Thread View: dk.fritid.rollespil
7 messages
7 total messages
Started by Torben Ægidius Mogensen
Mon, 03 Sep 2007 16:34
Ny version af Asgård
Author: Torben Ægidius Mogensen
Date: Mon, 03 Sep 2007 16:34
Date: Mon, 03 Sep 2007 16:34
17 lines
1381 bytes
1381 bytes
Hej,
Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min
hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/).
Nye ting er:
- J�tter som spillerfigurer
- En ny magiprofession: Havmagi
- Mere om sejd
- Mere om m�ntsystemet
- Flere dyr
- Uddybninger af forskellige regler.
MVH,
Torben
Re: Ny version af Asgård
Author: Peter Knutsen
Date: Thu, 25 Oct 2007 02:05
Date: Thu, 25 Oct 2007 02:05
75 lines
4725 bytes
4725 bytes
Torben �gidius Mogensen wrote: > Hej, > > Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min > hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/). > > Nye ting er: > > - J�tter som spillerfigurer > - En ny magiprofession: Havmagi > - Mere om sejd > - Mere om m�ntsystemet > - Flere dyr > - Uddybninger af forskellige regler. Kommentarer baseret p� at jeg l�ste filen for vel en 5-6 uger siden: Bortset fra at det generelt er alt for meget GM og alt for lidt spil, hvilket selvf�lgelig er et problem for mig, s� savner jeg noget "bagvendt henvisning". Eller hvad det nu hedder. Under J�tter kan man f.eks. l�se hvilke Advantages (eller Gifts, eller hvad du nu kalder dem) j�tter kan have. Men hvis man sl�r op under en given Advantage, s� kan man ikke se hvilke arter der kan have den. Det ville v�re rart at have s�dan noget - gennemf�rt i hele systemet. Hvis du g�r det, s� tror jeg ogs� du vil opdage at en eller to af dine Advantages er "for�ldrel�se", alts� at der slet ikke er nogen arter som kan have dem. Det synes jeg i hvert fald jeg kan huske, at jeg h�ftede mig ved, da jeg l�ste PDFfen. En tabeloversigt over alle arterne, med opsummering af hvad derse fordele og ulemper hver is�r er, ville ogs� v�re dejligt, idet det ville give et godt overblik. Under magiske genstande savner jeg lidt noget magi der kan g�re afstandsv�ben bedre. F.eks. magi der kan reducere det minus (malus) man f�r med en pil eller en bue, n�r man skyder p� meget lang afstand - og hvor det naturligvis skal v�re lettere at fortrylle en pil s�dan end en bue (det samme g�lder magisk skadebonus - du husker vel Bard Bueskyttes sorte pil fra "Hobitten"). Generelt mangler der ogs� noget rumlighed i kampsystemet. Det antages at alting h�ndteres abstrakt af GM, hvilket dels fjerner en masse differentieringsakser figurerne imellem, og desuden g�r det til et rent �konomisk valg hvorvidt man vil v�re if�rt den tungeste rustning der findes i spillet (fordi ens taktiske mobilitet ikke neds�ttes, i og med at taktisk mobilitet ikke er en del af reglerne). Jeg har ogs� en klar fornemmelse af at manglen p� taktisk bev�gelse i kamp (alts� et br�t med hex-felter, eller til n�d kvadratfelter) er en barriere i forhold til aktiv deltagelse for nybegyndere udi rollespilshobbyen. Hvis spilleren ved hvor hans figur st�r, og hvor langt der er til forskellige potentielt interessante steder, s� bliver det hele meget mere levende, og meget mere virkeligt, og deltagelsesgrade �ges markant. S� hvis du er seri�s omkring at bruge Asg�rd til folk der aldrig har spillet rollespil f�r, s� drop ideen om abstrakt positionering og bev�gelse. Det virker modsat hensigten. K�b en hexm�tte (Fantask kan bestille dem hjem, eller hvis de ikke gider, s� k�b direkte hos Noble Knight. Jeg har k�bt rollespilsb�ger der af mange omgange, og ogs� en meget stor Chessex-m�tte, og Klaus bror bestilte s�vidt jeg husker ogs� Buffy-rollespillet fra dem for et par �r siden) og nogle dertil egnede tusser, og s� giv hver art en basisbev�gelsehastighed (m�ske 6 eller 8 hexfelter for mennesker), som modiferes af rustning, skjold, Advantages og Disadvantages, og selvf�lgelig magi. Hvis der m� g� lidt kelticisme i det, s� kan du ogs� give n�gne krigere (alts� nul t�j, nul brynje) en +1 hx bonus til hastighed. Jeg bruger selv noget lignende i begge mine nyere hjemmebryg. -- Peter Knutsen sagatafl.org
Re: Ny version af Asgård
Author: Torben Ægidius Mogensen
Date: Thu, 25 Oct 2007 08:35
Date: Thu, 25 Oct 2007 08:35
96 lines
6029 bytes
6029 bytes
Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> writes:
> Torben �gidius Mogensen wrote:
>> Hej,
>> Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min
>> hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/).
>> Nye ting er:
>> - J�tter som spillerfigurer
>> - En ny magiprofession: Havmagi
>> - Mere om sejd
>> - Mere om m�ntsystemet
>> - Flere dyr
>> - Uddybninger af forskellige regler.
>
> Kommentarer baseret p� at jeg l�ste filen for vel en 5-6 uger siden:
>
> Bortset fra at det generelt er alt for meget GM og alt for lidt spil,
> hvilket selvf�lgelig er et problem for mig,
Ja, jeg regnede heller ikke med, at det ville v�re et spil for dig. :-)
> s� savner jeg noget "bagvendt henvisning". Eller hvad det nu hedder.
> Under J�tter kan man f.eks. l�se hvilke Advantages (eller Gifts, eller
> hvad du nu kalder dem) j�tter kan have. Men hvis man sl�r op under en
> given Advantage, s� kan man ikke se hvilke arter der kan have den. Det
> ville v�re rart at have s�dan noget - gennemf�rt i hele systemet.
God ide. Det vil jeg tilf�je.
> Hvis du g�r det, s� tror jeg ogs� du vil opdage at en eller to af dine
> Advantages er "for�ldrel�se", alts� at der slet ikke er nogen arter
> som kan have dem. Det synes jeg i hvert fald jeg kan huske, at jeg
> h�ftede mig ved, da jeg l�ste PDFfen.
Hmm. Det kan t�nkes, for jeg har skiftet nogle egenskaber ud i nogle
baggrunde, og det er ikke umuligt, at en er r�get helt ud.
> En tabeloversigt over alle arterne, med opsummering af hvad derse
> fordele og ulemper hver is�r er, ville ogs� v�re dejligt, idet det
> ville give et godt overblik.
Ogs� en god ide.
> Under magiske genstande savner jeg lidt noget magi der kan g�re
> afstandsv�ben bedre. F.eks. magi der kan reducere det minus (malus)
> man f�r med en pil eller en bue, n�r man skyder p� meget lang afstand
> - og hvor det naturligvis skal v�re lettere at fortrylle en pil s�dan
> end en bue (det samme g�lder magisk skadebonus - du husker vel Bard
> Bueskyttes sorte pil fra "Hobitten").
Den generelle "St�tte" gav give en ternings gavn til v�ben, men det er
ikke specifikt for afstand eller andet. En begr�nset st�tte, der kun
virker i s�rlige tilf�lde (men som er billigere) kunne v�re en ide.
Med hensyn til at g�re pile nemmere at fortrylle end buer, s� tror jeg
det bliver lidt kompliceret at mindske sverhedsgraden, men da en pil
er hurtigere lavet end en bue, bliver en fortryllet pil ogs�
tilsvarende hurtigere lavet.
> Generelt mangler der ogs� noget rumlighed i kampsystemet. Det antages
> at alting h�ndteres abstrakt af GM, hvilket dels fjerner en masse
> differentieringsakser figurerne imellem, og desuden g�r det til et
> rent �konomisk valg hvorvidt man vil v�re if�rt den tungeste rustning
> der findes i spillet (fordi ens taktiske mobilitet ikke neds�ttes, i
> og med at taktisk mobilitet ikke er en del af reglerne).
Rustninger i den virkelige verden (n�r man ser bort fra
turneringsrustninger) h�mmer faktisk ikke bev�gelsen voldsomt (der er
bev�gelige led, hvor det er n�dvendigt), s� det var faktisk prim�rt et
�konomisk sp�rgsm�l, hvilken rustning man havde.
> Jeg har ogs� en klar fornemmelse af at manglen p� taktisk bev�gelse i
> kamp (alts� et br�t med hex-felter, eller til n�d kvadratfelter) er en
> barriere i forhold til aktiv deltagelse for nybegyndere udi
> rollespilshobbyen. Hvis spilleren ved hvor hans figur st�r, og hvor
> langt der er til forskellige potentielt interessante steder, s� bliver
> det hele meget mere levende, og meget mere virkeligt, og
> deltagelsesgrade �ges markant. S� hvis du er seri�s omkring at bruge
> Asg�rd til folk der aldrig har spillet rollespil f�r, s� drop ideen om
> abstrakt positionering og bev�gelse. Det virker modsat hensigten.
Jeg er ikke enig, men det kan vi sikkert bruge meget tid p� at
diskutere uden at komme videre, s� lad os bare blive ved med at v�re
uenige uden at blive uvenner over det.
> Hvis der m� g� lidt kelticisme i det, s� kan du ogs� give n�gne
> krigere (alts� nul t�j, nul brynje) en +1 hx bonus til hastighed. Jeg
> bruger selv noget lignende i begge mine nyere hjemmebryg.
Jeg bygger mere p� nordisk end keltisk tradition, s� den malede n�gne
kriger passer ikke helt ind. Jeg tror s�m�nd heller ikke, at der er
nogen speciel hastighedsgavn -- det n�gne look var (ligesom
bemalingen, �ggehviderne i h�ret og kampr�bene) mest for at vise, hvor
sej man er, og for at skr�mme fjenden.
Torben
Re: Ny version af Asgård
Author: "Klaus Æ. Mogensen"
Date: Thu, 25 Oct 2007 19:26
Date: Thu, 25 Oct 2007 19:26
15 lines
2033 bytes
2033 bytes
Torben �gidius Mogensen skrev: > > Rustninger i den virkelige verden (n�r man ser bort fra > turneringsrustninger) h�mmer faktisk ikke bev�gelsen voldsomt (der er > bev�gelige led, hvor det er n�dvendigt), s� det var faktisk prim�rt et > �konomisk sp�rgsm�l, hvilken rustning man havde. Nu baserer du jo dit spil p� noget oldnordisk, og der passer senere tiders ridderrustninger ikke ind. Ringbrynjer er tunge at g� med, fordi det meste af v�gten ligger p� skuldrene. Det udmatter, og det begr�nser nok ogs� mere atletiske man�vrer s�som at sprinte, svinge sig i reb/lysekroner eller springe fra skib til skib. Man sv�mmer heller ikke s�rligt godt i rustning! - Klaus
Re: Ny version af Asgård
Author: Peter Knutsen
Date: Thu, 25 Oct 2007 19:44
Date: Thu, 25 Oct 2007 19:44
37 lines
2807 bytes
2807 bytes
Klaus �. Mogensen wrote: > Torben �gidius Mogensen skrev: >> Rustninger i den virkelige verden (n�r man ser bort fra >> turneringsrustninger) h�mmer faktisk ikke bev�gelsen voldsomt (der er >> bev�gelige led, hvor det er n�dvendigt), s� det var faktisk prim�rt et >> �konomisk sp�rgsm�l, hvilken rustning man havde. > > Nu baserer du jo dit spil p� noget oldnordisk, og der passer senere > tiders ridderrustninger ikke ind. Ringbrynjer er tunge at g� med, fordi Jeg t�nkte ogs� mest p� at rusting burde neds�tte bev�gelseshastigheden, f.eks. med 1 hex for ringbrynje. > det meste af v�gten ligger p� skuldrene. Det udmatter, og det begr�nser > nok ogs� mere atletiske man�vrer s�som at sprinte, svinge sig i Forskellige m�der at sl�s p� h�mmes i forskellig grad af en tung rustning. Mit indtryk er at vikingernes m�de at sl�s p� - alts� i velordnede formationer (skjoldmure, svinefylkning, osv.) - ikke blev voldsomt generet af brynjer og lignende. Et generelt problem i mange rollespil er ogs� at en figur med tilstr�kkelig h�j Strength kan reducere den encumbrance penalty han f�r, for f.eks. tung rustning, til ingenting, s�dan at han reelt slet ikke vinder noget som helst, p� nogen front, ved at v�lge ikke at g� i rustning. > reb/lysekroner eller springe fra skib til skib. Man sv�mmer heller ikke > s�rligt godt i rustning! Netop. AD&Ds manglende skelnen mellem Dexterity og Agility har sat en meget uheldig pr�cedens. -- Peter Knutsen sagatafl.org
Re: Ny version af Asgård
Author: Peter Knutsen
Date: Thu, 01 Nov 2007 03:33
Date: Thu, 01 Nov 2007 03:33
17 lines
1594 bytes
1594 bytes
Peter Knutsen wrote: > Torben �gidius Mogensen wrote: [...] >> Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min >> hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/). [...] > Kommentarer baseret p� at jeg l�ste filen for vel en 5-6 uger siden: [...] En helt anden ting er s�, at hvis en hvilken som helt anden person end Torben havde st�et bag Asg�rds rullemekanisme, s� var jeg l�bet skrigende v�k. Sandsynlighederne er fuldst�ndig uigennemskuelige, s� det er n�dvendigt at have 100% tillid til designerens evner. -- Peter Knutsen sagatafl.org
Re: Ny version af Asgård
Author: Torben Ægidius Mogensen
Date: Thu, 01 Nov 2007 10:22
Date: Thu, 01 Nov 2007 10:22
27 lines
2273 bytes
2273 bytes
Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> writes: > Peter Knutsen wrote: >> Torben �gidius Mogensen wrote: > [...] >>> Jeg har lagt en ny version af mit rollespil "Asg�rd" op p� min >>> hjemmeside (http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard/). > > En helt anden ting er s�, at hvis en hvilken som helt anden person end > Torben havde st�et bag Asg�rds rullemekanisme, s� var jeg l�bet > skrigende v�k. Sandsynlighederne er fuldst�ndig uigennemskuelige, s� > det er n�dvendigt at have 100% tillid til designerens evner. Det er derfor, at jeg har vedlagt en tabel over sandsynligheder. :-) Det er i�vrigt en service, som mange andre rollespil kunne have gavn af at give spillerne. Hvad er f.eks. chancen for, at et attributslag i d20 (summen af de tre st�rste ud af fire d6'ere) giver mindst 15? Hvad er chancen for at f� mindst to successer i det nye World of Darkness, hvis man ruller fem terninger? Det er ikke altid lige nemt at finde ud af, specielt ikke, hvis man ikke er matematisk anlagt. Svarene er i�vrigt hhv. 23.15% og 50.78%. Torben
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads