Article View: free.pl.comp.games.development
Article #284Re: Wstęp do symulacji materiałów i właściwości fizycznych obiektów
From: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Wed, 07 Jan 2004 16:37
Date: Wed, 07 Jan 2004 16:37
55 lines
3270 bytes
3270 bytes
U�ytkownik mx napisa�: > "Grzegorz G�rnisiewicz" <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> wrote in message > news:bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl... > >>U�ytkownik mx napisa�: >> >>>"Grzegorz G�rnisiewicz" <g.gornisiewicz@jablonka.ug.gov.pl> wrote in > > message > >>>news:btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl... >>> >>> >>>>Witam, >>>> >>>>czy zastanawiali�cie si� kiedy� jak dobrze zasymulowa� r�ne w�a�ciwo�ci >>>>fizyczne materia��w? >>> >>> >>>zobacz na srcki ODE ;) >>>albo zciagnij havoka ktory gdzies tam jeszcze krazy po sieci po tym jak > > z > >>>valve wyciekli popatrz jak sie to robi >>> >>>ogolnie wszystko jest pieknie jak masz 2 lryly ... gorzej jak masz ich > > 50 i > >>>wszystkie nagle zapragna sie z czyms zderzyc :) >>> >> >>przede wszytkim zalezy jakie masz te 2 bry�y a dok�adnie to mi si� >>wydaje �e nie przeczyta�e� tego co napisa�em i Ci si� nie chcia�o >>wg��biac w temat, mo�e chocia� skomentujesz co nieco a nie stwierdzisz >>lakonicznie popatrz se do �r�de�, chodzi o to �e sam chc� co� takiego >>napisac a bra� od kogo� gotowe rozwi�zania, a poza tym grupa jest od >>tego �eby na ten temat podyskutowa� :-) jakbym szuka� gotowca to bym >>zapyta� gdzie mog� znale�� to ti to? Z tego co pami�tam to ta grupa ma >>by� o programowaniu gier a nie gdzie mog� co� znale��, czy� nie? A na >>grupie dyskusyjnej jak sama nazwa wskazuje dyskutuje si� na r�ne tematy >>a nie odpowiada na odpieprz si�... > > > przeczytalem przeczytalem > i niekoniecznie cie do zrodel odsylam a raczej do forum ODE i do dockow > tam jest sporo napisane jak sie za takie 'cos' zabrac i w tym sesie to > mowilem > > peace .... jutro wiecej napisze teraz mykam do domku papa > > :D ach jo, przepraszam w takim razie, zerkn� tam :-)
Technical Details
Message-ID:
<bthcku$p1m$1@atlantis.news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl> <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,cd2a8df97ae7df24 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-07 08:37:32 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: Grzegorz Górnisiewicz <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Wstęp do symulacji materiałów i właściwości fizycznych obiektów Date: Wed, 07 Jan 2004 17:37:43 +0100 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 55 Message-ID: <bthcku$p1m$1@atlantis.news.tpi.pl> References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl> <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: dns.orawski.pl Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1073493470 25654 80.51.253.194 (7 Jan 2004 16:37:50 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 7 Jan 2004 16:37:50 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; PL; rv:1.6b) Gecko/20031205 Thunderbird/0.4 X-Accept-Language: pl, en-us, en In-Reply-To: <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>