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Started by Izee
Wed, 17 Aug 2011 16:43
Android - dev - opengl mipmaping
Author: Izee
Date: Wed, 17 Aug 2011 16:43
Date: Wed, 17 Aug 2011 16:43
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Hello ! Il y a t-il des d�veloppeurs ici qui savent se servir d'openGL. J'ai un bug avec le mipmaping de textures compress�es (ETC1). Il faut envoyer tous les mipmap possible, avec des tailles successives /2 (ex: 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1...). ca c'est la th�orie. En pratique, une texture ETC1 doit avoir une taille multiple de 4. Du coup on s'arrete a combien ? tous les essais possibles sont infructueux a l'heure actuelle !
Re: Android - dev - opengl mipmaping
Author: free&legume?
Date: Thu, 18 Aug 2011 15:49
Date: Thu, 18 Aug 2011 15:49
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Le 17/08/2011 18:43, Izee a �crit : > Hello ! > > Il y a t-il des d�veloppeurs ici qui savent se servir d'openGL. > > J'ai un bug avec le mipmaping de textures compress�es (ETC1). > > Il faut envoyer tous les mipmap possible, avec des tailles successives /2 > (ex: 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1...). > > ca c'est la th�orie. En pratique, une texture ETC1 doit avoir une taille > multiple de 4. Du coup on s'arrete a combien ? tous les essais possibles > sont infructueux a l'heure actuelle ! > > > bonjour&bonsoir! Je suis pas d�veloppeur, mais �a veut pas dire que je ne m'int�resse pas. Donc peut-�tre des r�ponses l�: http://developer.openplug.com/resources/api �a cause developpement et android;-) L'outil de d�veloppement open plug est gratuit, �a fait moins cher;-) Bon d�veloppement! a+ou-
Re: Android - dev - opengl mipmaping
Author: free&legume?
Date: Thu, 18 Aug 2011 15:57
Date: Thu, 18 Aug 2011 15:57
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Le 17/08/2011 18:43, Izee a �crit : > Hello ! > > Il y a t-il des d�veloppeurs ici qui savent se servir d'openGL. > > J'ai un bug avec le mipmaping de textures compress�es (ETC1). > > Il faut envoyer tous les mipmap possible, avec des tailles successives /2 > (ex: 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1...). > > ca c'est la th�orie. En pratique, une texture ETC1 doit avoir une taille > multiple de 4. Du coup on s'arrete a combien ? tous les essais possibles > sont infructueux a l'heure actuelle ! > > > bonjour&bonsoir! Une des premi�res r�ponse donne cela via google... > http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Reducing%20File%20size.html Donc en gros, les textures compress�es sont calcul�es sur pc puis export� vers l'application android, enfin c'est ce que j'ai cru comprendre. a+ou-
Re: Android - dev - opengl mipmaping
Author: Izee
Date: Fri, 19 Aug 2011 08:12
Date: Fri, 19 Aug 2011 08:12
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> bonjour&bonsoir! > > Je suis pas d�veloppeur, mais �a veut pas dire que je ne m'int�resse pas. moi si, et l�, on bloque sur un stupide probl�me...
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