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Thread View: fr.comp.os.android
4 messages
4 total messages Started by Izee Wed, 17 Aug 2011 16:43
Android - dev - opengl mipmaping
#1429
Author: Izee
Date: Wed, 17 Aug 2011 16:43
12 lines
1390 bytes
Hello !

Il y a t-il des d�veloppeurs ici qui savent se servir d'openGL.

J'ai un bug avec le mipmaping de textures compress�es (ETC1).

Il faut envoyer tous les mipmap possible, avec des tailles successives /2 
(ex: 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1...).

ca c'est la th�orie. En pratique, une texture ETC1 doit avoir une taille 
multiple de 4. Du coup on s'arrete a combien ? tous les essais possibles 
sont infructueux a l'heure actuelle !
Re: Android - dev - opengl mipmaping
#1431
Author: free&legume?
Date: Thu, 18 Aug 2011 15:49
30 lines
1945 bytes
Le 17/08/2011 18:43, Izee a �crit :
> Hello !
>
> Il y a t-il des d�veloppeurs ici qui savent se servir d'openGL.
>
> J'ai un bug avec le mipmaping de textures compress�es (ETC1).
>
> Il faut envoyer tous les mipmap possible, avec des tailles successives /2
> (ex: 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1...).
>
> ca c'est la th�orie. En pratique, une texture ETC1 doit avoir une taille
> multiple de 4. Du coup on s'arrete a combien ? tous les essais possibles
> sont infructueux a l'heure actuelle !
>
>
>
bonjour&bonsoir!

Je suis pas d�veloppeur, mais �a veut pas dire que je ne m'int�resse pas.

Donc peut-�tre des r�ponses l�:

http://developer.openplug.com/resources/api

�a cause developpement et android;-)

L'outil de d�veloppement open plug est gratuit, �a fait moins cher;-)

Bon d�veloppement!
a+ou-
Re: Android - dev - opengl mipmaping
#1432
Author: free&legume?
Date: Thu, 18 Aug 2011 15:57
26 lines
1895 bytes
Le 17/08/2011 18:43, Izee a �crit :
> Hello !
>
> Il y a t-il des d�veloppeurs ici qui savent se servir d'openGL.
>
> J'ai un bug avec le mipmaping de textures compress�es (ETC1).
>
> Il faut envoyer tous les mipmap possible, avec des tailles successives /2
> (ex: 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1...).
>
> ca c'est la th�orie. En pratique, une texture ETC1 doit avoir une taille
> multiple de 4. Du coup on s'arrete a combien ? tous les essais possibles
> sont infructueux a l'heure actuelle !
>
>
>
bonjour&bonsoir!

Une des premi�res r�ponse donne cela via google...

> http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Reducing%20File%20size.html

Donc en gros, les textures compress�es sont calcul�es sur pc puis 
export� vers l'application android, enfin c'est ce que j'ai cru comprendre.

a+ou-
Re: Android - dev - opengl mipmaping
#1433
Author: Izee
Date: Fri, 19 Aug 2011 08:12
5 lines
1164 bytes
> bonjour&bonsoir!
>
> Je suis pas d�veloppeur, mais �a veut pas dire que je ne m'int�resse pas.

moi si, et l�, on bloque sur un stupide probl�me... 
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