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Article #39Re: Como programar un juego de estrategia en Linux
From: Santiago Romero
Date: Fri, 09 Feb 2001 09:30
Date: Fri, 09 Feb 2001 09:30
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
El Thu, 08 Feb 2001 22:38:09 +0100, EXE-Cute escribi�:
>Gracias a todos por responder tan pronto el mensaje...
>Me gustaria aclarar algunas cosas:
>- Me gustaria saber mas sobre el tema de incluir un widget de GTK enlazado a
>SDL como he leido en una de las respuestas. De todas formas tampoco queremos
www.libsdl.org
>complicarnos mucho con el tema de los graficos y preferiria saber alguna
>forma de hacer las casillas del mapa con GTK. Ya me supongo que SDL debe ser
>mas rapido que GTK en el uso de graficos y demas, pero la velocidad ni la
SDL es equiparable en Linux a las DirectX en Windows: acceso directo
al hardware, pudiendo escribir directamente en el framebuffer de la
ventana. Con SDL se ha hecho SDL_Quake, Soldier Of Fortune (Linux version),
Heroes III, Quake 3, etc.
>- Sobre el tema de que el codigo sea portable, de momento no queremos estar
>atados a usar segun que cosas para que el codigo luego sea compatible con
>Win32, aun asi me gustaria saber que compilador podriamos usar para esta
>conversion a Windows.
mingw32 (gcc para Windows)
saludos.
- --
Refranero: "M�s vale Linux en mano que Windows colgado."
_O)
NoP / Compiler | compiler@escomposlinux.org - ICQ #98602813 /\\
Linux Debian 2.2 | http://escomposlinux.org/sromero - #74.821 \_V
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Comment: For info see http://www.gnupg.org
iEYEARECAAYFAjqDuLEACgkQx0J/i4MrH+dssgCggXIRtHuvCg8ekoMU9xH7enRb
sQ4Ani9dHT0U9cDTDvD8aJF1YpvkS02x
=sE24
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Technical Details
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<hbd069.eqe.ln@127.0.0.1>Path:
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<3A81CC50.21B7B7B9@wanadoo.es> <3A8311C1.C065DF18@wanadoo.es>Show Full Headers
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