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Article #16224Re: Retardo en juego
From: Santiago Romero
Date: Fri, 28 Apr 2000 00:00
Date: Fri, 28 Apr 2000 00:00
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El 27 Apr 2000 19:26:49 GMT, bluemark@surnet.es escribi�: >|> no, no. En programaci�n de juegos las cosas no funcionan as�. Ver�s, >|> hay 2 opciones para determinar la velocidad de funcionamiento de un >|> juego y cada cual se decanta por una o por otra aunque como ver�s la >|> segunda de ellas tiene ciertas ventajas. >|> ... > > > Realmente ha sido toda una leccion magistral. Muchas gracias. muchos de nadas :) para m�s informaci�n sobre programaci�n de juegos, puedes preguntar aqui o (un gran consejo) ir a las p�ginas tipicas sobre game programming en Internet. Ves a www.yahoo.com y escribe game & programming o game & coding. En cada pagina tendras montones de tutoriales, ejemplos, etc :) > Por ahora me quedare con la primera, que para lo que > estoy haciendo tampoco necesito gran cosa, pero me > apuntare la otra para el futuro. si, la primera es muy sencillota y funcionar� siempre que adviertas: "minimo para funcionar, un nosecuantos megaherztios". La segunda es _indispensable_ en juegos que usen fisica (ya sea din�mica o cinem�tica como juegos en 3d, juegos deportivos (fisica de la pelotita :), etc. nos vemos :) -- Don't compare Linux to Windows 2000. There's no colour (except BLUE) _-----------------------------------------------------_ | NoP / Compiler -- nop @ todolinux.org | |-------------------------------------------------------| | POWERED BY - Linux RedHat 6.0 - Reg. User #74.821 | | http://www.ctv.es/USERS/sromero | ~-----------------------------------------------------~
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<8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es> <8ea49p$kb4$1@talia.mad.ttd.net>Show Full Headers
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X-Google-Language: SPANISH,ASCII X-Google-Thread: f86c8,38f52171fe384988 X-Google-Attributes: gidf86c8,public From: nop@todolinux.org (Santiago Romero) Subject: Re: Retardo en juego Date: 2000/04/28 Message-ID: <slrn8givje.19r.nop@compiler.linux.es> X-Deja-AN: 616836041 Content-Transfer-Encoding: 8bit References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es> <8ea49p$kb4$1@talia.mad.ttd.net> Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Organization: Telefonica Transmision de Datos Mime-Version: 1.0 User-Agent: slrn/0.9.5.7 (UNIX) Reply-To: nop@todolinux.org Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion