🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #284

Re: Wstęp do symulacji materiałów i właściwości fizycznych obiektów

#284
From: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Wed, 07 Jan 2004 16:37
55 lines
3270 bytes
U�ytkownik mx napisa�:
> "Grzegorz G�rnisiewicz" <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> wrote in message
> news:bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl...
> 
>>U�ytkownik mx napisa�:
>>
>>>"Grzegorz G�rnisiewicz" <g.gornisiewicz@jablonka.ug.gov.pl> wrote in
> 
> message
> 
>>>news:btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl...
>>>
>>>
>>>>Witam,
>>>>
>>>>czy zastanawiali�cie si� kiedy� jak dobrze zasymulowa� r�ne w�a�ciwo�ci
>>>>fizyczne materia��w?
>>>
>>>
>>>zobacz na srcki ODE  ;)
>>>albo zciagnij havoka ktory gdzies tam jeszcze krazy po sieci po tym jak
> 
> z
> 
>>>valve wyciekli popatrz jak sie to robi
>>>
>>>ogolnie wszystko jest pieknie jak masz 2 lryly ... gorzej jak masz ich
> 
> 50 i
> 
>>>wszystkie nagle zapragna sie z czyms zderzyc :)
>>>
>>
>>przede wszytkim zalezy jakie masz te 2 bry�y a dok�adnie to mi si�
>>wydaje �e nie przeczyta�e� tego co napisa�em i Ci si� nie chcia�o
>>wg��biac w temat, mo�e chocia� skomentujesz co nieco a nie stwierdzisz
>>lakonicznie popatrz se do �r�de�, chodzi o to �e sam chc� co� takiego
>>napisac a bra� od kogo� gotowe rozwi�zania, a poza tym grupa jest od
>>tego �eby na ten temat podyskutowa� :-) jakbym szuka� gotowca to bym
>>zapyta� gdzie mog� znale�� to ti to? Z tego co pami�tam to ta grupa ma
>>by� o programowaniu gier a nie gdzie mog� co� znale��, czy� nie? A na
>>grupie dyskusyjnej jak sama nazwa wskazuje dyskutuje si� na r�ne tematy
>>a nie odpowiada na odpieprz si�...
> 
> 
> przeczytalem przeczytalem
> i niekoniecznie cie do zrodel odsylam a raczej do forum ODE i do dockow
> tam jest sporo napisane jak sie za takie 'cos' zabrac i w tym sesie to
> mowilem
> 
> peace .... jutro wiecej napisze teraz mykam do domku papa
> 
> 

:D ach jo, przepraszam w takim razie, zerkn� tam :-)
Technical Details
Message-ID: <bthcku$p1m$1@atlantis.news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl> <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2
X-Google-Thread: 1162ab,cd2a8df97ae7df24
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2004-01-07 08:37:32 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: Grzegorz Górnisiewicz
 <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Wstęp do symulacji materiałów i właściwości fizycznych obiektów
Date: Wed, 07 Jan 2004 17:37:43 +0100
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 55
Message-ID: <bthcku$p1m$1@atlantis.news.tpi.pl>
References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl> <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: dns.orawski.pl
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1073493470 25654 80.51.253.194 (7 Jan 2004 16:37:50 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 7 Jan 2004 16:37:50 +0000 (UTC)
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; PL; rv:1.6b) Gecko/20031205 Thunderbird/0.4
X-Accept-Language: pl, en-us, en
In-Reply-To: <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>