🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: free.pl.comp.games.development
9 messages
9 total messages Started by Krzysztof Wed, 07 Jul 2004 15:59
Animacja grafiki 2D
#62
Author: Krzysztof
Date: Wed, 07 Jul 2004 15:59
16 lines
1737 bytes
Witam!

Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane
postacie w grze pod tytu�em "Runaway - A Road Adventure"?
Dok�adnie to chodzi mi o to jak technicznie jest to
realizowane. Na pewno ruch postaci jest prerendowany (lub
np. wcze�niej narysowany i zaanimowany). Pytanie jaki ruch
jest potrzebny. Na pewno ruch (ch�d) z czterech stron
postaci i jaki� obr�t w ok� osi. Czy te podstawowe ruchy
wystarcz� do zrealizowania takiej animacji? A mo�e zachodzi
potrzeba wi�kszej liczby ruch�w np. pod k�tem 45' jeszcze.
Lub mo�e nawet do ka�dego uj�cia inne uj�cie ruchu postaci?
Prosi�bym o jakie� linki je�li co� w og�le jest w necie na
ten temat. Z g�ry dzi�kuj�. Pozdrawiam!

Krzysztof P�onka
Re: Animacja grafiki 2D
#63
Author: Kornel Kisielewicz
Date: Thu, 08 Jul 2004 00:51
9 lines
1172 bytes
Krzysztof wrote:
> Witam!
>
> Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane

Mam w�tpliwo�ci, czy ktokolwiek jeszcze t� grup� odwiedza ;)

pozdrawiam,
Kornel Kisielewicz
Re: Animacja grafiki 2D
#64
Author: fidyash
Date: Thu, 08 Jul 2004 07:14
7 lines
1378 bytes
Postacie s� tworzone jako model 3d, nast�pnie na model s� nak�adane 
ko�ci i tworzone s� animacje poszczeg�lnych czynno�ci (chodzenia, brania 
itp). Stworzone animacje s� wsadzane do gry przy u�yciu renderera 
toonkowego.

Pozdrawiam
AW
Re: Animacja grafiki 2D
#65
Author: Krzysztof
Date: Thu, 08 Jul 2004 12:07
14 lines
1654 bytes
U�ytkownik fidyash napisa�:
> Postacie s� tworzone jako model 3d, nast�pnie na model s� nak�adane 
> ko�ci i tworzone s� animacje poszczeg�lnych czynno�ci (chodzenia, brania 
> itp). Stworzone animacje s� wsadzane do gry przy u�yciu renderera 
> toonkowego.
> 
> Pozdrawiam
> AW

Niestety nie jest tak w przypadku tej gry. Ona ma takie ma�e
wymagania, �e taki minimalny komp na kt�rym bym to zastosowa�
po prostu by si� ud�awi�. Ale i tak dzi�kuj� za odpowied�.

Krzysztof P.
Re: Animacja grafiki 2D
#66
Author: Krzysztof
Date: Thu, 08 Jul 2004 14:00
9 lines
1401 bytes
Tutaj link do kilku ekran�w z gry:

www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/01.jpg
www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/02.jpg
www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/03.jpg
www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/04.jpg
www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/05.jpg

Krzysztof P.
Re: Animacja grafiki 2D
#68
Author: Krzysztof
Date: Thu, 08 Jul 2004 14:07
9 lines
1323 bytes
Tutaj link do kilku ekran�w z gry:

www.raise.webpark.pl/runaway/01.jpg
www.raise.webpark.pl/runaway/02.jpg
www.raise.webpark.pl/runaway/03.jpg
www.raise.webpark.pl/runaway/04.jpg
www.raise.webpark.pl/runaway/05.jpg

Krzysztof P.
Re: Animacja grafiki 2D
#69
Author: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
26 lines
2289 bytes
####   The only sign of human I found in the Caverns of Chaos
.@..   are those ancient runes engraved on one of the walls by
####   Krzysztof on 07.07.2004 17:59 :

> Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane
> postacie w grze pod tytu�em "Runaway - A Road Adventure"?
> Dok�adnie to chodzi mi o to jak technicznie jest to
> realizowane. Na pewno ruch postaci jest prerendowany (lub
> np. wcze�niej narysowany i zaanimowany). Pytanie jaki ruch
> jest potrzebny. Na pewno ruch (ch�d) z czterech stron
> postaci i jaki� obr�t w ok� osi. Czy te podstawowe ruchy
> wystarcz� do zrealizowania takiej animacji? A mo�e zachodzi
> potrzeba wi�kszej liczby ruch�w np. pod k�tem 45' jeszcze.
> Lub mo�e nawet do ka�dego uj�cia inne uj�cie ruchu postaci?
> Prosi�bym o jakie� linki je�li co� w og�le jest w necie na
> ten temat. Z g�ry dzi�kuj�. Pozdrawiam!

Generalnie, je�li animacje s� prerenderowane, im wi�cej r�nyc "ruch�w"
tym lepiej. W takim monkey island wystarcza�y ruchy w czterach
kierunkach, ale obecnie osiem (co 45 stopni) to IMO minimum. No i przyda
si� du�a liczba animacji przej�ciowych z jednej postawy w drug�.

-- 
Tomasz "Warui" Nowakowski of clan Brujah

"It is Caine from whom we all come, our sire's sire."
Re: Animacja grafiki 2D
#70
Author: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
13 lines
1457 bytes
####   The only sign of human I found in the Caverns of Chaos
.@..   are those ancient runes engraved on one of the walls by
####   Kornel Kisielewicz on 08.07.2004 02:51 :

> Mam w�tpliwo�ci, czy ktokolwiek jeszcze t� grup� odwiedza ;)

�e strasz� to ju� takie duchy jak Ty to jeszcze nie znaczy, �e grupa
zmar�a ;)

-- 
Tomasz "Warui" Nowakowski of clan Brujah

"It is Caine from whom we all come, our sire's sire."
Re: Animacja grafiki 2D
#71
Author: Krzysztof
Date: Fri, 09 Jul 2004 13:06
20 lines
2118 bytes
U�ytkownik Tomasz "Warui" Nowakowski napisa�:
> ####   The only sign of human I found in the Caverns of Chaos
> .@..   are those ancient runes engraved on one of the walls by
> ####   Krzysztof on 07.07.2004 17:59 :
> 
>>[...]
> 
> Generalnie, je�li animacje s� prerenderowane, im wi�cej r�nyc "ruch�w"
> tym lepiej. W takim monkey island wystarcza�y ruchy w czterach
> kierunkach, ale obecnie osiem (co 45 stopni) to IMO minimum. No i przyda
> si� du�a liczba animacji przej�ciowych z jednej postawy w drug�.

Dzi�kuj� za odpowied� i utwierdzenie mnie w moich przekonaniach.
Pytanie, czy op�aca si� tak� animacj� ruchu przetwarza� na animacj�
wektorow�. Wiem, �e w ten spos�b zaoszcz�dz� mas� miejsca co z kolei
pozwoli na p�ynniesz� i pe�niejsz� animacj�. Wszystko pi�knie tylko
poch�onie to mas� pracy i co za tym idzie cennego czasu. St�d pytanie
czy takie posuni�cie jest op�acalne? Pozdrawiam!

Krzysztof P�onka
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads