🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

38 total messages Started by DutchDevil© Wed, 06 Jan 1999 00:00
halflife vraag
#72
Author: DutchDevil©
Date: Wed, 06 Jan 1999 00:00
17 lines
1273 bytes
Je kan wat op de muurspuiten in Halflife
Wie weet hoe je zelf zo'n bmp moet maken?
Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
het niet opgeslagen als bmp
met graphicworkshop omgezet in bmp maar nu is het
niet te lezen:-9
Weet iemand hoe dat wel moet of is er iemand die
de tekst voor me maken kan?
Don't fuck the Devil
moet de tekst zijn:-)

--
Greetz from
Frank

icq nr:15474894
http://people.a2000.nl/fkrijven
Re: halflife vraag
#73
Author: [RAG] Thrax
Date: Wed, 06 Jan 1999 00:00
9 lines
932 bytes
>Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
>het niet opgeslagen als bmp


??? paintshop pro...save as en dan .bmp..werkt (met alle graphics..)

>Don't fuck the Devil

ok frag him...   :-)
Re: halflife vraag
#74
Author: [CLQ] Lanfear
Date: Wed, 06 Jan 1999 00:00
12 lines
1138 bytes

>>Don't fuck the Devil
>
>ok frag him...   :-)
>

LOL :-)

Bijdehandje, dat stellen we hiero wel opprijs, niet dan?

Greetz, [CLQ] Lanfear
Re: halflife vraag
#75
Author: xenocide_q4o
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
29 lines
1751 bytes
In article <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com>,
  DutchDevil@dutchmail.com wrote:
> Je kan wat op de muurspuiten in Halflife
> Wie weet hoe je zelf zo'n bmp moet maken?
> Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
> het niet opgeslagen als bmp
> met graphicworkshop omgezet in bmp maar nu is het
> niet te lezen:-9
> Weet iemand hoe dat wel moet of is er iemand die
> de tekst voor me maken kan?
> Don't fuck the Devil
> moet de tekst zijn:-)
>
> --
> Greetz from
> Frank
>
> icq nr:15474894
> http://people.a2000.nl/fkrijven
>
>

Dat zou ik ook wel willen weten

--
GrtngZzzz [Q4O]Xenocide aka Tom Tieben

-----------== Posted via Deja News, The Discussion Network ==----------
http://www.dejanews.com/       Search, Read, Discuss, or Start Your Own    
Re: halflife vraag
#76
Author: PropheT ]1ms[
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
41 lines
2009 bytes
Where: nl.comp.games.quake 
 When: Wed, 06 Jan 1999 15:05:11 +0100 
  Who: =?iso-8859-1?Q?DutchDevil=A9?=
> Je kan wat op de muurspuiten in Halflife
> 
Gaan ze weer met dat gespuit...
Laat de wise cracks maar komen ;)

> Wie weet hoe je zelf zo'n bmp moet maken?
> 
Open een bestaande, pas die aan en sla hem op onder een andere naam.

> Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
> het niet opgeslagen als bmp
> 
Dit vat ik niet helemaal...
Je kunt gewoon kiezen hoe je een plaatje op wilt slaan.

> Weet iemand hoe dat wel moet of is er iemand die
> de tekst voor me maken kan?
> Don't fuck the Devil
> moet de tekst zijn:-)
> 
Jammer genoeg werkt dat niet op alle muren.
Op sommige muren staat ie er perfect, op andere muren is ie in spiegelbeeld.
En nee, daar is niks aan te doen.
Mijn decal heeft dan ook geen tekst ;)

> Greetz from
> Frank
> 
-- 
 Happy Fraggin'
  ___              _       _____ __ _          __
 | _ \_ _ ___ _ __| |_  __|_   _|_ / |_ __  __| _|
 |  _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| |  | | | '  \(_-< |
 |_| |_| \___/ .__/_||_\___||_|  | |_|_|_|_/__/ |
             |_|                |__|          |__|
                The 13th Disciple
           Clan site - http://1ms.net/
 Personal site - http://people.a2000.nl/pterweng/
Re: halflife vraag
#77
Author: [RAG] Thrax
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
14 lines
1220 bytes
Yowie thrax has found de oplossing...

Die logo's in de halflife logo dir zijn standaard greyscal 64x64 8bps..

tot zover waren jullie vast ook wel, nu had ik met pspro 4.12 die bmp
geopent genaamd "smiley.bmp" deze ge-edit en er "THRAX !" in gezet..hij
pakte de file probleem loos onder hlaflife...

stap twee deed ik hem saven als THRAX.bmp....en it failed...

dus je moet gewoon de namen aan houden van de files daar in ide dir...it is
a shame but so be it.!

grtz [RAG] Thrax
Re: halflife vraag
#78
Author: Jeffrey
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
23 lines
1661 bytes
Ja dat slaat nergens op.
Ik had een bestand smiley.bmp (zit er stanaard bij) gewijzigd en opgeslagen
als boon.bmp en als je bij mutliplayer configuratie kiest "next" dan cycled
ie gewoon die hele /logos/ directory af

[RAG] Thrax <Email4me@club.cuci.nl> wrote in message
news:772cpl$k8t$1@heracles.fw.cuci.nl...
>Yowie thrax has found de oplossing...
>
>Die logo's in de halflife logo dir zijn standaard greyscal 64x64 8bps..
>
>tot zover waren jullie vast ook wel, nu had ik met pspro 4.12 die bmp
>geopent genaamd "smiley.bmp" deze ge-edit en er "THRAX !" in gezet..hij
>pakte de file probleem loos onder hlaflife...
>
>stap twee deed ik hem saven als THRAX.bmp....en it failed...
>
>dus je moet gewoon de namen aan houden van de files daar in ide dir...it is
>a shame but so be it.!
>
>grtz [RAG] Thrax
>
>
Re: halflife vraag
#79
Author: [CLQ] Coca|ne
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
26 lines
1709 bytes
hmmm ..
als je je conback of wat dan ook verandert in quake
dan moet je toch ook gewoon de oude bestandsnamen behouden  ..
waarom zou dat bij hl niet moetten dan ..

--
Coke

[RAG] Thrax heeft geschreven in bericht
<772cpl$k8t$1@heracles.fw.cuci.nl>...
>Yowie thrax has found de oplossing...
>
>Die logo's in de halflife logo dir zijn standaard greyscal 64x64 8bps..
>
>tot zover waren jullie vast ook wel, nu had ik met pspro 4.12 die bmp
>geopent genaamd "smiley.bmp" deze ge-edit en er "THRAX !" in gezet..hij
>pakte de file probleem loos onder hlaflife...
>
>stap twee deed ik hem saven als THRAX.bmp....en it failed...
>
>dus je moet gewoon de namen aan houden van de files daar in ide dir...it is
>a shame but so be it.!
>
>grtz [RAG] Thrax
>
>
Re: halflife vraag
#80
Author: [RAG] Thrax
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
17 lines
1488 bytes
nou toen ik mijn modified logo een andere naam gaf, werd het wel
geselecteerd door da game maar het was Zwart..tja dus ik dacht dat juist DAT
het probleem ermee was....

anyway ik heb de mijne verandert het werkt so, fuck da game frag and don't
be lame...

o ja heeft iemand de X-Fire map al?

zo nee getten die hap, zo'n vette map gewoon, loopt alleen als fact3 maar
dan nog op een p2 266 met monster 1 hehe....niet dat die groot is...is een
veld met allemaal bunkers en an gort geschoten gebouwen mega-vet...een echte
RAG-map al zeg ik het zelf..kortom de q2dm1 in halflife! (niet standaard
download hier en check it out: http://www.cuci.nl/~powerboy/) staan ook wat
screenshots..YEAH!!!!!!!!!!!

Grtz Thrax
Re: halflife vraag
#81
Author: Compile ]1ms[
Date: Thu, 07 Jan 1999 00:00
25 lines
1772 bytes
>o ja heeft iemand de X-Fire map al?


yepz...

probeer Frenzy ook eens, de botste map die ik heb gezien.
die dante_1 van Radium die ze daar zo bot vinden... 90% zwart ofzo.. zukkant
(software mode op me werk dan, voodoo heb ik nog niet gezien)

TheHill is ook wel aardig... allemaal blokken op elkaar gestapeld, hoe hoger
de blokken, hoe kleiner. Binnenin kun je uiteraard ook lopen enzo, erg
bruut... via ladders buitenom naar boven. BOT!

bovenin die rocket launcher ofzo... wist je trouwens dat je die kan sturen?
vuur 'm af en draai je muis...

ook dat wapen dat je beestjes kan gooien, TE BRUUT!!!
heerlijk om iemand opgegeten zien te worden! :)

HALFLIFE IS ZO FUCKING BOT!!!

___________________________________________
Compile / One Minute Survivors
home : http://www.xs4all.nl/~compile/
clan   : http://www.1ms.net
Re: halflife vraag
#82
Author: PropheT ]1ms[
Date: Fri, 08 Jan 1999 00:00
37 lines
2285 bytes
Where: a2000.games.3d 
 When: Thu, 7 Jan 1999 19:08:09 +0100 
  Who: [RAG] Thrax
> nou toen ik mijn modified logo een andere naam gaf, werd het wel
> geselecteerd door da game maar het was Zwart..tja dus ik dacht dat juist DAT
> het probleem ermee was....
> 
> anyway ik heb de mijne verandert het werkt so, fuck da game frag and don't
> be lame...
> 
Ehm, niemand ziet hem dan behalve jij...
Als je smiley.bmp gebruikt zien anderen gewoon een smiley ;)

> o ja heeft iemand de X-Fire map al?
> 
> zo nee getten die hap, zo'n vette map gewoon, loopt alleen als fact3 maar
> dan nog op een p2 266 met monster 1 hehe....niet dat die groot is...is een
> veld met allemaal bunkers en an gort geschoten gebouwen mega-vet...een echte
> RAG-map al zeg ik het zelf..kortom de q2dm1 in halflife! (niet standaard
> download hier en check it out: http://www.cuci.nl/~powerboy/) staan ook wat
> screenshots..YEAH!!!!!!!!!!!
> 
Nergens te vinden op die url.
Maar ik heb hem inmiddels gevonden bij radioactive ;)

> Grtz Thrax
> 
-- 
 Happy Fraggin'
  ___              _       _____ __ _          __
 | _ \_ _ ___ _ __| |_  __|_   _|_ / |_ __  __| _|
 |  _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| |  | | | '  \(_-< |
 |_| |_| \___/ .__/_||_\___||_|  | |_|_|_|_/__/ |
             |_|                |__|          |__|
                The 13th Disciple
           Clan site - http://1ms.net/
 Personal site - http://people.a2000.nl/pterweng/
Re: halflife vraag
#83
Author: [RAG] Thrax
Date: Fri, 08 Jan 1999 00:00
13 lines
1102 bytes
>>
>Nergens te vinden op die url.
>Maar ik heb hem inmiddels gevonden bij radioactive ;)
>
>> Grtz Thrax


tuurlijk nier  LOL

try it van hier uit http://www.cuci.nl/~powerboy/x-fire.zip
moet werken

gtz thrax...en wat zijn je indrukken van die map?
Re: halflife vraag
#84
Author: PropheT ]1ms[
Date: Fri, 08 Jan 1999 00:00
18 lines
1596 bytes
Where: nl.comp.games.quake 
 When: Fri, 8 Jan 1999 14:33:19 +0100 
  Who: [RAG] Thrax
> gtz thrax...en wat zijn je indrukken van die map?
> 
Leuk, heel leuk zelfs.
Helaas kan m'n putertje het niet echt aan ;)
Ik zal es kijken hoe ie op m'n nieuwe draait binnenkort.
-- 
 Happy Fraggin'
  ___              _       _____ __ _          __
 | _ \_ _ ___ _ __| |_  __|_   _|_ / |_ __  __| _|
 |  _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| |  | | | '  \(_-< |
 |_| |_| \___/ .__/_||_\___||_|  | |_|_|_|_/__/ |
             |_|                |__|          |__|
                The 13th Disciple
           Clan site - http://1ms.net/
 Personal site - http://people.a2000.nl/pterweng/
Re: halflife vraag
#85
Author: Compile ]1ms[
Date: Fri, 08 Jan 1999 00:00
26 lines
1676 bytes
>Ehm, niemand ziet hem dan behalve jij...
>Als je smiley.bmp gebruikt zien anderen gewoon een smiley ;)


okee, op een hlds.exe (halflife dedicated server) kun je instellen dat
clients models & logos mogen uploaden. Hoe de fuck gebeurt dat?

Moet ik zelf uploaden of trekt de server automatisch die dingen van mij
vandaan?!?!?!

nog een vraag:
ik stel in
rcon_password "jan"

dan typ ik in HalfLife (als ik geconnect ben)
rcon_password jan
rcon changelevel x-fire

en dan doet ie niks... zwaar zukkant...
iemand een idee ? ? ? :)

thanx & mzzl
___________________________________________
Compile / One Minute Survivors
home : http://www.xs4all.nl/~compile/
clan   : http://www.1ms.net
Re: halflife vraag
#86
Author: [RAG] Thrax
Date: Sat, 09 Jan 1999 00:00
31 lines
2021 bytes
>>bovenin die rocket launcher ofzo... wist je trouwens dat je die kan
sturen?
>vuur 'm af en draai je muis...

vet he? das gewoon lach, zie een knulletje achter een muurtje duiken ter
ontwijking stuur je het rokende explosief toch nog in z'n pens...over "om
het hoekje schieten" gesproken, vroeger onmogelijk nu bij half-life heb je
echt maar een half leven hehe
>
>ook dat wapen dat je beestjes kan gooien, TE BRUUT!!!

haha lekker die frust-beestjes...je ken blijven schieten, maar die pokke
dingen vreten alles, zeker nieuw kakkerlakken soort who nows..

het tofste is gewoon die crosbow, lachuh met dat
ding..peng,,,...dood....peng...dood hehehe
just like old railing-times..

wat bij die half life x-fre map nu wel leuk is, is CAMPEN hehe jaja....doet
ik normaal niet maar we hadde die map net en twee man konden hem [NBF]
Enigma en ik [RAG] Thrax
wij allebie met die crosbow zoomen en campen de rest...zoeke..zoeke hehe en
steeds dood...
schijnt dat we de map gewonnen hadden....


HALF-LIFE loopt hier op p166 monster 1 64mb ram op 1fps maar het is gewoon
VET vooral als je dus zoals nu in 320x240x3dfx speelt
whoehahahahahahahahahahah...

i love da game!
Re: halflife vraag
#87
Author: [RAG] Thrax
Date: Sat, 09 Jan 1999 00:00
35 lines
1845 bytes
>okee, op een hlds.exe (halflife dedicated server) kun je instellen dat
>clients models & logos mogen uploaden. Hoe de fuck gebeurt dat?


denk auto...ik had eerst eens een map niet werd teken 0,1kb
gedownload..zucht...
en uploaden gebuert denk ik alleen als de server ziet dat een ander client
WIL downloaden dan zend hij het gauw ff over, vandaar zijn die dingen zo
klein  :-)


>nog een vraag:

>ik stel in
>rcon_password "jan"
>
>dan typ ik in HalfLife (als ik geconnect ben)
>rcon_password jan
>rcon changelevel x-fire


snap ik niet veel van hoor maar mijn gok denk ik zou zijn...Quake!
hehe zo van "map x-fire" dat werkt..toch doet die dan een beetje raar...
verder...
>rcon_password jan
>rcon changelevel x-fire
reconnect say password=jan dan reconnect je niet?
rcon changelevel x-fire=reconnect je weer, wil level change maar je geeft
het password niet..rcon_password jan
change level x-fire

?? mischien it helps....


grtz Thrax
Re: halflife vraag
#88
Author: [RAG] Thrax
Date: Sat, 09 Jan 1999 00:00
24 lines
1640 bytes
PropheT ]1ms[ heeft geschreven in bericht ...
>Where: nl.comp.games.quake
> When: Fri, 8 Jan 1999 14:33:19 +0100
>  Who: [RAG] Thrax
>> gtz thrax...en wat zijn je indrukken van die map?
>>
>Leuk, heel leuk zelfs.
>Helaas kan m'n putertje het niet echt aan ;)
>Ik zal es kijken hoe ie op m'n nieuwe draait binnenkort.


dan heb je een nog tragere bak dan hier...p166 64mb ram en monster 1 en
viper v330..

ok loopt tegen 1fps maar dat drukt de fun niet...trouwens ook interessant
dan voor jou:
ik speelde op netwerk en de anderen zagen mij OOK schokkend = voordeel..

af en toe zagen ze me maar dan verdween ik weer whoehahahahahahaha...

how did he do that? sure it wasn't magic?

grtz [RAG] Thrax
Re: halflife vraag
#89
Author: PropheT ]1ms[
Date: Sat, 09 Jan 1999 00:00
24 lines
1714 bytes
Where: nl.comp.games.quake 
 When: Sat, 9 Jan 1999 00:20:41 +0100 
  Who: [RAG] Thrax
> dan heb je een nog tragere bak dan hier...
> 
Mwa, denk het niet ;)

> p166 64mb ram en monster 1 en viper v330..
> 
p166 op 200 MHz, 64 mb ram en Monster 2 12 mb ;)
2d kaart boeit niet...

> grtz [RAG] Thrax
> 
-- 
 Happy Fraggin'
  ___              _       _____ __ _          __
 | _ \_ _ ___ _ __| |_  __|_   _|_ / |_ __  __| _|
 |  _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| |  | | | '  \(_-< |
 |_| |_| \___/ .__/_||_\___||_|  | |_|_|_|_/__/ |
             |_|                |__|          |__|
                The 13th Disciple
           Clan site - http://1ms.net/
 Personal site - http://people.a2000.nl/pterweng/
Re: halflife vraag
#90
Author: [RAG] Thrax
Date: Sat, 09 Jan 1999 00:00
7 lines
1155 bytes
>p166 op 200 MHz, 64 mb ram en Monster 2 12 mb ;)
>2d kaart boeit niet...


lucky you!

wat haalt die V2 dan? denk toch dat het dan redelijk loopt niet?
Re: halflife vraag
#91
Author: PropheT ]1ms[
Date: Sat, 09 Jan 1999 00:00
22 lines
1904 bytes
Where: nl.comp.games.quake 
 When: Sat, 9 Jan 1999 14:55:48 +0100 
  Who: [RAG] Thrax
> lucky you!
> 
> wat haalt die V2 dan? denk toch dat het dan redelijk loopt niet?
> 
Mwa, dat valt nog vies tegen ;)
Quake - loopt lekker, zo rond de 50 fps
Quake II - wordt al minder, rond de 30
Half-Life - geen tests mee gedraaid, maar met complexe levels wordt het traaaag
Ik zal blij zijn als ik binnenkort kan upgraden ;)
-- 
 Happy Fraggin'
  ___              _       _____ __ _          __
 | _ \_ _ ___ _ __| |_  __|_   _|_ / |_ __  __| _|
 |  _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| |  | | | '  \(_-< |
 |_| |_| \___/ .__/_||_\___||_|  | |_|_|_|_/__/ |
             |_|                |__|          |__|
                The 13th Disciple
           Clan site - http://1ms.net/
 Personal site - http://people.a2000.nl/pterweng/
Re: halflife vraag
#92
Author: Issei Yakamoto
Date: Sun, 10 Jan 1999 00:00
24 lines
1494 bytes
Nee nee ik wil jou helemaal niet fucken F !

Moulinex

DutchDevil� heeft geschreven in bericht <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com>...
>Je kan wat op de muurspuiten in Halflife
>Wie weet hoe je zelf zo'n bmp moet maken?
>Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
>het niet opgeslagen als bmp
>met graphicworkshop omgezet in bmp maar nu is het
>niet te lezen:-9
>Weet iemand hoe dat wel moet of is er iemand die
>de tekst voor me maken kan?
>Don't fuck the Devil
>moet de tekst zijn:-)
>
>--
>Greetz from
>Frank
>
>icq nr:15474894
>http://people.a2000.nl/fkrijven
>
>
Re: halflife vraag
#93
Author: DutchDevil©
Date: Mon, 11 Jan 1999 00:00
36 lines
1794 bytes
te laat het is al zo ver
vel gepield dus zelf gemaakt!

Issei Yakamoto wrote:

> Nee nee ik wil jou helemaal niet fucken F !
>
> Moulinex
>
> DutchDevil� heeft geschreven in bericht <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com>...
> >Je kan wat op de muurspuiten in Halflife
> >Wie weet hoe je zelf zo'n bmp moet maken?
> >Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
> >het niet opgeslagen als bmp
> >met graphicworkshop omgezet in bmp maar nu is het
> >niet te lezen:-9
> >Weet iemand hoe dat wel moet of is er iemand die
> >de tekst voor me maken kan?
> >Don't fuck the Devil
> >moet de tekst zijn:-)
> >
> >--
> >Greetz from
> >Frank
> >
> >icq nr:15474894
> >http://people.a2000.nl/fkrijven
> >
> >

--
Greetz from
Frank

icq nr:15474894
http://people.a2000.nl/fkrijven
Re: halflife vraag
#94
Author: Compile ]1ms[
Date: Mon, 11 Jan 1999 00:00
26 lines
1622 bytes
bla bla bla

<SNIP>

ik was er zelf al uit...


ik had een 3 letter paswoord waar ik zelf 2 letters van had omgedraaid!
STOM! :)

maar goed, het werkt nu

eerst rcon_password "blah" op je client
daarna commando's geven met "rcon" ervoor
als je een level wil veranderen in halflife dus:

rcon_password jan
changelevel x-fire

als je "map x-fire" doet reset de server zich en moet iedereen "reconnect"
intikken en dat zuigt!

___________________________________________
Compile / One Minute Survivors
home : http://www.xs4all.nl/~compile/
clan   : http://www.1ms.net
Re: halflife vraag
#95
Author: martino
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
37 lines
2048 bytes
waarom niet allemaal Unreal spelen, of Quake II, of Heretic II, of nog
beter, Sin. Ik vind Halflife maar niks.

Compile ]1ms[ <compile@1ms.net> schreef in artikel
<775rep$4eh$1@news2.xs4all.nl>...
> >o ja heeft iemand de X-Fire map al?
> 
> 
> yepz...
> 
> probeer Frenzy ook eens, de botste map die ik heb gezien.
> die dante_1 van Radium die ze daar zo bot vinden... 90% zwart ofzo..
zukkant
> (software mode op me werk dan, voodoo heb ik nog niet gezien)
> 
> TheHill is ook wel aardig... allemaal blokken op elkaar gestapeld, hoe
hoger
> de blokken, hoe kleiner. Binnenin kun je uiteraard ook lopen enzo, erg
> bruut... via ladders buitenom naar boven. BOT!
> 
> bovenin die rocket launcher ofzo... wist je trouwens dat je die kan
sturen?
> vuur 'm af en draai je muis...
> 
> ook dat wapen dat je beestjes kan gooien, TE BRUUT!!!
> heerlijk om iemand opgegeten zien te worden! :)
> 
> HALFLIFE IS ZO FUCKING BOT!!!
> 
> ___________________________________________
> Compile / One Minute Survivors
> home : http://www.xs4all.nl/~compile/
> clan   : http://www.1ms.net
> 
> 
> 
> 
Re: halflife vraag
#96
Author: Rob
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
24 lines
1547 bytes
De devil moet je ook niet fucken, die moet je likken op
bestemder plekke volgens ouderwetse gewoonte.

- die opvoeding tegenwoordig rammelt ook aan alle kanten -

(;~) - Rob
---
?ssei Yakamoto heeft geschreven in bericht <77a3eo$sb6$1@reader1.wxs.nl>...
>Nee nee ik wil jou helemaal niet fucken F !
>
>Moulinex
>
>DutchDevil� heeft geschreven in bericht
<36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com>...
>>Je kan wat op de muurspuiten in Halflife
>>Wie weet hoe je zelf zo'n bmp moet maken?
>>Ik heb het geprobeerd met paintshop maar dan wordt
>>het niet opgeslagen als bmp
>>met graphicworkshop omgezet in bmp maar nu is het
>>niet te lezen:-9
>>Weet iemand hoe dat wel moet of is er iemand die
>>de tekst voor me maken kan?
>>Don't fuck the Devil
>>moet de tekst zijn:-)
Re: halflife vraag
#97
Author: Hydra
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
45 lines
2372 bytes
Unreal? Je vind unreal BETER dan half-life? Wat is er, kan je je HEV suit
niet
vinden???

Niels / "Hydra  ]1ms["

martino heeft geschreven in bericht
<01be3cfe$62129fa0$LocalHost@colle016>...
>waarom niet allemaal Unreal spelen, of Quake II, of Heretic II, of nog
>beter, Sin. Ik vind Halflife maar niks.
>
>Compile ]1ms[ <compile@1ms.net> schreef in artikel
><775rep$4eh$1@news2.xs4all.nl>...
>> >o ja heeft iemand de X-Fire map al?
>>
>>
>> yepz...
>>
>> probeer Frenzy ook eens, de botste map die ik heb gezien.
>> die dante_1 van Radium die ze daar zo bot vinden... 90% zwart ofzo..
>zukkant
>> (software mode op me werk dan, voodoo heb ik nog niet gezien)
>>
>> TheHill is ook wel aardig... allemaal blokken op elkaar gestapeld, hoe
>hoger
>> de blokken, hoe kleiner. Binnenin kun je uiteraard ook lopen enzo, erg
>> bruut... via ladders buitenom naar boven. BOT!
>>
>> bovenin die rocket launcher ofzo... wist je trouwens dat je die kan
>sturen?
>> vuur 'm af en draai je muis...
>>
>> ook dat wapen dat je beestjes kan gooien, TE BRUUT!!!
>> heerlijk om iemand opgegeten zien te worden! :)
>>
>> HALFLIFE IS ZO FUCKING BOT!!!
>>
>> ___________________________________________
>> Compile / One Minute Survivors
>> home : http://www.xs4all.nl/~compile/
>> clan   : http://www.1ms.net
>>
>>
>>
>>
Re: halflife vraag
#98
Author: Mystery ]1ms[
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
41 lines
2165 bytes
In het vorige bericht zei martino.nl@wxs.nl :
> waarom niet allemaal Unreal spelen, of Quake II, of Heretic II, of nog
> beter, Sin. Ik vind Halflife maar niks.
> 

Kun je mij ook uitleggen wat je aan Half-life vindt zuigen??????

Ik wordt namelijk heel moe van Unreal, multiplay vindt ik zo traag gaan.

Heretic II heb ik nog niet gespeeld, geen mening dus.

Quake II heb ik al eens een hele discussie over gehad, de wapens reageren 
mij te traag.

Sin vond ik ook lekker te spelen (single play dan) Multiplay pas een keer 
gedaan en dat viel me redelijk mee.

Ik ben zelf dus meer een Quake (World) persoon en daarom staat Half-life 
(veel gebaseerd op Quake-engine) me waarschijnlijk meer aan als 
Sin,HereticII en QuakeII (allemaal QuakeII engine) 
Om over Unreal dan maar te zwijgen want dat vindt ik dus spelen als een 
natte dweil.


Ik zou graag van je horen wat er zo slecht is aan Half-Life.

Alvast bedankt.


Have fun all.

-- 
       ,,,,
      /'^'\
     ( o o )
-oOOO--(_)--OOOo-----------------------------------------------
  .oooO          Mystery ]1ms[                The 15th Disciple
  (   )   Oooo.            http://1ms.net
---\ (----(   )------------------------------------------------
    \_)    ) /
          (_/
Re: halflife vraag
#99
Author: Menno de Kok
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
28 lines
2510 bytes
On Tue, 12 Jan 1999 11:50:35 +0100, mystery@speed.a2000.nl (Mystery ]1ms[) wrote:

>Ik wordt namelijk heel moe van Unreal, multiplay vindt ik zo traag gaan.

Dan heb jij Unreal nog niet gespeeld met de 2.20 patch. Dan kun je de snelheid van de game instellen
tot wel 200% (turbo) !! Niet meer te volgen en veel sneller als Quake1.. ;)
En het klinkt misschien raar, maar Unreal draait op mijn 200mhz beter als Half-Life. In Half-Life
heb ik ernstige vertragingen in open ruimtes, terwijl in Unreal ik daar totaal geen last van heb.
Mijn conclusie is dus dat de Unreal engine beter in elkaar zit als de aangepaste Quake2 Half-Life
engine. Op dit moment speel ik (door beperkte HD ruimte gedwongen keuzes te maken) eigenlijk alleen
nog maar Unreal en Half-Life, en totaal geen Quake meer in welke vorm dan ook. Wie had dat gedacht
na jaren van Quake1+2 plezier en ik mis het totaal niet... :p

>Ik ben zelf dus meer een Quake (World) persoon en daarom staat Half-life 
>(veel gebaseerd op Quake-engine) me waarschijnlijk meer aan als 
>Sin,HereticII en QuakeII (allemaal QuakeII engine) 
>Om over Unreal dan maar te zwijgen want dat vindt ik dus spelen als een 
>natte dweil.

Onjuist, Half-Life is gebaseerd op de Quake2 engine en niet op de Quake engine.
Van die Quake2 engine is trouwens maar zo'n 10% intact gebleven. Waaronder die afschuwelijke lelijke
stilstaande lucht, hier kunnen ze nog een voorbeeld nemen aan Unreal.

Groetjes,

Menno -=BigBear=-

P.s. mijn systeem is P200mmx, 64mb, Monster1... tja...
Re: halflife vraag
#100
Author: Mystery ]1ms[
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
62 lines
3623 bytes
In het vorige bericht zei m.dekok@cable.a2000.nl :

> Dan heb jij Unreal nog niet gespeeld met de 2.20 patch. Dan kun je de snelheid van de game instellen
> tot wel 200% (turbo) !! Niet meer te volgen en veel sneller als Quake1.. ;)
> En het klinkt misschien raar, maar Unreal draait op mijn 200mhz beter als Half-Life. In Half-Life
> heb ik ernstige vertragingen in open ruimtes, terwijl in Unreal ik daar totaal geen last van heb.
> Mijn conclusie is dus dat de Unreal engine beter in elkaar zit als de aangepaste Quake2 Half-Life
> engine. Op dit moment speel ik (door beperkte HD ruimte gedwongen keuzes te maken) eigenlijk alleen
> nog maar Unreal en Half-Life, en totaal geen Quake meer in welke vorm dan ook. Wie had dat gedacht
> na jaren van Quake1+2 plezier en ik mis het totaal niet... :p

Ik heb inderdaad de hoop opgegeven.
 
> >Ik ben zelf dus meer een Quake (World) persoon en daarom staat Half-life 
> >(veel gebaseerd op Quake-engine) me waarschijnlijk meer aan als 
> >Sin,HereticII en QuakeII (allemaal QuakeII engine) 
> >Om over Unreal dan maar te zwijgen want dat vindt ik dus spelen als een 
> >natte dweil.
> 
> Onjuist, Half-Life is gebaseerd op de Quake2 engine en niet op de Quake engine.
> Van die Quake2 engine is trouwens maar zo'n 10% intact gebleven. Waaronder die afschuwelijke lelijke
> stilstaande lucht, hier kunnen ze nog een voorbeeld nemen aan Unreal.

Zover ik heb kunnen lezen in alle reviews,previews ,enz. is Half-life 
voornamelijk op de Quake en gine gebaseerd en ook een beetje op de 
QuakeII engine.

Je ziet het verschil vooral bij de scorelijst:

Sin (QuakeII engine) en dezelfde scorelijst als QuakeII
Half-Life (voornamelijk Quake engine) en een lijst zoals Quake met ping 
en score.

> Groetjes,
> 
> Menno -=BigBear=-
> 
> P.s. mijn systeem is P200mmx, 64mb, Monster1... tja...
> 

Ik had dus ook een P200MMX en vond toen Unreal sloom en zo.
Ik heb nu een P2-300 en Half-Life alleen hierop gespeeld,vandaar dat ik 
waarschijnlijk ook een beetje bevooroordeeld ben qua Half-Life ten 
opzichte van Unreal.

Anyways speel ik voornamelijk Quake(world) en af en toe eens Half-life.

Speel vooral wat je leukt vind,het was ook niet mijn bedoeling om een 
spel af te kraken maar om mijn voorkeur duidelijk te maken.

Have fun all met welk spel dan ook.

-- 
       ,,,,
      /'^'\
     ( o o )
-oOOO--(_)--OOOo-----------------------------------------------
  .oooO          Mystery ]1ms[                The 15th Disciple
  (   )   Oooo.            http://1ms.net
---\ (----(   )------------------------------------------------
    \_)    ) /
          (_/
Re: halflife vraag
#101
Author: [RAG] Thrax
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
26 lines
1765 bytes
martino heeft geschreven in bericht
<01be3cfe$62129fa0$LocalHost@colle016>...
>waarom niet allemaal Unreal spelen, of Quake II, of Heretic II, of nog
>beter, Sin. Ik vind Halflife maar niks.


TJA......

unreal SUCKS....ik ben dus echt die hard Quake2 (sorry voor quake1-ners ook
tof maar ja je moet een keuze maken...) SIN is wel toch maar is bij mij net
als half life niet vooruit te schoppen..(P166so....slow..) dus ik zit op lan
te zeuren voor q2 maar ja half-life RULEZ..en het is gewoon echt vet...met
name de reality, als je een zwart bommetje voor je voete
krijg..nou...dan....
put your head between your legs, and kiss your ass goodbye...

NO RJUMP of GRENADE jump mogelijk in dat geval..



trouwens iemand al opgevalle dat we met die gele-strepen schietding (kom ff
niet op naam LOL) een r-jump kenne doen? en HOOOOOOOOOOOOOOGG wooohooo.....


grtz [RAG] THRAX
Re: halflife vraag
#102
Author: Menno de Kok
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
37 lines
2649 bytes
On Tue, 12 Jan 1999 16:04:13 +0100, mystery@speed.a2000.nl (Mystery ]1ms[) wrote:

>Ik heb inderdaad de hoop opgegeven.
Doe jezelf een plezier en probeer Unreal nog 1 keer met die 2.20 patch (wordt gamespy lite bij
geleverd), je zal merken dat het net zo soepel (zoniet beter) loopt online als quake1 of quake2.
En probeer het dan ook goed en niet na 10 minuten al kappen, want quake heb je ook moeten leren (qua
wapens enzo). 

>Zover ik heb kunnen lezen in alle reviews,previews ,enz. is Half-life 
>voornamelijk op de Quake engine gebaseerd en ook een beetje op de 
>QuakeII engine.
Welke waren dat dan?
Mijn zeer betrouwbare (Rod White, Scott Rubin enz.) bronnen vertellen toch echt dat het op Quake2
gebaseerd is. Het is trouwens ook niet logisch om een nieuwe game op een 2 jaar oude engine te
bouwen.

>Je ziet het verschil vooral bij de scorelijst:
Een scorelijst zegt niets over een engine.

>Ik had dus ook een P200MMX en vond toen Unreal sloom en zo.
>Ik heb nu een P2-300 en Half-Life alleen hierop gespeeld,vandaar dat ik 
>waarschijnlijk ook een beetje bevooroordeeld ben qua Half-Life ten 
>opzichte van Unreal.
Met zo'n systeem kun je alles goed tot perfect draaien (mazzelpik)
Moet binnenkort ook maar eens gaan upgraden.. :p

>Speel vooral wat je leukt vind,het was ook niet mijn bedoeling om een 
>spel af te kraken maar om mijn voorkeur duidelijk te maken.
Ok, had dat wel begrepen hoor. Probeer alleen maar duidelijk te maken dat na Quake&Co. er ook nog
leven is..

>Have fun all met welk spel dan ook.
Same here.

Groetjes,

Menno -=BigBear=-
Re: halflife vraag
#103
Author: PropheT ]1ms[
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
25 lines
1918 bytes
Where: nl.comp.games.quake 
 When: Tue, 12 Jan 1999 12:13:48 GMT 
  Who: Menno de Kok
> Onjuist, Half-Life is gebaseerd op de Quake2 engine en niet op de Quake engine.
> Van die Quake2 engine is trouwens maar zo'n 10% intact gebleven. Waaronder die afschuwelijke lelijke
> stilstaande lucht, hier kunnen ze nog een voorbeeld nemen aan Unreal.
> 
Onjuist, Half-Life is gebaseerd op de Quake engine.
Valve heeft eind 1996 de Quake engine ge-licensed.
Get your facts straight ;)

> Groetjes,
> 
> Menno -=BigBear=-
> 
-- 
 Happy Fraggin'
  ___              _       _____ __ _          __
 | _ \_ _ ___ _ __| |_  __|_   _|_ / |_ __  __| _|
 |  _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| |  | | | '  \(_-< |
 |_| |_| \___/ .__/_||_\___||_|  | |_|_|_|_/__/ |
             |_|                |__|          |__|
                The 13th Disciple
           Clan site - http://1ms.net/
 Personal site - http://people.a2000.nl/pterweng/
Re: halflife vraag
#104
Author: Hydra
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
50 lines
2987 bytes
Menno de Kok heeft geschreven in bericht <369b74e3.322147@news.a2000.nl>...
>On Tue, 12 Jan 1999 16:04:13 +0100, mystery@speed.a2000.nl (Mystery ]1ms[)
wrote:
>
>>Ik heb inderdaad de hoop opgegeven.
>Doe jezelf een plezier en probeer Unreal nog 1 keer met die 2.20 patch
(wordt gamespy lite bij
>geleverd), je zal merken dat het net zo soepel (zoniet beter) loopt online
als quake1 of quake2.
>En probeer het dan ook goed en niet na 10 minuten al kappen, want quake heb
je ook moeten leren (qua
>wapens enzo).

Euh...Waarom zou je door moeten gaan na 10 minuten als je d'r nog geen fuck
aan vind?
Ze hebben in Unreal gewoon 2 grote fouten gemaakt. 1: Foute wapens in de
originele
release, wapens hadden (Is nu met de 2.20 patch _iets_ beter) gewoon niet de
'punch'
die de Quake, Q2 en HL wapens hebben. En fout 2: Ze hebben geen Linux
.exe's. De helft
van de Quake servers draait onder Linux....Geen servers=geen MP.

>>Zover ik heb kunnen lezen in alle reviews,previews ,enz. is Half-life
>>voornamelijk op de Quake engine gebaseerd en ook een beetje op de
>>QuakeII engine.
>Welke waren dat dan?


Blue's, PlanetQuake, Contaminated.net etc...

>Mijn zeer betrouwbare (Rod White, Scott Rubin enz.) bronnen vertellen toch
echt dat het op Quake2
>gebaseerd is. Het is trouwens ook niet logisch om een nieuwe game op een 2
jaar oude engine te
>bouwen.

Zou ik eens van bronnen wisselen. Half Life is gebaseerd op de Quake engine,
en ze hebben
stukken code (Vooral netwerk code uit QuakeWorld en Lighting code uit Q2)
daar bij ingestoken.

Half Life is 75% originele code, van de Quake engine is dus niet echt veel
over gebleven, maar
HL is en blijft op de Quake engine gebaseerd, en dit kun je duidelijk aan de
multiplayer mode
merken...

Niels / "Hydra  ]1ms["
Re: halflife vraag
#105
Author: [RAG] Thrax
Date: Wed, 13 Jan 1999 00:00
5 lines
996 bytes
conclusie:

Half-life ZUIGT maar is VET!

[RAG] Thrax
Re: halflife vraag
#106
Author: Compile ]1ms[
Date: Thu, 14 Jan 1999 00:00
14 lines
1540 bytes
>trouwens iemand al opgevalle dat we met die gele-strepen schietding (kom ff
>niet op naam LOL) een r-jump kenne doen? en HOOOOOOOOOOOOOOGG wooohooo.....


de gauss gun?
staan al allemaal scripts op internet om met dat ding te "rocket"-jumpen :)

het lukt ook een beetje met die mp5 waar je rockets mee kunt schieten maar
je verliest wel erg veel leven :)

___________________________________________
Compile / One Minute Survivors
home : http://www.xs4all.nl/~compile/
clan   : http://www.1ms.net
Re: halflife vraag
#107
Author: Compile ]1ms[
Date: Fri, 15 Jan 1999 00:00
33 lines
2198 bytes
>conclusie:
>
>Half-life ZUIGT maar is VET!


Half-Life heerst EN is VET ! :)

nog zoiets doms ->

We waren voor de 3e dag op me werk Half-Life aan het spelen en ineens ging
de server rete traag lopen. Ik probeerde wat dingen maar ineens viel de
server weg en konden we niet meer connecten.

Later hoorden we dat IETS hele vette IPX broadcasts stond(en) te sturen en
waarschijnlijk was dat Half-Life. Half-Life begint als ie opstart namelijk
te zeuren over IPX.

Nou is dus 't prachtige dat ie zegt "Can't find IPX. Error: NONE"
Dat komt simpelweg omdat niemand IPX heeft ge�nstalleerd dus kan Half-Life
het ook niet vinden. Sterker nog, 2 dagen later kwam patch 1.0.0.8 uit
waarin stond dat IPX nu ook ondersteund werd. M.a.w. Half-Life kon nog
helemaal geen IPX.

Maar, systeembeheerders snappen het allemaal zo goed, dus TOCH was 't
Half-Life.

tering ambtenaren ook!
(ik zit nu ff gedetacheerd bij Min. Buitenlandse Zaken :(

___________________________________________
Compile / One Minute Survivors
home : http://www.xs4all.nl/~compile/
clan   : http://www.1ms.net
Re: halflife vraag
#108
Author: Tom Kohlinger
Date: Sat, 16 Jan 1999 00:00
10 lines
1422 bytes
On Fri, 15 Jan 1999 21:01:26 +0100, "Compile ]1ms[" <compile@1ms.net>
wrote:

>(ik zit nu ff gedetacheerd bij Min. Buitenlandse Zaken :(
Hehehe, dan kijk ik vanaf mijn werkplek op jou neer :-) Over
utrechtsebaan heen, dat gebouw van Justitie met dat schuine dak
(skischans ;-)

Tom ([CG] Gandhi)
* The Chain Gang *
Re: halflife vraag
#109
Author: Compile ]1ms[
Date: Thu, 21 Jan 1999 00:00
21 lines
1847 bytes
>>(ik zit nu ff gedetacheerd bij Min. Buitenlandse Zaken :(
>Hehehe, dan kijk ik vanaf mijn werkplek op jou neer :-) Over
>utrechtsebaan heen, dat gebouw van Justitie met dat schuine dak
>(skischans ;-)


oh bruut!!!

ik heb 't nog niet gezien, maar ik zal 's opletten...

we hebben het wel alle twee over Den Haag nu?!?!? :)

misschien eens bij CS een Whopper halen ofzo?!?!?!
is wel 's leuk, fellow Quakers een keertje ontmoeten voor de gein... als we
dan op een lanpartijtje zitten ken je ook wat meer gasten enzo...?

mzzl
___________________________________________
Compile / One Minute Survivors
home : http://www.xs4all.nl/~compile/
clan   : http://www.1ms.net
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads