Thread View: free.pl.comp.games.development
9 messages
9 total messages
Started by Morel
Wed, 06 Oct 2004 15:06
OpenGL 2.0 - co nowego?
Author: Morel
Date: Wed, 06 Oct 2004 15:06
Date: Wed, 06 Oct 2004 15:06
16 lines
1465 bytes
1465 bytes
Witam. Czytam ostatnimi czasy specyfikacje do OpenGL-a 2.0 i prawde mowiac zastanawiam sie co w nim takiego nowatorskiego. Ok, dodano w nim OGL SL i chwala im za to, aczkolwiek jakis czas temu przegladalem prezentacje ktore stwierdzaly, ze nowy ogl bedzie ogromnym krokiem na przod. Hm... cos mi tu nie pasuje, bo samo dodanie OGL SL chyba nie jest ta rewelacja? Dopiero zaczynam czytac specyfikacje, ale moze wypunktuje mi ktos, co takiego pojawilo sie w ogl-u 2.0 czego nie bylo w ogl 1.5? Z gory dziekuje Mariusz P.S. Mialem problemy z wysylaniem newsow, mam nadzieje, ze nie wysylam tego drugi raz? :) M.
Re: OpenGL 2.0 - co nowego?
Author: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Wed, 06 Oct 2004 15:23
Date: Wed, 06 Oct 2004 15:23
46 lines
3000 bytes
3000 bytes
Morel napisa�(a):
> Witam.
>
> Czytam ostatnimi czasy specyfikacje do OpenGL-a 2.0 i prawde mowiac
> zastanawiam sie co w nim takiego nowatorskiego. Ok, dodano w nim OGL SL i
> chwala im za to, aczkolwiek jakis czas temu przegladalem prezentacje ktore
> stwierdzaly, ze nowy ogl bedzie ogromnym krokiem na przod. Hm... cos mi tu
> nie pasuje, bo samo dodanie OGL SL chyba nie jest ta rewelacja? Dopiero
> zaczynam czytac specyfikacje, ale moze wypunktuje mi ktos, co takiego
> pojawilo sie w ogl-u 2.0 czego nie bylo w ogl 1.5?
>
> Z gory dziekuje
> Mariusz
Prosz� :)
The OpenGL Architecture Review Board has released the OpenGL 2.0
specification (pdf format). New features of OpenGL 2.0 include:feature
graphic
* Programmable shading - With the new release, both OpenGL Shading
Language and its APIs are now core features of OpenGL. New functionality
includes the ability to create shader and program objects; and the
ability to write vertex and fragment shaders in OpenGL Shading Language.
* Multiple render targets that enable programmable shaders to write
different values to multiple output buffers in a single pass.
* Non-power-of-two textures for all texture targets, thereby
supporting rectangular textures and reducing memory consumption.
* Two-sided stencil with the ability to define stencil
functionality for the front and back faces of primitives, improving
performance of shadow volume and constructive solid geometry rendering
algorithms.
* Point sprites which replace point texture coordinates with
texture coordinates interpolated across the point. This allows drawing
points as customized textures, useful for particle systems.
i polecam zagl�da� na www.opengl.org ;)
i czyta� :D
> P.S. Mialem problemy z wysylaniem newsow, mam nadzieje, ze nie wysylam tego
> drugi raz? :)
> M.
>
Z nieszkodliwymi wyrazami
GrzesieG
Re: OpenGL 2.0 - co nowego?
Author: Morel
Date: Wed, 06 Oct 2004 17:58
Date: Wed, 06 Oct 2004 17:58
58 lines
3223 bytes
3223 bytes
Grzegorz G�rnisiewicz wrote: > Morel napisa�(a): >> Witam. >> >> Czytam ostatnimi czasy specyfikacje do OpenGL-a 2.0 i prawde mowiac >> zastanawiam sie co w nim takiego nowatorskiego. Ok, dodano w nim OGL SL i >> chwala im za to, aczkolwiek jakis czas temu przegladalem prezentacje >> ktore stwierdzaly, ze nowy ogl bedzie ogromnym krokiem na przod. Hm... >> cos mi tu nie pasuje, bo samo dodanie OGL SL chyba nie jest ta rewelacja? >> Dopiero zaczynam czytac specyfikacje, ale moze wypunktuje mi ktos, co >> takiego pojawilo sie w ogl-u 2.0 czego nie bylo w ogl 1.5? >> >> Z gory dziekuje >> Mariusz > > Prosz� :) > > The OpenGL Architecture Review Board has released the OpenGL 2.0 > specification (pdf format). New features of OpenGL 2.0 include:feature > graphic > > * Programmable shading - With the new release, both OpenGL Shading > Language and its APIs are now core features of OpenGL. New functionality > includes the ability to create shader and program objects; and the > ability to write vertex and fragment shaders in OpenGL Shading Language. > * Multiple render targets that enable programmable shaders to write > different values to multiple output buffers in a single pass. > * Non-power-of-two textures for all texture targets, thereby > supporting rectangular textures and reducing memory consumption. > * Two-sided stencil with the ability to define stencil > functionality for the front and back faces of primitives, improving > performance of shadow volume and constructive solid geometry rendering > algorithms. > * Point sprites which replace point texture coordinates with > texture coordinates interpolated across the point. This allows drawing > points as customized textures, useful for particle systems. > > i polecam zagl�da� na www.opengl.org ;) > i czyta� :D :) W sumie to nieco rozczarowanie, OpenGL jest lekko w tyle za DirectX-em... > >> P.S. Mialem problemy z wysylaniem newsow, mam nadzieje, ze nie wysylam >> tego drugi raz? :) >> M. >> > > Z nieszkodliwymi wyrazami > GrzesieG A� jestem ciekaw co oznaczaj� "nieszkodliwe wyrazy" :) Pozdrawiam Mariusz
Re: OpenGL 2.0 - co nowego?
Author: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Thu, 14 Oct 2004 17:16
Date: Thu, 14 Oct 2004 17:16
67 lines
3473 bytes
3473 bytes
Morel napisa�(a): > Grzegorz G�rnisiewicz wrote: > > >>Morel napisa�(a): >> >>>Witam. >>> >>>Czytam ostatnimi czasy specyfikacje do OpenGL-a 2.0 i prawde mowiac >>>zastanawiam sie co w nim takiego nowatorskiego. Ok, dodano w nim OGL SL i >>>chwala im za to, aczkolwiek jakis czas temu przegladalem prezentacje >>>ktore stwierdzaly, ze nowy ogl bedzie ogromnym krokiem na przod. Hm... >>>cos mi tu nie pasuje, bo samo dodanie OGL SL chyba nie jest ta rewelacja? >>>Dopiero zaczynam czytac specyfikacje, ale moze wypunktuje mi ktos, co >>>takiego pojawilo sie w ogl-u 2.0 czego nie bylo w ogl 1.5? >>> >>>Z gory dziekuje >>>Mariusz >> >>Prosz� :) >> >>The OpenGL Architecture Review Board has released the OpenGL 2.0 >>specification (pdf format). New features of OpenGL 2.0 include:feature >>graphic >> >> * Programmable shading - With the new release, both OpenGL Shading >>Language and its APIs are now core features of OpenGL. New functionality >>includes the ability to create shader and program objects; and the >>ability to write vertex and fragment shaders in OpenGL Shading Language. >> * Multiple render targets that enable programmable shaders to write >>different values to multiple output buffers in a single pass. >> * Non-power-of-two textures for all texture targets, thereby >>supporting rectangular textures and reducing memory consumption. >> * Two-sided stencil with the ability to define stencil >>functionality for the front and back faces of primitives, improving >>performance of shadow volume and constructive solid geometry rendering >>algorithms. >> * Point sprites which replace point texture coordinates with >>texture coordinates interpolated across the point. This allows drawing >>points as customized textures, useful for particle systems. >> >>i polecam zagl�da� na www.opengl.org ;) >>i czyta� :D > > > :) > W sumie to nieco rozczarowanie, OpenGL jest lekko w tyle za DirectX-em... > > > >>>P.S. Mialem problemy z wysylaniem newsow, mam nadzieje, ze nie wysylam >>>tego drugi raz? :) >>>M. >>> >> >>Z nieszkodliwymi wyrazami >>GrzesieG > > > A� jestem ciekaw co oznaczaj� "nieszkodliwe wyrazy" :) nieszkodliwe to takie kt�re nikomu nie szkodz� ;P > Pozdrawiam > Mariusz > Grzesiek
Gdzie moge znale�� opisy wszystkich jednostek w STRACRAFT BROOD WAR ???
Author: Bllu-Man
Date: Sun, 17 Oct 2004 00:16
Date: Sun, 17 Oct 2004 00:16
1 lines
1168 bytes
1168 bytes
Podajcie jakis link lub cos co mog�o by mi pom�c. TNX.
Re: Gdzie moge znaleść opisy wszystkich jednostek w STRACRAFT BROOD WAR ???
Author: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Sun, 17 Oct 2004 15:27
Date: Sun, 17 Oct 2004 15:27
9 lines
1650 bytes
1650 bytes
Bllu-Man napisa�(a): > Podajcie jakis link lub cos co mog�o by mi pom�c. TNX. > > jak nazwa wskazuje ta grupa jest dla tych co tworz� gry a nie dla graj�cych... no ale niestety w Polsce j�zyka angielskiego chyba si� nie rozumie... poza tym na tej grupie jak zwykle t�umy s� ;)
Re: Gdzie moge znaleść opisy wszystkich jednostek w STRACRAFT BROOD WAR ???
Author: B.R.
Date: Sun, 17 Oct 2004 21:30
Date: Sun, 17 Oct 2004 21:30
9 lines
1647 bytes
1647 bytes
Grzegorz G�rnisiewicz wrote: > poza tym na tej grupie jak zwykle t�umy s� ;) bo to jest nowy rodzaj grupy - grupa kontemplacyjna - raz na miesiac pojawia sie post a potem wszyscy nad nim dumaja :> pozdrawiam -- br
Re: Gdzie moge znale�� opisy wszystkich jednostek w STRACRAFT BROOD WAR ???
Author: Bllu-Man
Date: Mon, 18 Oct 2004 01:58
Date: Mon, 18 Oct 2004 01:58
9 lines
1460 bytes
1460 bytes
> bo to jest nowy rodzaj grupy - grupa kontemplacyjna - raz na miesiac > pojawia sie post a potem wszyscy nad nim dumaja :> > > pozdrawiam > > -- > br Ucze sie przynajmniej macie nad czym debatowa� :) Pozdro. i sorx za pomy�ke.
Re: Gdzie moge znaleść opisy wszystkich jednostek w STRACRAFT BROOD WAR ???
Author: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Mon, 18 Oct 2004 10:08
Date: Mon, 18 Oct 2004 10:08
14 lines
1718 bytes
1718 bytes
B.R. napisa�(a): > Grzegorz G�rnisiewicz wrote: > >> poza tym na tej grupie jak zwykle t�umy s� ;) > > bo to jest nowy rodzaj grupy - grupa kontemplacyjna - raz na miesiac > pojawia sie post a potem wszyscy nad nim dumaja :> o tak, uwielbiam kontemplowa� na tej grupie :D > pozdrawiam > Grzesiek
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads