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Article #432resumen hispaMSX #1990
From: RuNeW
Date: Mon, 11 Apr 2005 20:21
Date: Mon, 11 Apr 2005 20:21
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From: hispamsx@yahoogroups.com
Subject: [hispamsx] Resumen n� 1990
Date: 10 Apr 2005 23:11:05 -0000
Hay 6 mensajes en este resumen.
Temas de este resumen:
1. RE: Problemillas con rlepack y bindb
De: "Darth Fistro"
2. RE: Gr�ficos en juegos conversacionales
De: "Darth Fistro"
3. Re: Archivo hist�rico de la HispaMSX
De: N�stor Soriano
4. RE: Problemillas con rlepack y bindb (resuelto)
De: "Darth Fistro"
5. Re: Novedades ObsoNET & web actualizada
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
6. RE: [OT] Autentico Karoshi
De: "MSX Power Replay"
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Mensaje: 1
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 20:51:41 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: RE: Problemillas con rlepack y bindb
> Pues este es el caso: el RLEpack lo comprime todo, incluyendo la
cabecera,
> que son esos 7 caracteres chungos que te aparecen por ahi (imagino).
Cargate
> la cabecera!
>
> El fin del RLEpack era comprimir archivos de DATOS, que, en
principio, no
> llevan cabecera. Perdon por no haberlo especificado!
�Hola y gracias por las respuestas!
Pues s�, me fij� que s�lo pas�ndolo con bindb y borrando los 7
primeros datos, se ve perfectamente. El problema es que no puedo pasar
primero el rlepack, pues �ste s� me coge la cabecera y no s� c�mo
grabar un archivo sin cabecera. A ver si desde la pcera, con el winhex
o alg�n otro editor lo puedo quitar (y cargarme la cabecera tambi�n de
los archivos de pc, �que esa es otra! ;))
Muchas gracias y voy a seguir experimentando.
�Saludetes!
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Mensaje: 2
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 20:55:23 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: RE: Gr�ficos en juegos conversacionales
-- La idea no es mala; pero puede llevar mucho trabajo crear pantallas
> con cierto detalle. Una vuelta de tuerca es la que utilizaba un
juego
> como "Viaje al centro de la tierra" (no el de Topo... ;) ), que
> utilizaba el macro lenguaje del draw para hacer cosillas mas
> definidas; eso si, te morias viendo los paint rellenar zonas :P
Gracias y bienvenido, Jos� Luis, aunque ya he tenido el placer de
hablar contigo en la otra p�gina :)
> Pues creo que es el m�s pr�ctico de todos los que comentas. Duplica
el
> tama�o de los pixels por lo que ya para empezar reduce por 4 el
tama�o
> de los datos. La definici�n de los colores la han portado del
> spectrum, por lo que son bloques de 8x8, �chale que llevaremos hasta
> ahora unos 1500 bytes. Por �ltimo utiliza alguna t�cnica de
compresi�n
> que reduzca a�n m�s el tama�o y teniendo en cuenta que son gr�ficos,
> como poco se quedar�a en unos 1000 bytes.
Vaya, no hab�a pensado en eso de los colores del Spectrum. Entonces el
tama�o s� podr�a ser m�s manejable...hmmm...cuesti�n de hacer pruebas
:)
> Igual que el otro, son gr�ficos bitmap normales que seguramente
> llevar�n una buena rutina de compresi�n. En este caso no me
atrever�a
> a asegurar que la tabla de colores fuese de 8x8.
En el caso del Hobbit, macrolenguaje y despu�s volcado de colores,
pues tambi�n me parece muy buena idea. Este creo que es m�s f�cil
adaptarlo a lo que tengo, y gracias porque ni se me hab�a pasado por
la cabeza ;)
Un saludo y gracias de nuevo :)
Juanma
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Mensaje: 3
Fecha: Sun, 10 Apr 2005 12:37:23 +0200
De: N�stor Soriano
Asunto: Re: Archivo hist�rico de la HispaMSX
> Como ya sabeis hace una semana empec� a descargar los mensajes de la
> lista (no podemos permitir que se pierda todo este conocimiento,
> �verdad?). Hoy he abierto una p�gina Web donde podreis ver el progreso
> y descargar todos los archivos.
Mola, pero no te veo muy versado en XML :-)
Para empezar, no hay un elemento ra�z que englobe todos los mensajes. Es
tan simple como a�adir un <MESSAGES> al principio del documento y un
</MESSAGES> al final. Sin esto, los procesadores de XML se quejan.
Segundo, molar�a un <?xml version="1.0"?> al principio, por lo mismo. O
mejor a�n: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
Y tercero, no has escapado los car�cteres especiales (principalmente '<'
y '>') de los mensajes (con < > y compa��a), con lo cual
definitivamente cualquier intento de proceso autom�tico del fichero XML
fracasasa. Debes o bien escapar esos caracteres (y otros pocos como el
'&'), o bien (m�s recomendable) encerrar el cuerpo de los mensajes (el
contenido de los elementos <TEXT>) en secciones CDATA; con esta segunda
opci�n est�s 100% seguro de que se preservan todos los espacios en
blanco, saltos de l�nea, etc al recuperar el contenido de los elementos
<TEXT>.
Un ejemplo del uso de CDATA:
<TEXT><![CDATA[
From: <yo@micircunstancia>
Subject: Mola & remola
Pos eso, que s� que te oigo.
]]></TEXT>
Otra sugerencia: normaliza el campo <DATE> seg�n el tipo de datos
DateTime de los esquemas XSD (de nuevo, esto facilita el procesamiento
autom�tico). Dicho formato es: YYYY-MM-DDThh:mm:ss (la T es literal).
Por ejemplo:
<DATE>2000-07-02T14:29:00</DATE>
Enlace recomendado para estos menesteres:
http://www.w3schools.com/xml/default.asp
Por lo dem�s, aplaudo la idea y te felicito por tu trabajo.
*** XXVII MSX USERS MEETING IN BARCELONA: MAY 1st 2005 (?) ***
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Konami Man - AKA Nestor Soriano (^^)v
http://www.konamiman.com -
Be conservative in what you send and liberal in what you receive
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Mensaje: 4
Fecha: Sun, 10 Apr 2005 14:09:28 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: RE: Problemillas con rlepack y bindb (resuelto)
Bueno, pues eso, por si alguien no lo hab�a probado, hay que cargarse
los 7 primeros bytes de los archivos antes de pasarlos por rlepack o
bindb. Una verz hecho esto, no problem.
Saludos.
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Mensaje: 5
Fecha: Sun, 10 Apr 2005 16:30:12 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: Novedades ObsoNET & web actualizada
Carlos Mil�n Figueredo escribi�:
>>El problema es que era una tirada peque�a, y s�lo con los
>>susodichos reservistas ya se ha agotado. Tenemos planeada ya
>>una segunda tirada pero no sabemos para cu�ndo. Dentro de
>>poco pondr� en mi web un formulario de reservas para esta
>>segunda tirada.
>>
>>
>
>Lo estar� esperando :)
>
>
>
>
�Lo has recibido ya?, ���lo ha recibido alguien???, �hay alguien ahi?.
Saludos.
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Mensaje: 6
Fecha: Sun, 10 Apr 2005 23:07:56 +0200
De: "MSX Power Replay"
Asunto: RE: [OT] Autentico Karoshi
Buenas,
>No, ahora en serio: se aceptan sugerencias sobre cual es la mejor forma de
>buscar piso en Barcelona. Me convendria que estuviera cerquita del currelo
>(Diagonal, 654). Si alguno de los lectores tiene informacion valiosa al
No buscando piso en Barcelona, mira lo que he extraido de un foro de
Internet sobre la burbuja inmobiliaria:
"ESCUCH� POR LA RADIO LA SIGUIENTE CONVERSACI�N EN UN PROGRAMA DEPORTIVO
CATAL�N (INTENTAR� RECORDAR Y CE�IRME LO M�XIMO A LA REALIDAD) :
pRESENTADOR: hOY TENEMOS EN NUESTRO PROGRAMA AL FICHAJE ESTRELLA DE ESTA
TEMPORADA DEL BAR�A, saMUEL ETOO. hOLA SAMUEL BUENAS NOCHES.
ETOO: hOLA BUENAS NOCHES.
pRESENTADOR: (PARA IR ROMPIENDO EL HIELO) �QUE TAL TUS PRIMEROS MESES EN
BARCELONA, TE GUSTA LA CiUDAD?
eTOO: SI MUCHO, MUY BONITA, MAR, (BLA, BLA, BLA)
prESENTADOR: �YA HAS ENCONTRADO UNA CASA EN LA CIUDAD O TODAV�A SIGUES
VIVIEN EN EL HOTEL ARTS?
ETOO: CONTINUO VIVIENDO EN EL HOTEL ARTS, ES IMPOSIBLE ENCONTRAR ALGO
DECENTE EN ESTA CUIDAD A UN PRECIO RAZONABLE. �PERO QUE PASA AQUI CON EL
PRECIO DE LOS PISOS? �sE HA VUELTO TODO EL MUNDO LOCO? AYER ME PEDIAN POR UN
PISO EN FRANCESC MACI� DE 200M2, 3 MILLONES DE EUROS. �SE CREEN QUE POR QUE
SOY SAMUEL ETOO ESTOY DISPUESTO A PAGAR CUALQUIER PRECIO?
dESPU�S DE ESTO SIGUIERON UN PAR DE COMENTARIOS POR PARTE DEL PRESENTADOR
VINIENDO A DECIR QUE LA COSA DEB�A ESTAR MUY CHUNGA CUANDO NI UN JUGADOR DE
ALTO NIVEL ENCUENTRA ALGO "ADECUADO" A SU NIVEL DE RENTA. "
Jorl, que horror de may�sculas. Espero que tengas suerte, pero la cosa
est� muy muy malita.
Rafa.
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Para cualquier duda: hispamsx-owner@yahoogroups.com
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