🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #80

Re: OpenGL 2.0 - co nowego?

#80
From: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Thu, 14 Oct 2004 17:16
67 lines
3473 bytes
Morel napisa�(a):
> Grzegorz G�rnisiewicz wrote:
> 
> 
>>Morel napisa�(a):
>>
>>>Witam.
>>>
>>>Czytam ostatnimi czasy specyfikacje do OpenGL-a 2.0 i prawde mowiac
>>>zastanawiam sie co w nim takiego nowatorskiego. Ok, dodano w nim OGL SL i
>>>chwala im za to, aczkolwiek jakis czas temu przegladalem prezentacje
>>>ktore stwierdzaly, ze nowy ogl bedzie ogromnym krokiem na przod. Hm...
>>>cos mi tu nie pasuje, bo samo dodanie OGL SL chyba nie jest ta rewelacja?
>>>Dopiero zaczynam czytac specyfikacje, ale moze wypunktuje mi ktos, co
>>>takiego pojawilo sie w ogl-u 2.0 czego nie bylo w ogl 1.5?
>>>
>>>Z gory dziekuje
>>>Mariusz
>>
>>Prosz� :)
>>
>>The OpenGL Architecture Review Board has released the OpenGL 2.0
>>specification (pdf format). New features of OpenGL 2.0 include:feature
>>graphic
>>
>>     * Programmable shading - With the new release, both OpenGL Shading
>>Language and its APIs are now core features of OpenGL. New functionality
>>includes the ability to create shader and program objects; and the
>>ability to write vertex and fragment shaders in OpenGL Shading Language.
>>     * Multiple render targets that enable programmable shaders to write
>>different values to multiple output buffers in a single pass.
>>     * Non-power-of-two textures for all texture targets, thereby
>>supporting rectangular textures and reducing memory consumption.
>>     * Two-sided stencil with the ability to define stencil
>>functionality for the front and back faces of primitives, improving
>>performance of shadow volume and constructive solid geometry rendering
>>algorithms.
>>     * Point sprites which replace point texture coordinates with
>>texture coordinates interpolated across the point. This allows drawing
>>points as customized textures, useful for particle systems.
>>
>>i polecam zagl�da� na www.opengl.org ;)
>>i czyta� :D
> 
> 
> :)
> W sumie to nieco rozczarowanie, OpenGL jest lekko w tyle za DirectX-em... 
> 
> 
> 
>>>P.S. Mialem problemy z wysylaniem newsow, mam nadzieje, ze nie wysylam
>>>tego drugi raz? :)
>>>M.
>>>
>>
>>Z nieszkodliwymi wyrazami
>>GrzesieG
> 
> 
> A� jestem ciekaw co oznaczaj� "nieszkodliwe wyrazy" :)

nieszkodliwe to takie kt�re nikomu nie szkodz� ;P

> Pozdrawiam
> Mariusz
> 
Grzesiek
Technical Details
Message-ID: <ckmc2d$cvt$1@atlantis.news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <ck0qk6$l8e$3@atlantis.news.tpi.pl> <ck12qk$85m$1@nemesis.news.tpi.pl> <ck14tg$gcq$1@nemesis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 1162ab,674c4c21b2b7347
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-Language: POLISH,Latin2
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: Grzegorz Górnisiewicz
 <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: OpenGL 2.0 - co nowego?
Date: Thu, 14 Oct 2004 19:16:27 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 67
Message-ID: <ckmc2d$cvt$1@atlantis.news.tpi.pl>
References: <ck0qk6$l8e$3@atlantis.news.tpi.pl> <ck12qk$85m$1@nemesis.news.tpi.pl> <ck14tg$gcq$1@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: 80.51.253.194
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1097773965 13309 80.51.253.194 (14 Oct 2004 17:12:45 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 14 Oct 2004 17:12:45 +0000 (UTC)
User-Agent: Mozilla Thunderbird 0.6 (Windows/20040502)
X-Accept-Language: pl, en-us, en
In-Reply-To: <ck14tg$gcq$1@nemesis.news.tpi.pl>