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Article #16225

Re: Retardo en juego

#16225
From: Santiago Romero
Date: Fri, 28 Apr 2000 00:00
37 lines
2043 bytes
El Thu, 27 Apr 2000 18:40:27 +0200, samsagaz escribi�:

>Dios mio!!!  Esta es la unica respuesta decente de todas cuantas he
>leido X-D

 XDDDDD
 
>Hasta uno ha respondido nosequ� rollo de un thread...

 bueno, usar threads tambi�n es apropiado para muchos menesteres.
 Por ejemplo, dado que los threads son como programas separados (que
 aprovechan la multitarea real de Linux) y que adem�s tienen acceso a
 las variables y espacio de programa del ejecutable que lanz� el
 thread, puedes tener cosas ejecutandose en paralelo a tu programa,
 como la inteligencia artificial de los enemigos, los c�lculos, o lo
 que sea...

>Hey nOp o es NoP o Nop o nOP?????

 NoP :)
 
> Te lo has currado, cuanto has tardado en escribir este pezo de email?

 por? 3 minutos :) Hombre, he usado pseudocodigo, por eso lo he escrito
 rapido. Tampoco he puesto nada que no puedas encontrar en internet
 buscando game & programming :)
 
 nos vemos!
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|  NoP / Compiler          --       nop @ todolinux.org |
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Technical Details
Message-ID: <slrn8givnr.19r.nop@compiler.linux.es>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es> <39086D7B.3AC9F89A@menta.net>

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From: nop@todolinux.org (Santiago Romero)
Subject: Re: Retardo en juego
Date: 2000/04/28
Message-ID: <slrn8givnr.19r.nop@compiler.linux.es>
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Organization: Telefonica Transmision de Datos
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Reply-To: nop@todolinux.org
Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion