Article View: free.pl.comp.games.development
Article #283Re: Wst�p do symulacji materia��w i w�a�ciwo�ci fizycznych obiekt�w
From: mx
Date: Wed, 07 Jan 2004 16:02
Date: Wed, 07 Jan 2004 16:02
40 lines
2946 bytes
2946 bytes
"Grzegorz G�rnisiewicz" <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> wrote in message news:bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl... > U�ytkownik mx napisa�: > > "Grzegorz G�rnisiewicz" <g.gornisiewicz@jablonka.ug.gov.pl> wrote in message > > news:btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl... > > > >>Witam, > >> > >>czy zastanawiali�cie si� kiedy� jak dobrze zasymulowa� r�ne w�a�ciwo�ci > >>fizyczne materia��w? > > > > > > zobacz na srcki ODE ;) > > albo zciagnij havoka ktory gdzies tam jeszcze krazy po sieci po tym jak z > > valve wyciekli popatrz jak sie to robi > > > > ogolnie wszystko jest pieknie jak masz 2 lryly ... gorzej jak masz ich 50 i > > wszystkie nagle zapragna sie z czyms zderzyc :) > > > przede wszytkim zalezy jakie masz te 2 bry�y a dok�adnie to mi si� > wydaje �e nie przeczyta�e� tego co napisa�em i Ci si� nie chcia�o > wg��biac w temat, mo�e chocia� skomentujesz co nieco a nie stwierdzisz > lakonicznie popatrz se do �r�de�, chodzi o to �e sam chc� co� takiego > napisac a bra� od kogo� gotowe rozwi�zania, a poza tym grupa jest od > tego �eby na ten temat podyskutowa� :-) jakbym szuka� gotowca to bym > zapyta� gdzie mog� znale�� to ti to? Z tego co pami�tam to ta grupa ma > by� o programowaniu gier a nie gdzie mog� co� znale��, czy� nie? A na > grupie dyskusyjnej jak sama nazwa wskazuje dyskutuje si� na r�ne tematy > a nie odpowiada na odpieprz si�... przeczytalem przeczytalem i niekoniecznie cie do zrodel odsylam a raczej do forum ODE i do dockow tam jest sporo napisane jak sie za takie 'cos' zabrac i w tym sesie to mowilem peace .... jutro wiecej napisze teraz mykam do domku papa
Technical Details
Message-ID:
<bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.icl.net!newsfeed.fjserv.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,cd2a8df97ae7df24 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-07 08:05:18 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.icl.net!newsfeed.fjserv.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "mx" <dupasatana@o2.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Wst�p do symulacji materia��w i w�a�ciwo�ci fizycznych obiekt�w Date: Wed, 7 Jan 2004 17:02:03 +0100 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 42 Message-ID: <bthans$464$1@nemesis.news.tpi.pl> References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: mail.realitypump.pl X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1073491516 4292 62.181.185.228 (7 Jan 2004 16:05:16 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 7 Jan 2004 16:05:16 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106 X-MIMEOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106