lang r�kke mindre tilpasninger og �ndringer.
Forel�big ser det i hvert fald ud til at du har lyttet til mit �nske om
tilbagevisning fra S�rlige Egenskaber og til de arter der m� have dem.
Det �bner s� til geng�ld op for at man kan antage en kritisk holdning
til begr�nsningerne, f.eks. sp�rge til hvorfor det kun er Vaner der kan
have Empati. Hvilket i �vrigt var en af �rsagerne til at jeg oprindeligt
foreslog tilbagevisende referencer.
Du angiver hvor stor en Nisse er (huskat), men ikke hvor stor en J�tte
med den s�rlige egenskab K�mpe er. Du skriver ogs� at en Lille figur
ikke kan bev�ge sig s� hurtigt (alts� m�lt i m/s) som en figur af normal
st�rrelse, men hvorfor f�r K�mper ikke en modsvarende fordel? Og er der
overhovedet noget i reglerne, der l�gger op til at afstande er et
objektivt f�nomen?
Der st�r heller ikke noget under Lille om hvorvidt det er muligt at b�re
rustning eller hvilke v�ben man kan bruge. Det fremg�r muligvis af
kampreglerne senere i dokumentet, men jeg synes det b�r n�vnes allerede
under "Lille".
Du mangler ogs� at g�re opm�rksom p� at rustninger og t�j i
k�mpest�rrelse kan v�re sj�ldne, idet de ikke er tilg�ngelige p� ethvert
marked, s�dan som spillerne med rette kan forvente at t�j og rustninger
i almindelig st�rrelse er. Desuden kommer du slet ikke ind p� denne
problematik under "Lille" (se ovenfor).
Godt Udseende er begr�nset til J�tter. Det er lidt �rgeligt, hvis man nu
af en eller anden �rsag gerne vil spille en Freja-type (hvilket i �vrigt
peger p�, at Godt Udseende ikke b�r kr�ve et eksotisk udseende - det
helt traditionelle med blondt h�r, bl� �jne og en go' krop b�r ogs� v�re
tilg�ngeligt som et valg for spillerne).
Jeg er lidt overrasket over at professionen Tyv ikke ogs� "indeholder"
evnen til at bev�ge sig lydl�st. I f�rste omgang g�ttede jeg p� at det
h�rte under visse Stedprofessioner i stedet, men det lader ikke til at
v�re tilf�ldet. Er snigekunsten helt udeladt af systemet? Hvis ja, hvorfor?
Har du desuden overvejet at g�re stedprofessioner bin�re? Jeg kan se et
par fordele ved at g�re det.
Dine r�kkevidekategorier p� side 28 ser arbitr�re ud. Hvis du skifter
til en systematisk r�kkeviddekategorisering, som i D&D eller dem jeg
bruger i Sagatafl og Modern Action RPG, s� �bner du for muligheden for
at man kan f� bonusser til et v�bens r�kkevidde (f.eks. via
fortryllelse). Selv om du eventuelt ikke bruger det i grundreglerne, s�
kan det v�re godt at der er plads til en eventuel udvidelse ("Advanced
Asgard") senere.
Side 26 er helt blank.
Jeg var sikkert ogs� inde p� det forrige gang, men hvad ang�r Hamskifte,
har du s� overvejet at �ge sv�rhedsgraden ved dyr som har s�rligt
nyttige evner? Det bruger jeg selv i Sagatafl, s�dan at det kr�ver en
st�rkere formular (eller alternativt at en mindre st�rk formular varer
kortere tid) hvis man vil skifte form til et dyr med ekstra skarpe
sanser, eller s�rlige bev�gelsesevner (f.eks. flyveevne).
�rsagen er at det ellers kan blive alt for nemt for spillerfigurerne at
skifte til meget nyttige dyreformer, f.eks. en tamkat eller en blodhund,
der jo begge har mange s�rdeles nyttige egenskaber.
Det ser ud som om der er g�et noget galt med layoutet p� side 42.
Jeg har kun skimmet kapitlet om �konomi, men det ser ud som om du
forventer at spillerne skal sidde og mikrostyre indk�b af daglige
forn�denheder. Hvorfor ikke, parallelt med prislisterne, have et lille
udvalg af "lifestyles", som du formodentlig kender dem fra Shadowrun,
hvor man betaler et bel�b for en uge eller en m�ned ad gangen, hvorefter
alle udgifter er d�kket (ogs� det mj�d man drikker n�r man g�r p� kro,
og de penge man bruger p� damer)? Der kunne v�re fire livsstile: Fattig,
Almindelig, Velhavende og Meget Rig, og du kan e.v.t. udlede dem fra de
prislister du allerede har (grunden til at jeg har brugt en del kr�fter
p� priser p� t�j, husly og f�devarer p� �rth er netop at jeg vil kunne
udlede generelle lifestyle-priser af dem).
Tilsidst: Hvad med en bibliografi, over b�ger og film som kan v�re
interessante? Helst delt op i fagb�ger (nu vil jeg ikke bruge ordet
"fakta" i denne sammenh�ng) og fiktion, idet det tit irriterer mig n�r
en s�dan opdeling ikke er foretaget.
Ud over hvad du sikkert selv har af ideer, s� vil jeg foresl� en
b�rnebogsserie af svenskeren B�rje Isakson, sagaen om tr�ldrengen H�rde.
Det er ret god historisk fantasy, selv om det er med stor l�se-let
-skrift og p� et niveau s� stort set alle kan v�re med.
> Kommentarer er (som altid) velkomne.
En sproglig detalje, af meget lille betydning: Ved et sammensat ord og
linieskift b�r man dele mellem de to ord, aldrig inde i et af dem. Alts�
f.eks. gift-tolerance i stedet for giftto-lerance.
Jeg har, i mine dokumenter, valgt at sl� automtisk orddeling fra. Senere
hen inds�tter jeg s� manuelt en binde-streg de f� steder hvor jeg synes
der er alvorligt behov for det (og senere hen igen, n�r jeg har �ndret i
teksten s�dan at bindestregen ikke l�ngere ligger p� et linieskift,
glemmer jeg at fjerne den igen. Men s�dan er der s� meget).
I dit tilf�lde hvor udnytter det meste af sidens bredde, i stedet for
som jeg at have spalter, er orddeling fuldst�ndig overfl�digt, undtagen
i tabeller, s� du b�r overveje at sl� det fra, og s� e.v.t. inds�tte det
manuelt de steder hvor du synes at du har en tabel der er fuldst�ndig
r�dsom ud.
--
Peter Knutsen
sagatafl.org
Re: Ny version af Asgard lagt ud
Author: Torben Ægidius Mogensen
Date: Thu, 24 Apr 2008 15:30
Date: Thu, 24 Apr 2008 15:30
244 lines
13076 bytes
13076 bytes
Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> writes:
> Torben �gidius Mogensen wrote:
>> Hej,
>> Jeg har lagt en ny version af rollespillet Asg�rd ud p�
>> http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard .
>> De vigtigste �ndringer i forhold til den tidligere version er:
>> - Et nyt system til kamp og skade, der bedre skalerer til dyr og
>> uhyrer af forskellig st�rrelse.
>
> Det har jeg selvf�lgelig ikke kigget p�.
>
>> - Regler for, hvor meget man kan b�re og hvilken hindring, det giver.
>> - Nisse tilf�jet som spillerfigur.
>
> Hvor kommer de fra?
Nisser har sin oprindelse i f�rkristen nordisk tradition, s� jeg ser
ikke nogen stor konflikt i at have nisser i Asg�rd. Man skal
selvf�lgelig ikke t�nke p� sm� s�de julenisser.
>> - Ildmagi og ismagi beskrevet.
>
> Er det en god id�? Mytologisk rollespil vinder tit ved at magien er
> forholdsvis subtil, ogs� den magi som e.v.t. er reserveret til
> fjenden;
Hvis en spilleleder vil lade spilelre m�de turser, er det rart, at
spillelederen har en ide om, hvad turserne kan af magi. Der er dog
ingen af magibeskrivelserne der er t�nkt som udt�mmende, s� det st�r
spillelederen frit at opfinde nye formularer b�de til spillere og
fjender.
> desuden ser det ud til at du har valgt et undlade "instant healing"
> i stil med D&D's Cure Wounds-formularer, s� hvorfor har du ikke
> truffet samme valg n�r det g�lder f.eks. ildmagi?
Ikke forst�et. Der er ikke nogen "instant healing" formular i
ildmagi. Der er godt nok direkte skadegivende is- og ildmagi, hvilket
der ikke er i de andre magiprofessioner. Men det er ud fra tanken om
at turserne er destruktive kr�fter.
>> Derudover er der lavet en lang r�kke mindre tilpasninger og �ndringer.
>
> Forel�big ser det i hvert fald ud til at du har lyttet til mit �nske
> om tilbagevisning fra S�rlige Egenskaber og til de arter der m� have
> dem.
Jep.
> Det �bner s� til geng�ld op for at man kan antage en kritisk holdning
> til begr�nsningerne, f.eks. sp�rge til hvorfor det kun er Vaner der
> kan have Empati. Hvilket i �vrigt var en af �rsagerne til at jeg
> oprindeligt foreslog tilbagevisende referencer.
N�r nogen evner kun kan tages af en enkelt eller ganske f� baggrunde
er det et fors�g p� at g�re dem mere forskellige. De eneste reelle
forskelle mellem baggrundende (med nisser og j�tter som undtagelser)
er begr�nsninger/muligheder i s�rlige evner og professioner.
> Du angiver hvor stor en Nisse er (huskat), men ikke hvor stor en J�tte
> med den s�rlige egenskab K�mpe er.
Det er mere eller mindre givet ved, at de har st�rrelse +1 -- alts�
120 -- 600 kg. Der er stor variation i j�tters faktiske st�rrelse, s�
jeg har ikke specificeret det n�rmere. Nisser har ikke samme
variation, s� det giver mening at give en mere n�jagtig
st�rrelsesangivelse.
> Du skriver ogs� at en Lille figur
> ikke kan bev�ge sig s� hurtigt (alts� m�lt i m/s) som en figur af
> normal st�rrelse, men hvorfor f�r K�mper ikke en modsvarende fordel?
Nissen er to st�rrelsesklasser under mennesker, s� forskellen i
bev�gelseshastighed er klart st�rre end mellem (store) j�tter og
mennesker. Men det er rigtigt, at jeg ikke er speciel pr�cis, hvad
dette ang�r.
> Og er der overhovedet noget i reglerne, der l�gger op til at afstande
> er et objektivt f�nomen?
Heh. Nej, egentligt ikke. Nu, n�r jeg har gjort b�reevne mere
eksplicit, burde jeg nok ogs� g�re det samme for bev�gelse.
> Der st�r heller ikke noget under Lille om hvorvidt det er muligt at
> b�re rustning eller hvilke v�ben man kan bruge. Det fremg�r muligvis
> af kampreglerne senere i dokumentet, men jeg synes det b�r n�vnes
> allerede under "Lille".
God pointe.
> Du mangler ogs� at g�re opm�rksom p� at rustninger og t�j i
> k�mpest�rrelse kan v�re sj�ldne, idet de ikke er tilg�ngelige p�
> ethvert marked, s�dan som spillerne med rette kan forvente at t�j og
> rustninger i almindelig st�rrelse er. Desuden kommer du slet ikke ind
> p� denne problematik under "Lille" (se ovenfor).
Ditto.
> Godt Udseende er begr�nset til J�tter. Det er lidt �rgeligt, hvis man
> nu af en eller anden �rsag gerne vil spille en Freja-type (hvilket i
> �vrigt peger p�, at Godt Udseende ikke b�r kr�ve et eksotisk udseende
> - det helt traditionelle med blondt h�r, bl� �jne og en go' krop b�r
> ogs� v�re tilg�ngeligt som et valg for spillerne).
Godt udseende er mere t�nkt som mangel p� grotesk j�ttegrimhed end som
almindeligt godt udseende. Jeg har overvejet at tilf�je
fordele/ulemper, som er af mindre grad end de s�rlige evner, men jeg
er lidt i tvivl om n�dvendigheden af dette -- mindre ting burde man
kunne aftale med spillelederen uden, at der skal laves pr�cise regler
for det.
> Jeg er lidt overrasket over at professionen Tyv ikke ogs� "indeholder"
> evnen til at bev�ge sig lydl�st. I f�rste omgang g�ttede jeg p� at det
> h�rte under visse Stedprofessioner i stedet, men det lader ikke til at
> v�re tilf�ldet. Er snigekunsten helt udeladt af systemet? Hvis ja,
> hvorfor?
Det er nok mestendels en forglemmelse. Jeg vil tilf�je "snigen" og
"forf�lgelse" som evner i tyveprofessionen.
> Har du desuden overvejet at g�re stedprofessioner bin�re? Jeg kan se
> et par fordele ved at g�re det.
Dvs. enten-eller i stedet for grader? Jeg kan ikek se, hvorfor det
skulle v�re mere passende for stedprofessioner end for andre.
> Dine r�kkevidekategorier p� side 28 ser arbitr�re ud. Hvis du skifter
> til en systematisk r�kkeviddekategorisering, som i D&D eller dem jeg
> bruger i Sagatafl og Modern Action RPG, s� �bner du for muligheden for
> at man kan f� bonusser til et v�bens r�kkevidde (f.eks. via
> fortryllelse). Selv om du eventuelt ikke bruger det i grundreglerne,
> s� kan det v�re godt at der er plads til en eventuel udvidelse
> ("Advanced Asgard") senere.
Jeg har med vilje sk�ret alle missilv�ben over en kam, s� der ikke er
forskel p� f.eks. en slynge og en bue. Og jeg ville gerne undg�, at
missilv�ben altid var bedre end kastede v�ben, s� jeg har givet
kastede v�ben mindre sv�rhedsgrad ved kort aftsand og missilv�ben
mindre sv�rhedsgrad ved stor afstand (samt l�ngere r�kkevidde).
Maksimalafstanden for kastev�ben er sat efter hvad jeg husker som
typiske aftsande for spydkast i sport. De 200 meters gr�nse for
missilv�ben er dog mere arbitr�r.
> Side 26 er helt blank.
Det er fordi kapitler er sat til at starte p� ulige sider, s� de ved
dobbeltsidet print altid vender opad/fremad.
> Jeg var sikkert ogs� inde p� det forrige gang, men hvad ang�r
> Hamskifte, har du s� overvejet at �ge sv�rhedsgraden ved dyr som har
> s�rligt nyttige evner? Det bruger jeg selv i Sagatafl, s�dan at det
> kr�ver en st�rkere formular (eller alternativt at en mindre st�rk
> formular varer kortere tid) hvis man vil skifte form til et dyr med
> ekstra skarpe sanser, eller s�rlige bev�gelsesevner
> (f.eks. flyveevne).
Det ligger lidt i, at sv�rhedsgraden for dyr, der er meget forskellige
fra mennesker, er sv�rere. En fugl er dels to grader sv�rere end
menneskelignede former, men dertil kommer, at selv en stor fugl (s�som
en �rn eller svane) er to st�rrelsesklasser under mennesker, hvilket
igen �ger sv�rhedsgraden. S� skift til en �rn vil have sv�rhedsgrad
7, mens et skift til f.eks. en ulv kun vil have sv�rhedsgrad 4.
> �rsagen er at det ellers kan blive alt for nemt for spillerfigurerne
> at skifte til meget nyttige dyreformer, f.eks. en tamkat eller en
> blodhund, der jo begge har mange s�rdeles nyttige egenskaber.
En tamkat er ikke ligefrem nem at skifte til, da den har st�rrelse -2.
Og hele ideen med hamskifte er vel, at f� nytte af dyrs s�rlige
egenskaber. S� jeg ser ikke noget problem i, at man kan v�lge mere
nyttige dyr til samme pris som mindre nyttige dyr.
> Det ser ud som om der er g�et noget galt med layoutet p� side 42.
Jep. Pristabellen for v�rkt�j o.lign. kunne ikke l�ngere v�re p�
siden, s� teksten er blevet spredt ud. Jeg vil bytte om p� nogle af
tabellerne, s� der kommer en mindre tabel f�rst.
> Jeg har kun skimmet kapitlet om �konomi, men det ser ud som om du
> forventer at spillerne skal sidde og mikrostyre indk�b af daglige
> forn�denheder. Hvorfor ikke, parallelt med prislisterne, have et lille
> udvalg af "lifestyles", som du formodentlig kender dem fra Shadowrun,
> hvor man betaler et bel�b for en uge eller en m�ned ad gangen,
> hvorefter alle udgifter er d�kket (ogs� det mj�d man drikker n�r man
> g�r p� kro, og de penge man bruger p� damer)? Der kunne v�re fire
> livsstile: Fattig, Almindelig, Velhavende og Meget Rig, og du kan
> e.v.t. udlede dem fra de prislister du allerede har (grunden til at
> jeg har brugt en del kr�fter p� priser p� t�j, husly og f�devarer p�
> �rth er netop at jeg vil kunne udlede generelle lifestyle-priser af
> dem).
Det kunne v�re en god ide.
> Tilsidst: Hvad med en bibliografi, over b�ger og film som kan v�re
> interessante? Helst delt op i fagb�ger (nu vil jeg ikke bruge ordet
> "fakta" i denne sammenh�ng) og fiktion, idet det tit irriterer mig n�r
> en s�dan opdeling ikke er foretaget.
Der er referencer til Valhalla tegneserien og en webside om nordisk
mytologi, men der er selvf�lgelig andre inspirationskilder, man kunne
n�vne. Jeg skal dog lige t�nke over hvilke, der er relevante. En
vigtig ting er, at spilleverdenen i Asg�rd er en fri fortolkning af
mytologien, s� man kan ikke direkte bruge fagb�ger om nordisk mytologi
som "source books". Men inspiration kan man selvf�lgelig altid hente.
> Ud over hvad du sikkert selv har af ideer, s� vil jeg foresl� en
> b�rnebogsserie af svenskeren B�rje Isakson, sagaen om tr�ldrengen
> H�rde. Det er ret god historisk fantasy, selv om det er med stor
> l�se-let -skrift og p� et niveau s� stort set alle kan v�re med.
Jeg kender den ikke.
>> Kommentarer er (som altid) velkomne.
>
> En sproglig detalje, af meget lille betydning: Ved et sammensat ord og
> linieskift b�r man dele mellem de to ord, aldrig inde i et af
> dem. Alts� f.eks. gift-tolerance i stedet for giftto-lerance.
Der er brugt automatisk orddeling, som af og til g�r galt. Men jeg
kan pr�ve at inds�tte "hints" i disse tilf�lde.
> Jeg har, i mine dokumenter, valgt at sl� automtisk orddeling
> fra. Senere hen inds�tter jeg s� manuelt en binde-streg de f� steder
> hvor jeg synes der er alvorligt behov for det (og senere hen igen, n�r
> jeg har �ndret i teksten s�dan at bindestregen ikke l�ngere ligger p�
> et linieskift, glemmer jeg at fjerne den igen. Men s�dan er der s�
> meget).
Kan du ikke inds�tte "bl�de" bindstreger, der fjernes, hvis ordet ikke
ligger ved et linieskift? Det kan man i f.eks. LaTeX.
> I dit tilf�lde hvor udnytter det meste af sidens bredde, i stedet for
> som jeg at have spalter, er orddeling fuldst�ndig overfl�digt,
> undtagen i tabeller, s� du b�r overveje at sl� det fra, og s�
> e.v.t. inds�tte det manuelt de steder hvor du synes at du har en tabel
> der er fuldst�ndig r�dsom ud.
Det er absolut en mulighed. Jeg vil overveje det, men jeg vil ikke
love noget. :-)
Tak for de konstruktive kommentarer.
Torben
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads