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Article #38Re: Como programar un juego de estrategia en Linux
From: EXE-Cute
Date: Thu, 08 Feb 2001 21:38
Date: Thu, 08 Feb 2001 21:38
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Gracias a todos por responder tan pronto el mensaje... Me gustaria aclarar algunas cosas: - Sobre la db, es completamente necesario usar una db porque asi lo han establecido los profesores, y los ficheros de texto o de acceso aleatorio solo se usaran para guardar el estado actual del juego despues de un turno. - Me gustaria saber mas sobre el tema de incluir un widget de GTK enlazado a SDL como he leido en una de las respuestas. De todas formas tampoco queremos complicarnos mucho con el tema de los graficos y preferiria saber alguna forma de hacer las casillas del mapa con GTK. Ya me supongo que SDL debe ser mas rapido que GTK en el uso de graficos y demas, pero la velocidad ni la calidad grafica son enfoques importantes del programa (o al menos en esta primera version). Me bastaria con que en unas casillas cuadradas se pudieran dibujar puntos de colores representando unidades y poca cosa mas. No hace falta dibujar ningun tipo de fondo ni terreno sobre el mapa, ya que pretende ser un juego de estrategia espacial. - Sobre el tema de que el codigo sea portable, de momento no queremos estar atados a usar segun que cosas para que el codigo luego sea compatible con Win32, aun asi me gustaria saber que compilador podriamos usar para esta conversion a Windows. De nuevo espero vuestras respuestas, y vuestro apoyo, como el que habeis mostrado hasta ahora :) gracias a todos
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