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Article #16225Re: Retardo en juego
From: Santiago Romero
Date: Fri, 28 Apr 2000 00:00
Date: Fri, 28 Apr 2000 00:00
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El Thu, 27 Apr 2000 18:40:27 +0200, samsagaz escribi�: >Dios mio!!! Esta es la unica respuesta decente de todas cuantas he >leido X-D XDDDDD >Hasta uno ha respondido nosequ� rollo de un thread... bueno, usar threads tambi�n es apropiado para muchos menesteres. Por ejemplo, dado que los threads son como programas separados (que aprovechan la multitarea real de Linux) y que adem�s tienen acceso a las variables y espacio de programa del ejecutable que lanz� el thread, puedes tener cosas ejecutandose en paralelo a tu programa, como la inteligencia artificial de los enemigos, los c�lculos, o lo que sea... >Hey nOp o es NoP o Nop o nOP????? NoP :) > Te lo has currado, cuanto has tardado en escribir este pezo de email? por? 3 minutos :) Hombre, he usado pseudocodigo, por eso lo he escrito rapido. Tampoco he puesto nada que no puedas encontrar en internet buscando game & programming :) nos vemos! -- Don't compare Linux to Windows 2000. There's no colour (except BLUE) _-----------------------------------------------------_ | NoP / Compiler -- nop @ todolinux.org | |-------------------------------------------------------| | POWERED BY - Linux RedHat 6.0 - Reg. User #74.821 | | http://www.ctv.es/USERS/sromero | ~-----------------------------------------------------~
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X-Google-Language: SPANISH,ASCII X-Google-Thread: f86c8,38f52171fe384988 X-Google-Attributes: gidf86c8,public From: nop@todolinux.org (Santiago Romero) Subject: Re: Retardo en juego Date: 2000/04/28 Message-ID: <slrn8givnr.19r.nop@compiler.linux.es> X-Deja-AN: 616836047 Content-Transfer-Encoding: 8bit References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es> <39086D7B.3AC9F89A@menta.net> Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Organization: Telefonica Transmision de Datos Mime-Version: 1.0 User-Agent: slrn/0.9.5.7 (UNIX) Reply-To: nop@todolinux.org Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion