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Article #12

Arroutada Party V

#12
From: Marcos Ramos
Date: Sun, 23 Nov 1997 00:00
337 lines
12965 bytes
	Hola a todos:

	Este es el texto de invitaci�n de la Arroutada Party V, que se
celebrar� en A Coru�a los d�as 6 y 7 de diciembre.

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1. Lugar de la party (D�nde y Cu�ndo)
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   La quinta edici�n de la Arroutada party tendr� lugar en el Edificio
de Servicios M�ltiples del Burgo (Culleredo) a uno o dos kil�metros de
La  Coru�a.   Comenzar�  a  las  10  horas  de  la ma�ana del d�a 6 de
diciembre  (s�bado) para terminar el d�a 7 de diciembre a las 10 de la
noche (Domingo).  El recinto permanecer� abierto las 24 horas del d�a.

2. �C�mo llegar?
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 -  En avi�n:  Si ven�s en avi�n, tendr�is que llegar al aeropuerto de
Alvedro,  que  est� situado al lado de El Burgo.  Para ser exactos, el
lugar  de la Party se encuentra a menos de 1 km.  del aeropuerto.  Hay
autobuses  cada media hora que os pueden dejar en Vilaboa y de all� al
lugar de la party pod�is incluso ir andando.

 - En autob�s:  Una vez en la estaci�n de autobuses de La Coru�a, s�lo
ten�is  que  coger un autob�s de la empresa CalPita al Burgo, que vale
105 ptas.

 - En tren:  Llegad a la estaci�n de trenes de La Coru�a.  La estaci�n
de  trenes  y  la  de  autobuses  est�n separadas por unos 500 metros.
Tendr�is que pasar un puente y estar�is en la estaci�n de autobuses de
La Coru�a.  Despu�s seguid los pasos del apartado "en autob�s".

 -  En coche:  Evidentemente, para toda la gente que pueda cogerla, el
camino  mas  facil es tomar la Nacional 6 (N-6) Madrid-Coru�a. Para la
gente que  venga desde el Cantabrico, notificarles que la autovia  634
bordea toda  la  costa  desde Santander hasta Beamonde, donde contacta
con la N-6. Una vez en la N-6, justo antes de entrar en Coru�a hay  un
desv�o hacia  El  Burgo, lugar  donde  est�  situado  el  edificio  de
Servicios M�ltiples.



3. Instalaciones
----------------

   Dispondremos de todo el sal�n de actos del edificio, con  capacidad
para 300 personas.  En �l habr� mesas donde colocar vuestros monitores
y ordenadores adem�s de enchufes y sillas.

  Se  contar� con un potente equipo de sonido y un retroproyector para
ver las demos y competiciones en grande.

  El  edificio  dispone  de vestuarios con servicios y duchas con agua
caliente  y  con  un  servicio  de limpieza que se encargar� de que se
encuentren  en  perfecto  estado  durante  los  dos d�as que durar� la
party.

  Para  dormir  se  habilitar�  una  sala  contigua  en  la  que habr�
colchonetas  (aunque  recomendamos  que te traigas tu propia esterilla
por si acaso).

4. Qu� traer
------------

   Cada asistente podr� traer, si lo desea, su ordenador, trabajos que
haya  realizado  en  Amiga/PC,  programas, juegos, utilidades,...y por
supuesto las �ltimas Demos que haya conseguido.

   Que nadie espere poder encontrar un ordenador libre para copiar los
gr�ficos  o  demos que se presenten en la party.  Otra cosa importante
es que cada uno traiga el ordenador preparado para conectar en un solo
enchufe (y a ser posible, uno o dos alargadores), es decir, que traiga
su  propio ladr�n para conectar el monitor, el Amiga/PC, y lo que sea.
Adem�s  cada  usuario  tendr�  que  ser  autosuficiente, necesitar� el
monitor, fuente de alimentaci�n,...  para usar su ordenador.

   La  organizaci�n  no  puede  facilitar  monitores,  ni  fuentes, ni
ratones,...   Tampoco  se  hace  responsable del deterioro, rotura, ni
robo  de  los  mismos.   De  todas maneras, tambi�n se puede venir sin
nada.   Pero  no  lo  recomendamos,  por  un lado, porque es mucho m�s
aburrido  que  venir  con  el  ordenador  y  por  otro,  porque  ser�a
conveniente reunir el mayor n�mero de ordenadores en el recinto.

5. Normas generales
-------------------

   La organizaci�n se reserva el derecho de modificar estas normas

   La  Concejal�a  de  Cultura  del  Ayuntamiento  de Culleredo nos ha
cedido   el  sal�n  de  actos  del  edificio  de  Servicios  M�ltiples
gratuitamente.

   Esperamos  que cada uno sepa la importancia que tiene el dejar todo
el  material  del  mismo modo en que lo fue hecho.  A partir de cierta
hora de la noche tendremos que moderar el ruido dentro del recinto.

   Tampoco  se podr� consumir alcohol en el interior del recinto, para
ello  habr�  que  ir  al  Bar  que se encuentra en el mismo lugar pero
separado  del  sal�n de actos.  No podemos controlar que todo el mundo
se  comporte  correctamente  y  respetuosamente  hacia los dem�s, pero
pensamos que eso es algo que deber�a salir de cada uno de nosotros.

   Esperamos   que   aparte   de  los  problemas  que  ya  acarrea  la
organizaci�n  de  este  tipo  de  encuentros,  no  tengamos  problemas
a�adidos  por  el  mal  comportamiento de los asistentes, sin tener en
cuenta  que si hubiera roturas, ruidos y mal comportamiento en general
es  posible que el Ayuntamiento no nos dejase finalizar la party y por
supuesto  no permitiese la organizaci�n de esta nunca m�s.  As� que no
dudaremos  en  ning�n  momento  en  expulsar  a  alguien si ello fuera
necesario y hacerle pagar los desperfectos que pudiera  haber  causado
nuestro abogado interpondr�a una denuncia legal contra la  persona  en
cuesti�n) o en casos extremos tener que llamar a la polic�a.

   Como  ya  sab�is  la  pirater�a es delito, por tanto se ruega a los
asistentes   se   abstengan  de  traer  copias  piratas  de  programas
comerciales.   El  �nico  tipo de software que puede ser copiado en la
party  ser�n  los  trabajos  realizados  por  cada uno de los grupos o
personas independientes o todo aquel software Freeware o Shareware.



6. Concursos
------------


 NORMAS GENERALES 


   1)  S�lo  se  podr�  presentar  un  trabajo  por  persona  en  cada
      categoria, exceptuando la categoria de Programacion.

   2)  La entrega de los trabajos ser� anterior  al  Deadline;  no  se
      aceptar� ning�n trabajo posterior.

   3)  Las  demos  e  intros podr�n ser probadas en el ordenador de la
      organizaci�n  para  verificar  su  correcto  funcionamiento, por
      orden  de  petici�n.  En lo posible, se intentar�n probar con el
      proyector (para ver la compatibilidad).

   4) Se recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades
      con  algunos  modos  de  v�deo,  es un riesgo que existe y no se
      puede medir por adelantado.

   5)  Antes  de cada demo, en PC, se resetear� la m�quina para evitar
      incompatibilidades  que  la demo anterior pudiera dejar (memoria
      corrupta,  etc),  se  correr�n ULTRINIT y SB16SET para dejar las
      tarjetas  de sonido en un estado adecuado.  En AMIGA, se apagar�
      el ordenador y se volver� a encender.

   6)  En  caso de que haya m�s de 15 producciones en los concursos de
      sonido y graficos, un jurado independiente, escoger� las mejores
      para participar


   PROGRAMACION (Amiga Y Pc)

     - Longitud M�xima:  4 Mb en ZIP o en LHA

     - No puede grabar datos en el HD aparte de la demo en si misma.

     - Deben poder pararse con ESC o con el bot�n izquierdo del rat�n,
       sino  ser�n  descalificadas  durante  las  pruebas hasta que lo
       admitan.

     - Se pueden presentar tanto Demos, como Intros 64k, Intros 4k o
       Wild Demos. Todas participaran entre si, independientemente del
       ordenador en la que este programada la produccion.


   MUSICA (Amiga y Pc)

     -  Formatos   Admitidos:   Xm,  S3m,  Med,  Mod,  SoundStudio  y
       Digibooster

     -  Solo se  reproducir�n los  3  primeros  minutos  del  modulo,
       aunque la duracion del mismo es libre.

     - Se usara un Amiga para escuchar todos los formatos, excepto los
       Xm y S3m, que ser�n escuchados con Cubic Player en Pc.

     - Tama�o M�ximo: 880 Kb 
     - 32 canales como maximo.
     - El nombre del Autor no deber� aparecer en el primer sample.


   GRAFICOS 2D (Amiga y Pc)

     - Resoluci�n M�xima: 640 x 512 m�s Overscan.
     - Numero M�ximo de Colores: 256
     - Formatos Permitidos: IFF, ILBM y GIF

     - No  se  permitir�n  trabajos grabados  en  24bits.

     - Deber�n  estar  realizados  con un programa de 2d, como
       Brilliance, Dpaint, Ppaint o Dpaint II Enhanced (Pc)

     - No se permitir� la inclusi�n de im�genes o brushes creados con
       programas  de 3d, o programas de retoque fotogr�fico tales como
       Photoshop, Photogenics, ImageFx, etc.

     - No se permitir�n Digitalizaciones ni dibujos escaneados.

     -  Se  deber�  presentar  al menos, 5 pasos previos de como se ha
       realizado el dibujo.

     -  Se  presentar�n  2  versiones  del  dibujo,  una sin firma,
       para la visualizaci�n en el concurso, y otra con firma, para su
       posterior distribuci�n.


   GRAFICOS 3D (Amiga y Pc)

     - Resoluci�n M�xima: 640 x 512 m�s Overscan.
     - Numero M�ximo de Colores: 24 bits
     - Formatos Permitidos: GIF, IFF, ILBM y JPEG

     - Deber�n  estar  realizados  con un programa de 3d, como
       Lightwave, 3dStudio, Real 3d, Imagine, etc

     - No se permitir�n Digitalizaciones ni dibujos escaneados.

     -  Se  deber�  presentar  al menos, la escena con la que se hizo
       el render con sus respectivas luces y objetos.

     -  Se  presentar�n  2  versiones  del  dibujo,  una sin firma,
       para la visualizaci�n en el concurso, y otra con firma, para su
       posterior distribuci�n.


   JUEGOS

     La organizacion realizar� 2 competiciones de juegos. A saber:
     
     - Shadow Warrior (Pc, En Red)
- Worms Dc (Amiga)
- Tekken II (en Play Station)

     Proximamente se informara en sucesivas actualizaciones de este
     documento acerca de las competiciones de juegos, as� como en la
     pagina web que tienes al final del texto.



7. M�quinas de los concursos
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     AMIGA:

        A1200/030 50 Mhz con 8 Mb de Fast y 2 Mb Chip. 

        Probablemente  podamos contar para la compo con un A1200/040 a
        40 mHz con 18 Mb.

     PC:

        1. Pentium 120 Mhz con 8 Mb RAM. 

        2.   Configuraci�n  con  HIMEM  y/o EMM386, y ning�n tipo de
        driver cargado, a no ser que resulte estrictamente necesario
         (para el proyector o cosas as�).  Ni rat�n, ni KEYB SP.

        3. Tarjeta  de v�deo Trio64V+ con 2 megas, y UniVESA 5.3
        cargado.

        4.  SB AWE32 y GUS MAX 1Mb, ambas con el DMA y la IRQ bajos
        (por  si  el DOS4G/W).  El directorio de la GUS tendr� todo lo
        de MIDI instalado.


8. Internet
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   La party pondr� a disposici�n  del  p�blico  un cybercaf� con
varios ordenadores, cedido todo ello por CyberWeb.

9. Premios
----------

   Los  premios  no  est�n todav�a definidos, si bien se compondr�n de
   hardware  o  software  suministrado  por alguna tienda y un trofeo.
   Tiendas   como  Estratos  Inform�tica,  CyberWeb  (proveedores   de
   acceso a internet) o Mail  Soft  Coru�a  ya  nos  han  mostrado  su
   apoyo.


10. Entrada
----------

   La entrada es totalmente gratuita.


11. Informaci�n
---------------

   La Arroutada Party es un acto organizado por la A.M.I.G.A.
   (Asociaci�n da Mocidade Inform�tica Galega de A Coru�a) en
   colaboraci�n con el grupo Centolos. Para m�s  informaci�n,
   pod�is escribir a:


     amiga@bitsmart.com
     centolos@redestb.es
     arroutada@cyberweb.es


   O a la direcci�n de correo:


     A.M.I.G.A.
     Apartado 4.430
     15080-A Coru�a


   O llamar al tel�fono:


 (981)  66  81  49  -  Marcos  Ramos  (Presidente  de  la  A.M.I.G.A.)
 preferiblemente por las ma�anas



   O visitar la p�gina de la Arroutada en:


 http://www.cyberweb.es/arroutada
 http://www.redestb.es/personal/marcos/


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	Un saludo,

			Marcos Ramos Souto

�S c rr ! � lg  n s  h  ll v d  l s v c l s d  m  t cl d !
Technical Details
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From: marcos@no-spam-ramos.net (Marcos Ramos)
Subject: Arroutada Party V
Date: 1997/11/23
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Organization: Unisource Espana NEWS SERVER
Newsgroups: es.comp.demos,es.comp.amiga