🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #283

Re: Wst�p do symulacji materia��w i w�a�ciwo�ci fizycznych obiekt�w

#283
From: mx
Date: Wed, 07 Jan 2004 16:02
40 lines
2946 bytes
"Grzegorz G�rnisiewicz" <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> wrote in message
news:bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl...
> U�ytkownik mx napisa�:
> > "Grzegorz G�rnisiewicz" <g.gornisiewicz@jablonka.ug.gov.pl> wrote in
message
> > news:btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl...
> >
> >>Witam,
> >>
> >>czy zastanawiali�cie si� kiedy� jak dobrze zasymulowa� r�ne w�a�ciwo�ci
> >>fizyczne materia��w?
> >
> >
> > zobacz na srcki ODE  ;)
> > albo zciagnij havoka ktory gdzies tam jeszcze krazy po sieci po tym jak
z
> > valve wyciekli popatrz jak sie to robi
> >
> > ogolnie wszystko jest pieknie jak masz 2 lryly ... gorzej jak masz ich
50 i
> > wszystkie nagle zapragna sie z czyms zderzyc :)
> >
> przede wszytkim zalezy jakie masz te 2 bry�y a dok�adnie to mi si�
> wydaje �e nie przeczyta�e� tego co napisa�em i Ci si� nie chcia�o
> wg��biac w temat, mo�e chocia� skomentujesz co nieco a nie stwierdzisz
> lakonicznie popatrz se do �r�de�, chodzi o to �e sam chc� co� takiego
> napisac a bra� od kogo� gotowe rozwi�zania, a poza tym grupa jest od
> tego �eby na ten temat podyskutowa� :-) jakbym szuka� gotowca to bym
> zapyta� gdzie mog� znale�� to ti to? Z tego co pami�tam to ta grupa ma
> by� o programowaniu gier a nie gdzie mog� co� znale��, czy� nie? A na
> grupie dyskusyjnej jak sama nazwa wskazuje dyskutuje si� na r�ne tematy
> a nie odpowiada na odpieprz si�...

przeczytalem przeczytalem
i niekoniecznie cie do zrodel odsylam a raczej do forum ODE i do dockow
tam jest sporo napisane jak sie za takie 'cos' zabrac i w tym sesie to
mowilem

peace .... jutro wiecej napisze teraz mykam do domku papa
Technical Details
Message-ID: <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.icl.net!newsfeed.fjserv.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2
X-Google-Thread: 1162ab,cd2a8df97ae7df24
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2004-01-07 08:05:18 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.icl.net!newsfeed.fjserv.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "mx" <dupasatana@o2.pl>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Wst�p do symulacji materia��w i w�a�ciwo�ci fizycznych obiekt�w
Date: Wed, 7 Jan 2004 17:02:03 +0100
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 42
Message-ID: <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>
References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: mail.realitypump.pl
X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1073491516 4292 62.181.185.228 (7 Jan 2004 16:05:16 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 7 Jan 2004 16:05:16 +0000 (UTC)
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106
X-MIMEOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106