Article View: dk.fritid.rollespil
Article #39Re: 1D12 eller 2D6?
From: Torben Ægidius Mogensen
Date: Thu, 03 May 2007 07:32
Date: Thu, 03 May 2007 07:32
50 lines
3453 bytes
3453 bytes
Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> writes:
> Jesper kan f.eks. se p� GURPS, hvor den grundl�ggende rullemekanisme
> jo er at man skal sl� 3d6 og h�be at f� mindre end eller lig med sin
> skill.
>
> Det gennemsnitlige resultat er 10,5, hvilket vil sige at man i 50% af
> tilf�ldene sl�r 10 eller mindre (B�de GURPS 3rd Edition og 4th Edition
> har en sandsynlighedstabel for "rul under med 3d6", et eller andet
> sted i grundbogen). Desuden er det s�dan at en overraskende stor del
> af slagene vil falde i intervallet 9-12. Jeg har ikke lige en
> sandsynlighedstabel p� mig, og jeg er for tr�t til at bikse et
> regneark sammen lige nu,
S� er det jo heldigt, at det kun tager et par sekunder med Troll:
sum 3d6
Value % = % >=
3 : 0.462962962963 100.0
4 : 1.38888888889 99.537037037
5 : 2.77777777778 98.1481481481
6 : 4.62962962963 95.3703703704
7 : 6.94444444444 90.7407407407
8 : 9.72222222222 83.7962962963
9 : 11.5740740741 74.0740740741
10 : 12.5 62.5
11 : 12.5 50.0
12 : 11.5740740741 37.5
13 : 9.72222222222 25.9259259259
14 : 6.94444444444 16.2037037037
15 : 4.62962962963 9.25925925926
16 : 2.77777777778 4.62962962963
17 : 1.38888888889 1.85185185185
18 : 0.462962962963 0.462962962963
Average = 10.5 Spread = 2.95803989155 Mean deviation = 2.41666666667
Sandsynligheden for at sl� mellem 9 og 12 er alts� lidt over 48%
> Effekten af en "kurvet" rullemekanisme, alts� hvor man ruller mange
> terninger i stedet for kun �n, er at personerne i spilverdene f�r mere
> "stabil performance", dvs. der er f�rre vilde udsving, hvor en
> smedel�rling g�r det rigtig godt eller hvor en mestersmed kvajer sig
> gevaldigt.
Ja, det er det man kalder "spredningen" af slaget. Det kan ogs�
afl�ses i tabellen herover.
Torben
Technical Details
Message-ID:
<7zbqh29xau.fsf@app-3.diku.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02b.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!news.net.uni-c.dk!munin.diku.dk!not-for-mailReferences:
<4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <4638fd03$0$43342$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4639059b$0$7604$157c6196@dreader2.cybercity.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,e14ceb601bff946d X-Google-Attributes: gid10607d,public X-Google-Language: DANISH,ASCII Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!out02b.usenetserver.com!news.usenetserver.com!in01.usenetserver.com!news.usenetserver.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!news.net.uni-c.dk!munin.diku.dk!not-for-mail From: torbenm@app-3.diku.dk (Torben Ægidius Mogensen) Newsgroups: dk.fritid.rollespil Subject: Re: 1D12 eller 2D6? Date: Thu, 03 May 2007 09:32:57 +0200 Organization: Department of Computer Science, University of Copenhagen Lines: 50 Message-ID: <7zbqh29xau.fsf@app-3.diku.dk> References: <4638eaa5$0$5741$edfadb0f@dread14.news.tele.dk> <4638fd03$0$43342$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4639059b$0$7604$157c6196@dreader2.cybercity.dk> NNTP-Posting-Host: app-3.diku.dk Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: munin.diku.dk 1178177637 48635 130.225.96.215 (3 May 2007 07:33:57 GMT) X-Complaints-To: news@diku.dk NNTP-Posting-Date: Thu, 3 May 2007 07:33:57 +0000 (UTC) User-Agent: Gnus/5.1008 (Gnus v5.10.8) Emacs/21.4 (gnu/linux) Cancel-Lock: sha1:SJ5WEMg7VOSFhZTuUdX+sBsxcRI=