Article View: free.pl.comp.games.development
Article #80Re: OpenGL 2.0 - co nowego?
From: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Thu, 14 Oct 2004 17:16
Date: Thu, 14 Oct 2004 17:16
67 lines
3473 bytes
3473 bytes
Morel napisa�(a): > Grzegorz G�rnisiewicz wrote: > > >>Morel napisa�(a): >> >>>Witam. >>> >>>Czytam ostatnimi czasy specyfikacje do OpenGL-a 2.0 i prawde mowiac >>>zastanawiam sie co w nim takiego nowatorskiego. Ok, dodano w nim OGL SL i >>>chwala im za to, aczkolwiek jakis czas temu przegladalem prezentacje >>>ktore stwierdzaly, ze nowy ogl bedzie ogromnym krokiem na przod. Hm... >>>cos mi tu nie pasuje, bo samo dodanie OGL SL chyba nie jest ta rewelacja? >>>Dopiero zaczynam czytac specyfikacje, ale moze wypunktuje mi ktos, co >>>takiego pojawilo sie w ogl-u 2.0 czego nie bylo w ogl 1.5? >>> >>>Z gory dziekuje >>>Mariusz >> >>Prosz� :) >> >>The OpenGL Architecture Review Board has released the OpenGL 2.0 >>specification (pdf format). New features of OpenGL 2.0 include:feature >>graphic >> >> * Programmable shading - With the new release, both OpenGL Shading >>Language and its APIs are now core features of OpenGL. New functionality >>includes the ability to create shader and program objects; and the >>ability to write vertex and fragment shaders in OpenGL Shading Language. >> * Multiple render targets that enable programmable shaders to write >>different values to multiple output buffers in a single pass. >> * Non-power-of-two textures for all texture targets, thereby >>supporting rectangular textures and reducing memory consumption. >> * Two-sided stencil with the ability to define stencil >>functionality for the front and back faces of primitives, improving >>performance of shadow volume and constructive solid geometry rendering >>algorithms. >> * Point sprites which replace point texture coordinates with >>texture coordinates interpolated across the point. This allows drawing >>points as customized textures, useful for particle systems. >> >>i polecam zagl�da� na www.opengl.org ;) >>i czyta� :D > > > :) > W sumie to nieco rozczarowanie, OpenGL jest lekko w tyle za DirectX-em... > > > >>>P.S. Mialem problemy z wysylaniem newsow, mam nadzieje, ze nie wysylam >>>tego drugi raz? :) >>>M. >>> >> >>Z nieszkodliwymi wyrazami >>GrzesieG > > > A� jestem ciekaw co oznaczaj� "nieszkodliwe wyrazy" :) nieszkodliwe to takie kt�re nikomu nie szkodz� ;P > Pozdrawiam > Mariusz > Grzesiek
Technical Details
Message-ID:
<ckmc2d$cvt$1@atlantis.news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<ck0qk6$l8e$3@atlantis.news.tpi.pl> <ck12qk$85m$1@nemesis.news.tpi.pl> <ck14tg$gcq$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 1162ab,674c4c21b2b7347 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-Language: POLISH,Latin2 Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: Grzegorz Górnisiewicz <grzegorz.gornisiewicz@nowytarg.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: OpenGL 2.0 - co nowego? Date: Thu, 14 Oct 2004 19:16:27 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 67 Message-ID: <ckmc2d$cvt$1@atlantis.news.tpi.pl> References: <ck0qk6$l8e$3@atlantis.news.tpi.pl> <ck12qk$85m$1@nemesis.news.tpi.pl> <ck14tg$gcq$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: 80.51.253.194 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1097773965 13309 80.51.253.194 (14 Oct 2004 17:12:45 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 14 Oct 2004 17:12:45 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla Thunderbird 0.6 (Windows/20040502) X-Accept-Language: pl, en-us, en In-Reply-To: <ck14tg$gcq$1@nemesis.news.tpi.pl>