Thread View: free.pl.comp.games.development
9 messages
9 total messages
Started by Krzysztof
Wed, 07 Jul 2004 15:59
Animacja grafiki 2D
Author: Krzysztof
Date: Wed, 07 Jul 2004 15:59
Date: Wed, 07 Jul 2004 15:59
16 lines
1737 bytes
1737 bytes
Witam! Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane postacie w grze pod tytu�em "Runaway - A Road Adventure"? Dok�adnie to chodzi mi o to jak technicznie jest to realizowane. Na pewno ruch postaci jest prerendowany (lub np. wcze�niej narysowany i zaanimowany). Pytanie jaki ruch jest potrzebny. Na pewno ruch (ch�d) z czterech stron postaci i jaki� obr�t w ok� osi. Czy te podstawowe ruchy wystarcz� do zrealizowania takiej animacji? A mo�e zachodzi potrzeba wi�kszej liczby ruch�w np. pod k�tem 45' jeszcze. Lub mo�e nawet do ka�dego uj�cia inne uj�cie ruchu postaci? Prosi�bym o jakie� linki je�li co� w og�le jest w necie na ten temat. Z g�ry dzi�kuj�. Pozdrawiam! Krzysztof P�onka
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Kornel Kisielewicz
Date: Thu, 08 Jul 2004 00:51
Date: Thu, 08 Jul 2004 00:51
9 lines
1172 bytes
1172 bytes
Krzysztof wrote: > Witam! > > Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane Mam w�tpliwo�ci, czy ktokolwiek jeszcze t� grup� odwiedza ;) pozdrawiam, Kornel Kisielewicz
Re: Animacja grafiki 2D
Author: fidyash
Date: Thu, 08 Jul 2004 07:14
Date: Thu, 08 Jul 2004 07:14
7 lines
1378 bytes
1378 bytes
Postacie s� tworzone jako model 3d, nast�pnie na model s� nak�adane ko�ci i tworzone s� animacje poszczeg�lnych czynno�ci (chodzenia, brania itp). Stworzone animacje s� wsadzane do gry przy u�yciu renderera toonkowego. Pozdrawiam AW
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Krzysztof
Date: Thu, 08 Jul 2004 12:07
Date: Thu, 08 Jul 2004 12:07
14 lines
1654 bytes
1654 bytes
U�ytkownik fidyash napisa�: > Postacie s� tworzone jako model 3d, nast�pnie na model s� nak�adane > ko�ci i tworzone s� animacje poszczeg�lnych czynno�ci (chodzenia, brania > itp). Stworzone animacje s� wsadzane do gry przy u�yciu renderera > toonkowego. > > Pozdrawiam > AW Niestety nie jest tak w przypadku tej gry. Ona ma takie ma�e wymagania, �e taki minimalny komp na kt�rym bym to zastosowa� po prostu by si� ud�awi�. Ale i tak dzi�kuj� za odpowied�. Krzysztof P.
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Krzysztof
Date: Thu, 08 Jul 2004 14:00
Date: Thu, 08 Jul 2004 14:00
9 lines
1401 bytes
1401 bytes
Tutaj link do kilku ekran�w z gry: www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/01.jpg www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/02.jpg www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/03.jpg www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/04.jpg www.raise.webpark.pl/Runaway_A_Road_Adventur/05.jpg Krzysztof P.
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Krzysztof
Date: Thu, 08 Jul 2004 14:07
Date: Thu, 08 Jul 2004 14:07
9 lines
1323 bytes
1323 bytes
Tutaj link do kilku ekran�w z gry: www.raise.webpark.pl/runaway/01.jpg www.raise.webpark.pl/runaway/02.jpg www.raise.webpark.pl/runaway/03.jpg www.raise.webpark.pl/runaway/04.jpg www.raise.webpark.pl/runaway/05.jpg Krzysztof P.
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
26 lines
2289 bytes
2289 bytes
#### The only sign of human I found in the Caverns of Chaos .@.. are those ancient runes engraved on one of the walls by #### Krzysztof on 07.07.2004 17:59 : > Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane > postacie w grze pod tytu�em "Runaway - A Road Adventure"? > Dok�adnie to chodzi mi o to jak technicznie jest to > realizowane. Na pewno ruch postaci jest prerendowany (lub > np. wcze�niej narysowany i zaanimowany). Pytanie jaki ruch > jest potrzebny. Na pewno ruch (ch�d) z czterech stron > postaci i jaki� obr�t w ok� osi. Czy te podstawowe ruchy > wystarcz� do zrealizowania takiej animacji? A mo�e zachodzi > potrzeba wi�kszej liczby ruch�w np. pod k�tem 45' jeszcze. > Lub mo�e nawet do ka�dego uj�cia inne uj�cie ruchu postaci? > Prosi�bym o jakie� linki je�li co� w og�le jest w necie na > ten temat. Z g�ry dzi�kuj�. Pozdrawiam! Generalnie, je�li animacje s� prerenderowane, im wi�cej r�nyc "ruch�w" tym lepiej. W takim monkey island wystarcza�y ruchy w czterach kierunkach, ale obecnie osiem (co 45 stopni) to IMO minimum. No i przyda si� du�a liczba animacji przej�ciowych z jednej postawy w drug�. -- Tomasz "Warui" Nowakowski of clan Brujah "It is Caine from whom we all come, our sire's sire."
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
13 lines
1457 bytes
1457 bytes
#### The only sign of human I found in the Caverns of Chaos .@.. are those ancient runes engraved on one of the walls by #### Kornel Kisielewicz on 08.07.2004 02:51 : > Mam w�tpliwo�ci, czy ktokolwiek jeszcze t� grup� odwiedza ;) �e strasz� to ju� takie duchy jak Ty to jeszcze nie znaczy, �e grupa zmar�a ;) -- Tomasz "Warui" Nowakowski of clan Brujah "It is Caine from whom we all come, our sire's sire."
Re: Animacja grafiki 2D
Author: Krzysztof
Date: Fri, 09 Jul 2004 13:06
Date: Fri, 09 Jul 2004 13:06
20 lines
2118 bytes
2118 bytes
U�ytkownik Tomasz "Warui" Nowakowski napisa�: > #### The only sign of human I found in the Caverns of Chaos > .@.. are those ancient runes engraved on one of the walls by > #### Krzysztof on 07.07.2004 17:59 : > >>[...] > > Generalnie, je�li animacje s� prerenderowane, im wi�cej r�nyc "ruch�w" > tym lepiej. W takim monkey island wystarcza�y ruchy w czterach > kierunkach, ale obecnie osiem (co 45 stopni) to IMO minimum. No i przyda > si� du�a liczba animacji przej�ciowych z jednej postawy w drug�. Dzi�kuj� za odpowied� i utwierdzenie mnie w moich przekonaniach. Pytanie, czy op�aca si� tak� animacj� ruchu przetwarza� na animacj� wektorow�. Wiem, �e w ten spos�b zaoszcz�dz� mas� miejsca co z kolei pozwoli na p�ynniesz� i pe�niejsz� animacj�. Wszystko pi�knie tylko poch�onie to mas� pracy i co za tym idzie cennego czasu. St�d pytanie czy takie posuni�cie jest op�acalne? Pozdrawiam! Krzysztof P�onka
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads