Article View: free.pl.comp.games.development
Article #282Re: Wstęp do symulacji materiałów i właściwości fizycznych obiektów
From: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Wed, 07 Jan 2004 15:32
Date: Wed, 07 Jan 2004 15:32
34 lines
2831 bytes
2831 bytes
U�ytkownik mx napisa�: > "Grzegorz G�rnisiewicz" <g.gornisiewicz@jablonka.ug.gov.pl> wrote in message > news:btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl... > >>Witam, >> >>czy zastanawiali�cie si� kiedy� jak dobrze zasymulowa� r�ne w�a�ciwo�ci >>fizyczne materia��w? > > > zobacz na srcki ODE ;) > albo zciagnij havoka ktory gdzies tam jeszcze krazy po sieci po tym jak z > valve wyciekli popatrz jak sie to robi > > ogolnie wszystko jest pieknie jak masz 2 lryly ... gorzej jak masz ich 50 i > wszystkie nagle zapragna sie z czyms zderzyc :) > przede wszytkim zalezy jakie masz te 2 bry�y a dok�adnie to mi si� wydaje �e nie przeczyta�e� tego co napisa�em i Ci si� nie chcia�o wg��biac w temat, mo�e chocia� skomentujesz co nieco a nie stwierdzisz lakonicznie popatrz se do �r�de�, chodzi o to �e sam chc� co� takiego napisac a bra� od kogo� gotowe rozwi�zania, a poza tym grupa jest od tego �eby na ten temat podyskutowa� :-) jakbym szuka� gotowca to bym zapyta� gdzie mog� znale�� to ti to? Z tego co pami�tam to ta grupa ma by� o programowaniu gier a nie gdzie mog� co� znale��, czy� nie? A na grupie dyskusyjnej jak sama nazwa wskazuje dyskutuje si� na r�ne tematy a nie odpowiada na odpieprz si�... Pozdrawiam Grzesiek G. P.S. Co� nikogo nie ci�gnie �eby pisa� na t� grup�, za g�upie tematy czy zbyt m�dre? A mo�e po rpostu nikt z Was nie ma ochoty si� wypowiada�?
Technical Details
Message-ID:
<bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,cd2a8df97ae7df24 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-07 07:32:40 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: Grzegorz Górnisiewicz <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Wstęp do symulacji materiałów i właściwości fizycznych obiektów Date: Wed, 07 Jan 2004 16:32:45 +0100 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 34 Message-ID: <bth8u1$r56$1@nemesis.news.tpi.pl> References: <btgtol$8rp$1@nemesis.news.tpi.pl> <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: 80.51.253.194 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1073489666 27814 80.51.253.194 (7 Jan 2004 15:34:26 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 7 Jan 2004 15:34:26 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; PL; rv:1.6b) Gecko/20031205 Thunderbird/0.4 X-Accept-Language: pl, en-us, en In-Reply-To: <bth6nl$pae$1@atlantis.news.tpi.pl>