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2 total messages Started by Radastan Sun, 04 Jan 2004 14:05
Matranet nuevamente entre nosotros
#645
Author: Radastan
Date: Sun, 04 Jan 2004 14:05
16 lines
1877 bytes
Ya tenemos un regalo de reyes anticipado, una nueva edici�n de Matranet.

La lectura del resultado del concurso de programaci�n de juegos para MSX1 me
ha recordado mucho a la que organic� hace m�s de un a�o para Spectrum. Creo
que su autor deber�a replantearse el concurso y exigir menos a los
participantes, en mi caso baj� los requisitos a simples juegos en BASIC y el
resultado ha sido muy satisfactorio.

En general ha sido un n�mero de Matranet excelente, con grandes momentos
como las reflexiones de STAR sobre como algunos de los seguidores de
sistemas vintage son los que hunden su propia afici�n.

-- 
______________________
Radastan
http://www.redeya.com/bytemaniacos
Re: Matranet nuevamente entre nosotros
#688
Author: Matra
Date: Sun, 04 Jan 2004 16:06
40 lines
3281 bytes
>La lectura del resultado del concurso de programaci�n de juegos para MSX1 me
>ha recordado mucho a la que organic� hace m�s de un a�o para Spectrum. Creo
>que su autor deber�a replantearse el concurso y exigir menos a los
>participantes, en mi caso baj� los requisitos a simples juegos en BASIC y el
>resultado ha sido muy satisfactorio.

Por una parte est� claro que no hay tantos programadores dispuestos a
programar en sus ratos libres sea en la plataforma que sea. Programar es una
tarea tit�nica, as� que un concurso no suele ser incentivo para aquel que ya
sabe programar.

Sobre los juegos en BASIC creo que se te pasa por alto que muchos de los
juegos que ahora aparecen para MSX precisamente est�n hechos en BASIC. �chale
un vistazo a los juegos de Imanok (Bubble Rain, Cats'n Mouse, Final Bout...) o
los hechos por MSX Kun (Don't Warro Be Japo...) y ver�s que incluso programar
en BASIC se necesita su tiempo.

El BASIC de Spectrum es muy rudimentario y es f�cil llegar al m�ximo de
posibilidades programando en una tarde. El BASIC del MSX es uno de los m�s
potentes que existen y aunque tambien se puede conseguir alguna cosa en una
tarde, dedic�ndole m�s tiempo se consiguen resultados que ni en sue�os se
conseguir�an con el BASIC de Spectrum, as� que es in�til comparar ambas
iniciativas porque el margen que tienes en Spectrum es un mill�n de veces m�s
limitado que el que puedas tener en el MSX.

Adem�s, tanto en juegos en ASM como en BASIC para MSX, la escena emesequisera
ya cuenta con la aceptaci�n de PAGAR por esos juegos. Quien se toma la
molestia de hacer un juego puede suponer que obtendr� un m�nimo de beneficios
que compensar�n como m�nimo los gastos ocasionados por los disquettes y las
portadas, cosa que en el Spectrum a�n estamos a a�os luz de que se consiga
algo similar.



>En general ha sido un n�mero de Matranet excelente, con grandes momentos
>como las reflexiones de STAR sobre como algunos de los seguidores de
>sistemas vintage son los que hunden su propia afici�n.

Cada d�a me resulta m�s f�cil hacer la secci�n Features, solamente tengo que
mirar a mi alrededor y transcribir la pena y la rabia.
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