🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #39

Re: 1D12 eller 2D6?

#39
From: Torben Ægidius Mogensen
Date: Thu, 03 May 2007 07:32
50 lines
3453 bytes
Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> writes:


> Jesper kan f.eks. se p� GURPS, hvor den grundl�ggende rullemekanisme
> jo er at man skal sl� 3d6 og h�be at f� mindre end eller lig med sin
> skill.
>
> Det gennemsnitlige resultat er 10,5, hvilket vil sige at man i 50% af
> tilf�ldene sl�r 10 eller mindre (B�de GURPS 3rd Edition og 4th Edition
> har en sandsynlighedstabel for "rul under med 3d6", et eller andet
> sted i grundbogen). Desuden er det s�dan at en overraskende stor del
> af slagene vil falde i intervallet 9-12. Jeg har ikke lige en
> sandsynlighedstabel p� mig, og jeg er for tr�t til at bikse et
> regneark sammen lige nu,

S� er det jo heldigt, at det kun tager et par sekunder med Troll:

sum 3d6
   Value    % =                 % >=              
      3 :    0.462962962963    100.0               
      4 :    1.38888888889      99.537037037       
      5 :    2.77777777778      98.1481481481      
      6 :    4.62962962963      95.3703703704      
      7 :    6.94444444444      90.7407407407      
      8 :    9.72222222222      83.7962962963      
      9 :   11.5740740741       74.0740740741      
     10 :   12.5                62.5               
     11 :   12.5                50.0               
     12 :   11.5740740741       37.5               
     13 :    9.72222222222      25.9259259259      
     14 :    6.94444444444      16.2037037037      
     15 :    4.62962962963       9.25925925926     
     16 :    2.77777777778       4.62962962963     
     17 :    1.38888888889       1.85185185185     
     18 :    0.462962962963      0.462962962963    

Average = 10.5    Spread = 2.95803989155  Mean deviation = 2.41666666667

Sandsynligheden for at sl� mellem 9 og 12 er alts� lidt over 48%

> Effekten af en "kurvet" rullemekanisme, alts� hvor man ruller mange
> terninger i stedet for kun �n, er at personerne i spilverdene f�r mere
> "stabil performance", dvs. der er f�rre vilde udsving, hvor en
> smedel�rling g�r det rigtig godt eller hvor en mestersmed kvajer sig
> gevaldigt.

Ja, det er det man kalder "spredningen" af slaget.  Det kan ogs�
afl�ses i tabellen herover.

        Torben
Technical Details
Message-ID: <7zbqh29xau.fsf@app-3.diku.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02b.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!news.net.uni-c.dk!munin.diku.dk!not-for-mail
References: <4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <4638fd03$0$43342$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4639059b$0$7604$157c6196@dreader2.cybercity.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,e14ceb601bff946d
X-Google-Attributes: gid10607d,public
X-Google-Language: DANISH,ASCII
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02b.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!news.net.uni-c.dk!munin.diku.dk!not-for-mail
From: torbenm@app-3.diku.dk (Torben Ægidius Mogensen)
Newsgroups: dk.fritid.rollespil
Subject: Re: 1D12 eller 2D6?
Date: Thu, 03 May 2007 09:32:57 +0200
Organization: Department of Computer Science, University of Copenhagen
Lines: 50
Message-ID: <7zbqh29xau.fsf@app-3.diku.dk>
References: <4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <4638fd03$0$43342$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4639059b$0$7604$157c6196@dreader2.cybercity.dk>
NNTP-Posting-Host: app-3.diku.dk
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Trace: munin.diku.dk 1178177637 48635 130.225.96.215 (3 May 2007 07:33:57 GMT)
X-Complaints-To: news@diku.dk
NNTP-Posting-Date: Thu, 3 May 2007 07:33:57 +0000 (UTC)
User-Agent: Gnus/5.1008 (Gnus v5.10.8) Emacs/21.4 (gnu/linux)
Cancel-Lock: sha1:SJ5WEMg7VOSFhZTuUdX+sBsxcRI=